Viper 的传统用法局部,加载到某个 package 下的全局变量后,其它 package 可以继续使用。

var Conf *viper.Viper

func init() {
// File name without extension '.json'
filenameWithoutExt := "app.env" Conf.SetConfigName(filenameWithoutExt)
Conf.SetConfigType("json")
Conf.AddConfigPath("./setting")
if err := Conf.ReadInConfig(); err != nil {
panic("Using config file:" + Conf.ConfigFileUsed())
}
}

要打包文件到二进制中,推荐的工具是 go-bindata/go-bindata

通过命令 `go-bindata -o bindata.go setting/`  在当前目录生成 go 文件,里面有一个 Assert() 函数,main.go 中可以使用。

然后在 main.go 中通过 Viper io 读取的方式读取 Assert() 返回的 []bytes,代码局部如下:

filename := "setting/app.env.json"
bytesContent, err := Asset(filename)
if err != nil {
panic("Asset() can not found setting file")
} Conf.SetConfigType("json")
Conf.ReadConfig(bytes.NewBuffer(bytesContent))

Config *viper.Viper 的值可以设置到其它模块中,方便在外部使用。

通过以上操作,我们可以在任何地方运行 build 生成的二进制文件了。

Refer:有哪些使用Viper的go项目

Project:https://github.com/gopher-lego/skeleton

Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/12733162.html

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