gameObject.renderer.enabled
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy()
//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObject.active
//是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)的更多相关文章

  1. 游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)

    gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.De ...

  2. 转载:Unity3D游戏对象消失enabled、Destroy与active的区别

    转自:http://www.manew.com/3276.html Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.a ...

  3. javascript生成对象的三种方法

    /** js生成对象的三种方法*/ // 1.通过new Object,然后添加属性 示例如下: var people1 = new Object(); people1.name = 'xiaohai ...

  4. jQuery中detach&&remove&&empty三种方法的区别

    jQuery中empty&&remove&&detach三种方法的区别 empty():移除指定元素内部的所有内容,但不包括它本身 remove():移除指定元素内部的 ...

  5. 《Java多线程面试题》系列-创建线程的三种方法及其区别

    1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javab ...

  6. 获取class对象的三种方法以及通过Class对象获取某个类中变量,方法,访问成员

    public class ReflexAndClass { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 获取Clas ...

  7. 回忆(一):反射中获得class对象的三种方法

    package reflex; /* * 反射:就是通过class文件对象 去使用该文件中的成员 * 变量,构造方法,成员方法. * * Person p = new Person(); p.使用 * ...

  8. 在 C# 中,(int) ,Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法的区别

    在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法有何区别? int 关键字表示一种整型,是32位的,它的 .NET Framework 类型为 S ...

  9. 【c#文档】在 C# 中,(int) ,Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法的区别

    [c#文档]https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.convert.toint32.aspx 转载自:http://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. 如何写一个c++插件化系统

    1.为什么需要插件化系统 “编程就是构建一个一个自己的小积木, 然后用自己的小积木搭建大系统”. 但是程序还是会比积木要复杂, 我们的系统必须要保证小积木能搭建出大的系统(必须能被组合),有必须能使各 ...

  2. yii2购物车实现

    1.商品列表中点击加入购物车,则跳转到购物车列表,效果如图所示: 视图代码goods/list.php中.代码如下: <?php echo Html::a('加入购物车',['cart','id ...

  3. Angularjs之controller 和filter(四)

    Controller组件(http://www.angularjs.cn/A00C) 在AngularJS中,控制器是一个Javascript函数(类型/类),用来增强除了根作用域以外的作用域实例的. ...

  4. java小程序整理及排序算法

    1. 利用循环打印如下图形 ***** **** *** ** * public class Main { public static void main(String[] args) { // TO ...

  5. 安装新版xampp后apache无法启动提示:Apache Service detected with wrong path解决方案

    我以前安装过xampp,因为学习thingPHP需要升级PHP5.0以上,所以我就卸掉了xampp,从新安装新版本的xampp其中PHP是最新版的,但是安装后启动xampp提示如下:Apache Se ...

  6. 处理字符串中的换行,将textarea中的带有换行的字符串变为逗号分隔的写法

    _setMultipleInputValues: function (param) { //Maybe need to modify here for the new parameter //add ...

  7. strong和copy的区别

    问题描述 在定义一个类的property时候,为property选择strong还是copy特别注意和研究明白的,如果property是NSString或者NSArray及其子类的时候,最好选择使用c ...

  8. hashcode与equals

    归纳一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的.以下这段话是从别人帖子回复拷贝过来的: .hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找 ...

  9. Chrome开发者工具学习

    Chrome开发者工具分为8个大模块,每个模块功能为: 1.Element标签页:用于查看和编辑当前页面中的HTML和CSS元素. 左侧可以看到页面的源码,HTML和CSS元素,双击可以进行修改.右侧 ...

  10. python8

    编译和解释性语言的区别 编译 典型的C C++ 编译完成之后是可执行文件. 机器码-底层(外文书,但是不懂中文,翻译成中文就可以看) 解释性语言----看一句英文书,让翻译解释一句 解释器写的代码便于 ...