记录--Three.js入门教程——教不会算我输
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。
1 建立基本场景
在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。一个最基本的使用Three.js的html文件应该是这样子的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Wonanut 3D</title>
<style type="text/css">
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 场景
var scene = new THREE.Scene(); // 摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5; // 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 渲染器 end // 物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 物体 end </script>
</body>
</html>
我们打开浏览器看一下:
哦天哪,发生了什么,浏览器上黑乎乎一片什么都没有啊。
别急,这是因为我们只是设置了三要素,但并没有渲染,只有使用渲染器scene和camera进行渲染之后才能看到内容,在scene.add( cube ); 后面添加一句:
renderer.render(scene, camera);
再试试效果如何:
快看,现在屏幕中出现了一个正方形,这正是我们所期待的!
但是,我们使用的Three.js不应该是三维场景吗,为什么现在只有平面效果?不急,接下来我们使用requestAnimationFrame让画面动起来!
2 让画面动起来
将上一步中最后一句代码:
renderer.render(scene, camera);
替换为:
// 动画
function animate() { cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera ); requestAnimationFrame( animate );
}
animate();
再到浏览器看看效果,如果没有什么问题的话,现在你所看到的画面应该是一个旋转的立方体:
不过我对这个效果还是不满意,它看起来像是一个 正方体,但缺少了阴影灯光效果,接下来我们添加灯光效果。
3 添加光效
使用点光源THREE.SpotLight,代码如下:
// 光源
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
scene.add( spotLight );
// 光源 end
同时将cube的材质从MeshBasicMaterial换为MeshLamberMaterial,因为最基本的MeshBasicMaterial材质对光源不会有任何反应。
// 物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 物体 end
4 添加阴影效果
为了渲染阴影效果,需要对代码做如下修改:
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
renderer.shadowMap.enabled = true;
同时要给立方体设置投射阴影:
cube.castShadow = true;
设置地面接受阴影:
plane.receiveShadow = true;
设置spotLight投射阴影:
spotLight.castShadow = true;
为了添加阴影效果,我们需要设置一个平面来接受阴影,因此重新创建一个场景,源码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Wonanut 3D</title>
<style type="text/css">
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/stats.js"></script>
<script type="text/javascript">
场景-----------------------
var scene = new THREE.Scene();
-------------------------- 摄像机---------------------
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30
camera.lookAt(scene.position);
-------------------------- 渲染器--------------------
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 设置渲染器渲染阴影效果
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
渲染器 end---------------- 坐标轴--------------------
var axes = new THREE.AxesHelper(20);
scene.add(axes);
------------------------- 平面---------------------
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15
plane.position.y = 0
plane.position.z = 0
scene.add(plane); // 设置投影
plane.receiveShadow = true;
-------------------------- 物体----------------------
var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.x = 0;
cube.position.y = 2;
cube.position.z = 0; // 设置投影
cube.castShadow = true;
scene.add( cube );
物体 end ------------------ 光源-----------------------
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
scene.add( spotLight ); // 设置投影
spotLight.castShadow = true;
光源 end ------------------- 状态监视器-------------------
var stats = new Stats();
stats.showPanel( 0 );
document.body.appendChild( stats.dom );
状态监视器 end -------------- renderer.render( scene, camera ); </script>
</body>
</html>
渲染结果如下图:
阴影是有了,但总觉得阴影不太对劲,比较模糊。通过查阅资料,我找到了答案:
光源的位置一定要距离合适,否则容易引起阴影模糊粗糙的像打马赛克一样
所以嘛,这个东西还是要自己去调的(其实具体原因我也不清楚,反正我没调好)
本文转载于:
https://blog.csdn.net/qq_26822029/article/details/91353209
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