1. 概述

我在《大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换》这篇文章中已经论述了大地坐标系/地理坐标系的概念,简单来说就是由经度、纬度以及高程(BLH)确定的坐标系,它是一种曲面坐标。

然而,在实际使用过程中我们用的最多的还是平面坐标,并且单位最好与常用的长度单位(米)一致。所以就产生了从曲面到平面的转换,这个过程也叫做投影,转换的结果也就是投影平面坐标系。我在《GDAL坐标转换》这篇文章中详细论述了我们国内常用的三种投影平面坐标系:横轴墨卡托投影,高斯-克吕格投影和UTM投影。本质上来说,高斯-克吕格投影和UTM投影其实都是横轴墨卡托投影,横轴墨卡托投影也是用的最为广泛的地图投影方式。

但是在GIS,尤其是WebGIS领域中,横轴墨卡托投影的使用远没有Web墨卡托投影方式用的多。最重要的原因是Web墨卡托投影的转换算法比横轴墨卡托投影要简单很多,符合Web的轻量化的特点。

2. 实现

Web墨卡托投影是横轴墨卡托投影的特化版,要完全搞清楚Web墨卡托投影就必须得先搞清楚横轴墨卡托投影,不过横轴墨卡托投影实在太复杂了,但是我们可以定性地去理解。它的计算过程大概可以这样理解:

在X方向上,为了保证投影到平面后经线和纬线仍然垂直,那么每条纬线都会按照赤道周长展开,也就是\(2*PI*r = 2*20037508.3427892\)。由于原点位于平面中心,那么可以算得X轴的取值范围:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。经度与投影后X长是简单的线性关系。

在Y方向上,则需要借助于墨卡托投影公式。为了保证投影的结果是正方形,那么就把Y轴的取值范围也取值成[-20037508.3427892,20037508.3427892]之间。这样做没什么道理,纯粹是为了希望投影的结果是正方形,便于切片。最后,通过墨卡托投影公式进行反算,得到的经纬度范围就是[-85.05112877980659,85.05112877980659]。也就是这种投影方式,大于这个范围是失效的。

参考Cesium的具体实现如下:

#include <iostream>
//#include <eigen3/Eigen/Eigen> //#include <osgEarth/GeoData> using namespace std; const double epsilon = 0.000000000000001;
const double pi = 3.14159265358979323846;
const double d2r = pi / 180;
const double r2d = 180 / pi; const double a = 6378137.0; //椭球长半轴
const double f_inverse = 298.257223563; //扁率倒数
const double b = a - a / f_inverse;
//const double b = 6356752.314245; //椭球短半轴 const double e = sqrt(a * a - b * b) / a; //墨卡托范围[-PI, PI]->大地纬度范围[-PI/2, PI/2]
static double mercatorAngleToGeodeticLatitude(double mercatorAngle)
{
return pi / 2.0 - (2.0 * atan(exp(-mercatorAngle)));
//return 2.0 * atan(exp(mercatorAngle)) - pi / 2.0;
} //Web墨卡托投影所支持的最大纬度(北和南)
static double maximumLatitude = mercatorAngleToGeodeticLatitude(pi); //大地纬度范围[-PI/2, PI/2]->墨卡托范围[-PI, PI]
static double geodeticLatitudeToMercatorAngle(double latitude)
{
// Clamp the latitude coordinate to the valid Mercator bounds.
if (latitude > maximumLatitude)
{
latitude = maximumLatitude;
}
else if (latitude < -maximumLatitude)
{
latitude = -maximumLatitude;
}
double sinLatitude = sin(latitude);
return 0.5 * log((1.0 + sinLatitude) / (1.0 - sinLatitude));
} void Blh2Wmc(double &x, double &y, double &z)
{
x = x * d2r * a;
y = geodeticLatitudeToMercatorAngle(y * d2r) * a;
} void Wmc2Blh(double &x, double &y, double &z)
{
//var oneOverEarthSemimajorAxis = this._oneOverSemimajorAxis;
x = x / a * r2d;
y = mercatorAngleToGeodeticLatitude(y / a) * r2d;
} int main()
{
double x = 113.6;
double y = 38.8;
double z = 100; printf("%.10lf\n", maximumLatitude * r2d); printf("原大地经纬度坐标:%.10lf\t%.10lf\t%.10lf\n", x, y, z);
Blh2Wmc(x, y, z);
printf("Web墨卡托坐标:%.10lf\t%.10lf\t%.10lf\n", x, y, z);
Wmc2Blh(x, y, z);
printf("转回大地经纬度坐标:%.10lf\t%.10lf\t%.10lf\n", x, y, z);
}

最终运行的结果:

通过GlobalMapper中的坐标转换工具对照的结果如下:

两者结果基本一致。

3. 参考

  1. Web Mercator 公开的小秘密
  2. GIS——各大地图厂商为什么偏爱web墨卡托投影
  3. 墨卡托及Web墨卡托投影

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