为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦

其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径

-p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台

-l:是指使用的编程语言

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
char buf[];
char cmd[]; cout << "请输入要创建的工程名字" << endl;
cin >> buf; sprintf(cmd, "cocos new %s -l cpp -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects -p com.ttss.%s", buf, buf);
system(cmd); system("pause");
return ;
}

自动创建工程之后,就可以用编译命令编译了

cocos3.2版本的编译命令是:

cocos run -s  F:\cocos2d-x-3.2-projects -p win32

(我这里是指 -s 源文件文件路径是在 F:\cocos2d-x-3.2-projects, -p 平台是windows)

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