一、简介

在开发中可能会遇到这样一类场景,业务复杂度不算太高,技术难度不算太深,但是做起来就很容易把人整破防,伤害很高侮辱性很强的:绘图。

绘图最怕有人挑刺:这里变形,那里不对,全图失真。

最近在处理这样一个场景,使用Java的Graphics2D类,绘制业务需要的图形模板,然后在具体流程中填充数据,并且将图形存储起来,逻辑并不复杂,由于涉及ToC和ToB两端交互,必须用点雕花的态度。

二、字体安装

在绘制具体图形时,需要先处理好本地字体,使用设计师提供的字体,才可能在图片上复制出想要的效果;安装完相关的字体包,使用Java读取验证后再直接使用。

public class Typeface {
public static void main(String[] args) {
List<String> fontNames = new java.util.ArrayList<>();
Font[] fonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts();
for (Font font : fonts){
fontNames.add(font.getName());
}
fontNames.forEach(System.out::println);
}
}

三、绘制图形

在制图中,会涉及一些简单的图形样式,比如线条、矩形、圆弧线等,这些都可以使用Graphics2D的语法直接生成,下面的程序创建一张500x500的图片,然后在其中绘制一些简单的图形样式,最后保存到本地。

public class DrawDraft {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建图片绘图
BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); // 2、填充背景色
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillRect(0, 0, 500, 500); // 3、绘制线条
graphics.setStroke(new BasicStroke(3));
graphics.setColor(Color.red);
graphics.drawLine(50, 50, 280, 50);
graphics.setColor(Color.blue);
graphics.drawLine(50, 50, 165, 200);
graphics.setColor(Color.green);
graphics.drawLine(280, 50, 165, 200); // 4、绘制图形
graphics.setStroke(new BasicStroke(2));
graphics.setColor(Color.pink);
graphics.drawRect(200, 200, 80, 50);// 矩形 graphics.setColor(Color.green);
graphics.drawArc(280, 280, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
graphics.drawArc(300, 300, 100, 50, 0, -270);//圆弧线弧度 graphics.setColor(Color.orange);
graphics.drawArc(350, 350, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
graphics.fillArc(350, 350, 100, 100, 0, -270);//填充四分之三的圆形 // 5、写到图片
ImageIO.write(image, "png", new File("src/main/draw-draft.png")); image.flush();
graphics.dispose();
}
}

四、绘制文本

在常规的业务场景中,一般是先绘制模版图形,然后在模板的图形上填充数据,也可以直接使用设计师提供的模板文件,这样可以避免数据填充时出现排版问题,如果有大量的动态数据内容,可以使用模板引擎,这在以前的内容中有写个类似的案例。

下面这个案例,使用上面的模板,在此模版上进行文本添加,绘制文本主要就是一些动态对齐和排版等问题,最后制图生效时添加签章即可。

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO; public class DrawImage { public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、基础样式
Font yhFont = new Font("Microsoft Yahei UI", Font.PLAIN, 15);
Font yhBoldFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.BOLD, 25);
Font tailFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.PLAIN, 12); // 2、基于底图绘制
BufferedImage backImg = ImageIO.read(new File("src/main/draw-draft.png"));
int canvasWidth = backImg.getWidth();
int canvasHeight = backImg.getHeight(); // 3、创建画笔
Graphics2D graphics = backImg.createGraphics();
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); // 4、绘制居中标题
graphics.setFont(yhBoldFont);
graphics.setColor(Color.BLACK);
String title = "2D绘图";
int titleWidth = graphics.getFontMetrics().stringWidth(title);
int titleX = canvasWidth/2-titleWidth/2;
int titleY = 50;
graphics.drawString(title, titleX, titleY); // 5、绘制长文本,左对齐和换行
graphics.setFont(yhFont);
graphics.setColor(Color.BLACK);
String blackText = "\u3000组织需要重新审视项目的核心价值主张,以便更好地与利益相关者对齐目标,协同共创。";
String[] textWord = blackText.split("");
// 文本最大宽度和行高
int textMaxWidth = 200;
int textLineHeight = 18;
// 文本字符输出起始坐标
int textWordX = 20;
int textWordY = 350;
// 通过计算控制单行文本长度
StringBuilder textLine = new StringBuilder();
for (String word : textWord){
graphics.drawString(word, textWordX, textWordY);
if (graphics.getFontMetrics().stringWidth(textLine + word) <= textMaxWidth) {
// 不需要换行,记录单行内容,移动X坐标
textLine.append(word);
textWordX = textWordX + graphics.getFontMetrics().stringWidth(word);
} else {
// 需要换行,重置当行文本内容,移动X坐标和Y坐标
textLine.setLength(0);
textWordX = 20 ;
textWordY = textWordY+textLineHeight;
}
} // 6、绘制短文本,右对齐
graphics.setFont(tailFont);
graphics.setColor(Color.BLUE);
String author = "制图方:白天睡不着";
int authorWidth = canvasWidth-30-graphics.getFontMetrics().stringWidth(author);
graphics.drawString(author, authorWidth, 180);
String drawDate = "时间:2024年8月28日";
int drawDateWidth = canvasWidth-30-graphics.getFontMetrics().stringWidth(drawDate);
graphics.drawString(drawDate, drawDateWidth, 200); // 7、添加水印图片
BufferedImage watermarkImg = ImageIO.read(new File("src/main/watermark.png"));
graphics.drawImage(watermarkImg, 350, 120,120,120, null); // 8、写到图片
ImageIO.write(backImg, "png", new File("src/main/draw-img.png"));
backImg.flush();
watermarkImg.flush();
graphics.dispose();
}
}

彩蛋:这里blackText文本是让大模型随机写的,就冲这个输出和味道,大家猜猜出自哪个国产大模型,(放水提示词:国产)。最后关于文件管理就不赘述了,哪个文件服务器方便,就随地存着。

五、源码参考

文档仓库:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note 源码仓库:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-spring-parent

Graphics2D绘图方法总结的更多相关文章

  1. Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  2. 十一. 图形、图像与多媒体5.Graphics2D类的绘图方法

    Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...

  3. Java Graphics2D类的绘图方法

    Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了 ...

  4. Java知多少(98)Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  5. 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  6. java GUI Graphics2D 绘图

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...

  7. html --- canvas --- javascript --- 绘图方法

    Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html < ...

  8. Canvas绘图方法和图像处理方法(转)

    转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它 ...

  9. [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(19)重写父类的绘图方法,使用图形上下文绘制自定义图形

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用图形上下文,绘制自定义图形. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的类文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New ...

  10. JavaGraphics类的绘图方法

    Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形.画字符串等. 1. 画线段:在窗口中画一条线段 ...

随机推荐

  1. AI Agent实战:智能检索在Kingbase数据库管理中的优势应用

    前言 在信息技术飞速发展的今天,数据库管理已成为IT专业人员日常工作中不可或缺的一部分.然而,面对复杂的SQL问题,传统的web搜索往往难以提供精准的答案,尤其是在针对特定数据库系统,如金仓数据库时, ...

  2. InvocationTargetException和UndeclaredThrowableException异常介绍

    今天来介绍了两个陌生又熟悉的异常类,熟悉是因为我们经常会遇到它们,陌生是好像又从来不知道它们是做什么的 假定读者已经清楚了Java的异常分类: 一是程序不能处理的错误(Error), 二是程序应该避免 ...

  3. SpringBoot如何解决跨域问题

    什么是跨域 跨域问题的本质是浏览器为了保证用户的一种安全拦截机制,它的初衷是为了保证用户的安全,防止恶意网站窃取数据. 跨域三种情况 在发起请求时,如果出现了以下情况中的任意一种,那么它就是跨域请求: ...

  4. SpringBoot项目启动执行任务的几种方式

    1.直接在启动类下面调用方法 @SpringBootApplication public class TestApplication { public static void main(String[ ...

  5. Java核心基础之数据类型

    Java内置数据类型 计算机基础知识 bit 位 ,即0或者1, 0101010110 byte字节,8位作为⼀个字节,字节是处理数据的基本单位 1 byte = 8bits 1KB = 1024 b ...

  6. 洛谷P1432

    水一道绿题,整体思路和八数码很像,哈希表存解,然后常规模拟即可 #include<iostream> #include<utility> #include<queue&g ...

  7. adorner 使用示例

    模块介绍 adorner 是一个现代轻量级的 Python 装饰器辅助模块. 目前该模块仅实现了 4 个类,对应着 4 个功能:制造装饰器.执行计时.函数缓存.捕获重试. 仓库地址:https://g ...

  8. Display、Visibility 和 Opacity 的区别

    <style> .d1{ display: none; } .d2{ visibility: visible; } .d3{ opacity: 0; } </style> &l ...

  9. 制作KubeVirt镜像

    目录 制作KubeVirt镜像 1. 准备磁盘文件 2. 编写Dockerfile 3. 构建镜像 4. 上传镜像到仓库(可选) 5. 导出镜像 6. 虚拟机yaml文件 7. 启动虚拟机 8. 启动 ...

  10. VUE系列---深度解析 Vue 优化策略

    在前端开发中,性能优化一直是一个重要的课题.Vue.js 提供了多种优化策略,帮助开发者构建高性能的应用.本文将深入解析以下几个优化策略: 使用 v-once.v-if 和 v-show 的区别和优化 ...