本文介绍的是一种比较实用的低照度图像增强效果很好的方法,Xuan Dong论文《Fast efficient algorithm for enhancement of low lighting video》

概述

低光照图像取反(255 - 低光照图像),和有雾图像存在一些共性,比如在天空或者遥远的背景这些地方,亮度值都是很高的,但在近景的 RGB 三通道中至少有一个亮度值很低。作者提出直接用去雾算法对低光照图像的反转图像处理,去雾结果再取反得到低照度增强结果。

低照度图像增强算法

大气散射模型

大多透雾算法基于大气散射模型,模型如下:

I

(

x

)

=

J

(

x

)

t

(

x

)

+

A

(

1

t

(

x

)

)

I (x) = J (x)t(x) + A(1 − t(x))

I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x))

其中,

I

(

x

)

I(x)

I(x)表示含雾图,

J

(

x

)

J(x)

J(x)表示无雾图,

A

A

A表示大气光模型,

t

(

x

)

=

e

β

d

(

x

)

t(x)=e^{- \beta d(x)}

t(x)=e−βd(x)表示传输率矩阵,

β

\beta

β 表示大气散射系数,

d

(

x

)

d(x)

d(x)表示图像区域的景深。雾越浓,到达相机的物体反射的光越少,即传输率越小。

​上式可以改写为:

J

(

x

)

=

I

(

x

)

A

t

(

x

)

+

A

J (x) = \frac{I (x) - A}{t(x)}+A

J(x)=t(x)I(x)−A​+A

为了得到

J

(

x

)

J(x)

J(x),重点在估计

A

A

A和

t

(

x

)

t(x)

t(x)。

暗通道先验知识:

在大部分无雾图像的无天空区域,像素中至少存在一个颜色通道存在很低非常低的亮度值。这个最低的亮度值几乎等同于0。因此,对于一个观测图像J,其暗通道趋近于0,即

J

d

a

r

k

(

X

)

=

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

r

,

g

,

b

J

c

(

y

)

)

0

J^{dark}(X) = min_{y \in \Omega (x)}(min_{c \in {r,g,b }} J^{c}(y)) \to 0

Jdark(X)=miny∈Ω(x)​(minc∈r,g,b​Jc(y))→0

其中,

J

c

J^{c}

Jc表示彩色图像每个通道,

Ω

(

x

)

\Omega(x)

Ω(x)表示以

x

x

x为中心的窗口

透雾算法

基于大气散射模型,透雾模型的方法步骤如下:

1、从雾图I (x) 估计传输率矩阵t(x)

2、估计大气光值A

3、通过公式估计无雾图J(x)

首先求出每个像素RGB分量中的最小值,存入一副和原始图像大小相同的灰度图中,然后再对这幅灰度图进行最小值滤波,滤波的半径由窗口大小决定,一般有

W

i

n

d

o

w

S

i

z

e

=

2

R

a

d

i

u

s

+

1

WindowSize = 2 * Radius + 1

WindowSize=2∗Radius+1

将雾模型

I

(

x

)

=

J

(

x

)

t

(

x

)

+

A

(

1

t

(

x

)

)

I (x) = J (x)t(x) + A(1 − t(x))

I(x)=J(x)t(x)+A(1−t(x))

处理为:

I

c

(

x

)

A

c

=

J

c

(

x

)

A

c

t

(

x

)

+

1

t

(

x

)

\frac{I^{c} (x)}{A^{c}} = \frac{J^{c} (x)}{A^{c}}t(x) + 1 − t(x)

AcIc(x)​=AcJc(x)​t(x)+1−t(x)

假设在窗口内透射率$ t(x)

为常数,定义为

为常数,定义为

为常数,定义为\tilde t(x)

,A$值已知。对上式求两次最小值运算,得到

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

I

c

(

y

)

A

c

)

=

t

~

(

x

)

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

J

c

(

y

)

A

c

)

+

1

t

~

(

x

)

\underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c}{min} \frac{I^{c} (y)}{A^{c}}) = \tilde t(x) \underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c}{min} \frac{J^{c} (y)}{A^{c}})+ 1 − \tilde t(x)

y∈Ω(x)min​(cmin​AcIc(y)​)=t~(x)y∈Ω(x)min​(cmin​AcJc(y)​)+1−t~(x)

根据暗原色先验理论

J

d

a

r

k

(

x

)

=

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

J

c

(

y

)

)

=

0

J^{dark}(x) = \underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c }{min} J^{c}(y)) = 0

Jdark(x)=y∈Ω(x)min​(cmin​Jc(y))=0

推导出

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

J

c

(

y

)

A

c

)

=

0

\underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c }{min} \frac{J^{c}(y)}{A^{c}}) = 0

y∈Ω(x)min​(cmin​AcJc(y)​)=0

带入透射率为常数的公式,得到透射率预估值

t

~

(

x

)

=

1

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

I

c

(

y

)

A

c

)

\tilde t(x) = 1-\underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c }{min} \frac{I^{c}(y)}{A^{c}})

t~(x)=1−y∈Ω(x)min​(cmin​AcIc(y)​)

上式添加一个限制系数,得到

t

~

(

x

)

\tilde t(x)

t~(x):

t

~

(

x

)

=

1

ω

m

i

n

y

Ω

(

x

)

(

m

i

n

c

I

c

(

y

)

A

c

)

\tilde t(x) = 1-\omega\underset {y \in \Omega (x)}{min}(\underset{c }{min} \frac{I^{c}(y)}{A^{c}})

t~(x)=1−ωy∈Ω(x)min​(cmin​AcIc(y)​)

ω

\omega

ω取值0.95

以上假设全球达气光A值时已知的,在实际中,我们可以借助于暗通道图来从有雾图像中获取该值。具体步骤如下:

1)从暗通道图中按照亮度的大小取前0.1%的像素。

​2)在这些位置中,在原始有雾图像I中寻找对应的具有最高亮度的点的值,作为

A

A

A值。

算法参数优化

文中自适应调节

t

(

x

)

t(x)

t(x),如下式

t

(

x

)

=

{

2

t

(

x

)

,

0

<

t

(

x

)

<

0.5

1

,

0.5

<

t

(

x

)

<

1

t'(x) = \begin{cases} 2*t(x),0<t(x)<0.5\\1,0.5<t(x)<1 \end{cases}

t′(x)={2∗t(x),0<t(x)<0.51,0.5<t(x)<1​

优化

t

(

x

)

t(x)

t(x)如下,增强暗区提亮,亮区微处理,效果更好

t

(

x

)

=

{

t

(

x

)

2

2

,

0

<

t

(

x

)

<

0.5

t

(

x

)

,

0.5

<

t

(

x

)

<

1

t'(x) = \begin{cases} t(x)^2*2,0<t(x)<0.5\\t(x),0.5<t(x)<1 \end{cases}

t′(x)={t(x)2∗2,0<t(x)<0.5t(x),0.5<t(x)<1​

效果对比




图、测试图像1、原文处理效果、算法优化处理效果




图、测试图像2、原文处理效果、算法优化处理效果




图、测试图像3、原文处理效果、算法优化处理效果 ## 算法总结 简单易实现的增强算法,普世性较好,透雾算法处理部分兼容各种透雾算法。

算法实现参考

https://github.com/AomanHao/ISP_Low_Light_Image_Enhancement

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