如题:

在baselines中对atari游戏环境进行包装的代码在atari_wrappers.py模块中,

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
env = gym.make(env_id)
assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
if max_episode_steps is not None:
env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
return env def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
"""Configure environment for DeepMind-style Atari.
"""
if episode_life:
env = EpisodicLifeEnv(env)
if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
env = FireResetEnv(env)
env = WarpFrame(env)
if scale:
env = ScaledFloatFrame(env)
if clip_rewards:
env = ClipRewardEnv(env)
if frame_stack:
env = FrameStack(env, 4)
return env

baselines库中cmd_util.py模块对atari游戏的包装为什么要分成两部分并在中间加入flatten操作呢? 可以知道在make_atari函数中不对observation进行处理,wrap_deepmind函数对observation进行处理。

WarpFrame, ScaledFloatFrame, FrameStack, 这三个环境包装类是对observation进行处理包装的。

其中,WarpFrame要求observation必须是shape为(height, width, channels)的np.array。

换句话说,warp_deepmind 的observation变量应该为图片类型的np.array 。

还有一个需要注意的是,warp_deepmind中包装类FireResetEnv是否应该在make_atari函数中的NoopResetEnv前面,根据国外的一些相关文章所指出的,认为应该是将FireResetEnv放在NoopResetEnv前面,修改后的代码为:

修改后的代码为:

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
env = gym.make(env_id)
assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
env = FireResetEnv(env)
env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
if max_episode_steps is not None:
env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
return env def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
"""Configure environment for DeepMind-style Atari.
"""
if episode_life:
env = EpisodicLifeEnv(env)
env = WarpFrame(env)
if scale:
env = ScaledFloatFrame(env)
if clip_rewards:
env = ClipRewardEnv(env)
if frame_stack:
env = FrameStack(env, 4)
return env

这样修改的逻辑是,如果一个环境需要Fire button来启动游戏那么在它之前进行NoopResetEnv是没有意义的。

也就是说,在有fire操作和noop操作同时存在的情况下,最好是先进行fire操作再进行noop操作,在reset过程中fire操作后再进行noop操作。

==================================================

baselines库中atari_wrappers.py中的环境包装器的顺序问题的更多相关文章

  1. 分布式爬虫scrapy-redis中settings.py中的配置信息

    SCHEDULER = "scrapy_redis.scheduler.Scheduler" # 使用scrapy-redis的调度器 ITEM_PIPELINES = { 'sc ...

  2. python3 module中__init__.py的需要注意的地方

    网上关于__init__.py的作用的资料到处都是,我在此就不再啰嗦哪些了. 若有需要.请各位看官去搜搜即可. 最近刚开始用Python3 就遇到了这个比较有意思的事情 闲言少叙,下面要介绍的是pyt ...

  3. python调用另一个文件中的代码,pycharm环境下:同文件夹下文件(.py)之间的调用,出现红线问题

    如何调用另一个python文件中的代码无论我们选择用何种语言进行程序设计时,都不可能只有一个文件(除了“hello world”),通常情况下,我们都需要在一个文件中调用另外一个文件的函数呀数据等等, ...

  4. 【转】windows和linux中搭建python集成开发环境IDE

    本系列分为两篇: 1.[转]windows和linux中搭建python集成开发环境IDE 2.[转]linux和windows下安装python集成开发环境及其python包 3.windows和l ...

  5. Python中setup.py一些不为人知的技巧

    http://python.jobbole.com/80912/ 在我开始之前,我想先说清楚我将要解释的是些“窍门”.他们不是“最好的做法”,至少在一种情况下是不可取的. 说到不可取的做法,我会适时写 ...

  6. windows和linux中搭建python集成开发环境IDE——如何设置多个python环境

    本系列分为两篇: 1.[转]windows和linux中搭建python集成开发环境IDE 2.[转]linux和windows下安装python集成开发环境及其python包 3.windows和l ...

  7. redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建

    这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单  ...

  8. python包中__init__.py的作用

    1.__init__.py定义包的属性和方法 一般为空文件,但是必须存在,没有__init__.py表明他所在的目录只是目录不是包 2.导入包的时候使用 例如有一个test目录,test下有xx1.p ...

  9. Python自定义Module中__init__.py文件介绍

    ./pyModuleTest/├── addutil│   ├── add.py│   ├── add.pyc│   ├── __init__.py│   ├── __init__.pyc│   └─ ...

  10. IDEA中配置Scala开发编译环境

    安装JDK 因为Scala是运行在JVM平台上的,所以安装Scala之前要安装JDK. 安装Scala Windows安装Scala编译器 访问Scala官网http://www.scala-lang ...

随机推荐

  1. 为什么boolean 类型的字段不建议使用is开头?

    对于非boolean类型的参数,getter和setter方法命名的规范是以get和set开头 对于boolean类型的参数,setter方法是以set开头,但是getter方法命名的规范是以is开头 ...

  2. Flarum 安装和使用教程

    随着开源社区的日益繁荣,人们对社区品质的要求也越来越高.传统的 BBS 论坛模式已经难以满足现代用户对美观.便捷.互动性的需求.搭建一个现代化的高品质社区,成为许多网站管理者的迫切需求和共同挑战. 今 ...

  3. 【大道至简】NetCore3.1快速开发框架一:介绍

    新的一年开始,祝大家2020新年快乐! 去年开源了一个基于NetCore2.2的框架,好多好基友还是比较喜欢的 github地址:https://github.com/feiyit/FytSoaCms ...

  4. boltdb 原理

    简介 介绍及简单使用:https://www.cnblogs.com/daemon365/p/17690167.html 源码地址:https://github.com/etcd-io/bbolt p ...

  5. .NET8操作Mysql,Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql版本目前最高只有7.0解决办法

    Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql7.0是不支持.NET8的,但现在Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql的最新版本只有7.0 因为 Pomel ...

  6. FreeRTOS简单内核实现7 阻塞链表

    0.思考与回答 0.1.思考一 如何处理进入阻塞状态的任务? 为了让 RTOS 支持多优先级,我们创建了多个就绪链表(数组形式),用每一个就绪链表表示一个优先级,对于阻塞状态的任务显然要从就绪链表中移 ...

  7. 从JDK8升级到JDK17

    一.概述 鉴于JDK8已经是老古董,还有性能问题,兼且各个公司已经不再维护1.8的JDK,所以升级公司的核心产品之一的后端到JDK到17是相对要紧的事情. 通过升级到jdk17,具有以下好处: 不要在 ...

  8. 韦东山IMX6ULL Linux开发板基于Buildroot系统QT应用环境配置开发运行

    @ 目录 一. 编译系统 1.设置交叉编译工具链 2.编译系统 二. QT下载 1.安装 Qtcreator 2.创建第一个程序 3.配置 QtCreator 开发环境 4.移植QT程序到开发板 一. ...

  9. 微服务网关Gateway使用

    为什么需要网关? Gateway网关是我们服务的守门神,所有微服务的统一入口. 网关的核心功能特性 请求路由和负载均衡 一切请求都必须先经过gateway,但网关不处理业务,而是根据某种规则,把请求转 ...

  10. SpringBoot 校验post请求参数

    导读 前后端分离项目中,前端往后端传值时,后端都要做参数格式校验,比如校验数字最大值.最小值.是否允许为空.日期格式等等. 添加依赖 <!-- 参数校验 --> <dependenc ...