9.1 运用API创建多线程
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
9.1.1 CreateThread
CreateThread 函数是Windows API提供的用于创建线程的函数。它接受一些参数,如线程的入口函数、线程的堆栈大小等,可以创建一个新的线程并返回线程句柄。开发者可以使用该句柄控制该线程的运行状态。需要注意,在使用CreateThread创建线程时,线程入口函数的返回值是线程的退出码,而不是线程执行的结果值。
CreateThread 函数原型如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
参数说明:
- lpThreadAttributes:指向
SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,指定线程安全描述符和访问权限。通常设为NULL,表示使用默认值。 - dwStackSize:指定线程堆栈的大小,以字节为单位。如果
dwStackSize为0,则使用默认的堆栈大小。(注:在32位程序下,该值的默认大小为1MB;在64位程序下,该值的默认大小为4MB) - lpStartAddress:指向线程函数的指针,这个函数就是线程执行的入口点。当线程启动时,系统就会调用这个函数。
- lpParameter:指定传递给线程函数的参数,可以为NULL。
- dwCreationFlags:指定线程的创建标志。通常设为0,表示使用默认值。
- lpThreadId:指向一个
DWORD变量的指针,表示返回的线程ID号。可以为NULL。
CreateThread 函数将创建一个新的线程,并返回线程句柄。开发者可以使用该句柄控制该线程的运行状态,如挂起、恢复、终止等。线程创建成功后,执行线程函数进行相应的业务处理。需要注意的是,在使用CreateThread创建线程时,线程入口函数的返回值是线程的退出码,而不是线程执行的结果值。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)
{
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
cout << "thread function" << endl;
Sleep(200);
}
return 0;
}
int main(int argc,char * argv[])
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
cout << "main thread" << endl;
Sleep(400);
}
system("pause");
return 0;
}
如上所示代码中我们在线程函数Func()内没有进行任何的加锁操作,那么也就会出现资源的争夺现象,这些会被抢夺的资源就被称为是临界资源,我们可以通过设置临界锁来实现同一时刻内保持一个线程操作资源。
EnterCriticalSection 是Windows API提供的线程同步函数之一,用于进入一个临界区并且锁定该区域,以确保同一时间只有一个线程访问临界区代码。
EnterCriticalSection函数的函数原型如下:
void EnterCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
参数说明:
- lpCriticalSection:指向CRITICAL_SECTION结构体的指针,表示要进入的临界区。
EnterCriticalSection 函数将等待,直到指定的临界区对象可用并且已经锁定,然后,当前线程将进入临界区。临界区中的代码将在当前线程完成之前,不允许被任何其他线程执行。当线程完成临界区的工作时,应该调用LeaveCriticalSection函数释放临界区。否则,其他线程将无法进入临界区,导致死锁。
EnterCriticalSection 函数是比较底层的线程同步函数,需要开发者自行创建临界区,维护临界区的状态并进行加锁解锁的操作,使用时需要注意对临界区中的操作进行适当的封装和处理。同时,EnterCriticalSection函数也是比较高效的线程同步方式,对于需要频繁访问临界资源的场景,可以通过使用临界区来提高程序的性能。
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int Global_One = 0;
// 全局定义临界区对象
CRITICAL_SECTION g_cs;
// 定义一个线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
// 加锁防止线程数据冲突
EnterCriticalSection(&g_cs);
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Global_One++;
Sleep(1);
}
// 执行完修改以后,需要释放锁
LeaveCriticalSection(&g_cs);
return 0;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
// 初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_cs);
HANDLE hThread[10] = { 0 };
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
// 循环创建线程
hThread[x] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
}
// 等待多个线程执行结束
WaitForMultipleObjects(10, hThread, TRUE, INFINITE);
// 最后循环释放资源
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
CloseHandle(hThread[x]);
}
printf("全局变量值: %d \n", Global_One);
// 释放锁
DeleteCriticalSection(&g_cs);
system("pause");
return 0;
}
9.1.2 BeginThreadex
BeginThreadex 是C/C++运行库提供的用于创建线程的函数。它也接受一些参数,如线程的入口函数、线程的堆栈大小等,与CreateThread不同的是,_beginthreadex函数返回的是线程的ID,而不是线程句柄。开发者可以使用该ID在运行时控制该线程的运行状态。此外,_beginthreadex函数通常与_endthreadex配对使用,供线程退出时使用。
beginthreadex 函数的函数原型如下:
uintptr_t _beginthreadex(
void* security,
unsigned stack_size,
unsigned(__stdcall* start_address)(void*),
void* arglist,
unsigned initflag,
unsigned* thrdaddr
);
参数说明:
- security:与
Windows安全机制相关,用于指定线程的安全属性,一般填NULL即可。 - stack_size:指定线程的堆栈大小,以字节为单位。如果
stack_size为0,则使用默认的堆栈大小。 - start_address:线程函数的入口点。
- arglist:传递给线程函数的参数。
- initflag:线程标志,0表示启动线程后立即运行,
CREATE_SUSPENDED表示启动线程后暂停运行。 - thrdaddr:指向
unsigned变量的指针,表示返回的线程ID号。可以为NULL。
与CreateThread相比,_beginthreadex函数返回线程ID而非线程句柄,使用时需要注意区分。与CreateThread不同的是,_beginthreadex函数接受传递给线程函数的参数放在arglist中,方便传递多个参数。线程使用完需要调用_endthreadex函数来关闭线程。当使用了_beginthreadex创建的线程退出时,会调用_endthreadex来结束线程,这里的返回值会被当做线程的退出码。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <process.h>
using namespace std;
unsigned WINAPI Func(void *arg)
{
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
cout << "thread function" << endl;
Sleep(200);
}
return 0;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
cout << "main thread" << endl;
Sleep(400);
}
system("pause");
return 0;
}
由于CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex()该函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块,这个块用来存放一些需要线程独享的数据,从而保证了线程资源不会发生冲突的情况,代码只需要稍微在上面基础上改进即可。
当然该函数同样需要设置线程临界区而设置方式与CreateThread中所展示的完全一致。
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
// 全局资源
long g_nNum = 0;
// 子线程个数
const int THREAD_NUM = 10;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
unsigned int __stdcall ThreadFunction(void *ptr)
{
int nThreadNum = *(int *)ptr;
// 进入线程锁
EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
g_nNum++;
printf("线程编号: %d --> 全局资源值: %d --> 子线程ID: %d \n", nThreadNum, g_nNum, GetCurrentThreadId());
// 离开线程锁
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
return 0;
}
int main(int argc,char * argv[])
{
unsigned int ThreadCount = 0;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
for (int each = 0; each < THREAD_NUM; each++)
{
handle[each] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunction, &each, 0, &ThreadCount);
printf("线程ID: %d \n", ThreadCount);
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
system("pause");
return 0;
}
总的来说,_beginthreadex比CreateThread更加高级,封装了许多细节,使用起来更方便,特别是对于传递多个参数的情况下,可以更简单地传参。
本文作者: 王瑞
本文链接: https://www.lyshark.com/post/922df2e6.html
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
9.1 运用API创建多线程的更多相关文章
- _beginThreadex创建多线程解读【转】
_beginThreadex创建多线程解读 一.需要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 需要的设置:Proj ...
- 转载自~浮云比翼:Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)
Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥) 介绍:什么是线程,线程的优点是什么 线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可 ...
- 转:MFC中创建多线程
MFC中创建多线程 MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员 ...
- 转:MFC创建多线程实例
作者:http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/4404134 平时在MFC里使用多线程时其实是很方面的,因为微软提供了一个API让我们很方面的去 ...
- _beginThreadex创建多线程解读
_beginThreadex创建多线程解读 一.须要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 须要的设置:Proj ...
- java中创建多线程的方式
在java中比较常用的有三种创建多线程的方式. 方式一:继承Thread类,要重写run方法. 在MyThread类 public class MyThread extends Thread { @O ...
- 使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)
_beginThreadex创建多线程解读 一.需要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 需要的设置:Proj ...
- 使用Azure REST API创建虚拟机
Hollis Yao, Shihao Rong 使用REST API创建虚拟机之前,首先要确保Azure订阅中已经建好了"云服务"和"存储账号".如果没有的话 ...
- JAVA创建多线程
首先:线程与进程的区别是什么呢? 进程:正在运行的一个程序称之为一个进程,进程负责了内存空间的划分,从宏观的角度:windows是在同时执行多个程序 从微观的角度看,CPU是在快速的切换要执行的程序. ...
- Java多线程开发系列之二:如何创建多线程
前文已介绍过多线程的基本知识了,比如什么是多线程,什么又是进程,为什么要使用多线程等等. 在了解了软件开发中使用多线程的基本常识后,我们今天来聊聊如何简单的使用多线程. 在Java中创建多线程的方式有 ...
随机推荐
- .Net7发现System.Numerics.Vector矢量化的一个bug,Issues给了dotnet团队
因为前几天做.Net7的矢量化性能优化,发现了一个bug.在类System.Numerics.Vector里面的成员变量IsHardwareAccelerated.但是实际上不确定这个bug是visu ...
- .NET 5 的烦恼
由于微软工程师的辛勤脑洞和劳作,.NET 生态如何演变完全看他们的决策,其中包含社区吸纳内容.团队讨论结果等等,不乏一些工程师.架构师偏好,很难摸得准. 就比如这一次未来规划,他们希望将 .NET ...
- 高可用只读,让RDS for MySQL更稳定
摘要:业务应用对数据库的数据请求分写请求(增删改)和读请求(查).当存在大量读请求时,为避免读请求阻塞写请求,数据库会提供只读实例方案.通过主实例+N只读实例的方式,实现读写分离,满足大量的数据库读取 ...
- PostgreSQL 12 文档: 部分 IV. 客户端接口
部分 IV. 客户端接口 这一部分描述和PostgreSQL一起发布的客户端编程接口.这些章中的每一个都能被独立阅读.注意,还有很多用于客户端程序的其他编程接口是被独立发布的并且包含它们自己的文档(附 ...
- 国标GB28181协议客户端开发(四)实时视频数据传输
国标GB28181协议客户端开发(四)实时视频数据传输 本文是<国标GB28181协议设备端开发>系列的第四篇,介绍了实时视频数据传输的过程.通过解读INVITE报文中的SDP信息,读取和 ...
- 2021-09-27 Core初步实战
中间件Progarm的定义添加Logging public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.Create ...
- 何为DDD
从这一刻开始,请大家忘记自己是一名技术人员,用业务的角度来思考问题. 1.什么是DDD DDD(Domain-driven design,领域驱动设计),是一个很好的应用于微服务架构的方法论 DDD要 ...
- 语音合成技术汇总1:Glow-TTS:通过单调对齐实现文本到语音的生成流
今天开始开一期语音合成经典论文的翻译 Glow-TTS:通过单调对齐实现文本到语音的生成流 摘要: 最近,文本到语音(Text-to-Speech,TTS)模型,如FastSpeech和ParaNet ...
- Visual Studio常用快捷键(附带免费PDF)
前言 对于开发者而言,熟悉快捷键的使用,能够起到事半功倍的作用,提高工作效率.以下是我整理的一份Visual Studio常用快捷键清单,希望能够帮助到你. 常用快捷方式 快捷键 功能 Ctrl + ...
- Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中 ...