30FPS和120FPS在游戏中的区别
30FPS和120FPS的区别:
从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小
从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确
从渲染上:
从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,
到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短
网络游戏
先计算延迟 A->Server->B
然后B收到消息后,直接开始相应延迟播放该动画
30FPS和120FPS在游戏中的区别的更多相关文章
- 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业
游戏中的动画系统作业说明文档 一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点
- 前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更 ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...
- JavaScript游戏中的面向对象的设计
简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原 ...
- 游戏中的网络同步机制——Lockstep(帧同步)
本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockste ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 在FPS游戏中,玩家对音画同步感知的量化与评估
前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点(所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度),现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来2个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反 ...
- Unity/C#基础复习(5) 之 浅析观察者、中介者模式在游戏中的应用与delegate原理
参考资料 [1] <Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏>陈嘉栋著 [2] @张子阳[C#中的委托和事件 - Part.1] http://www.tracefact.ne ...
- 玩Python小游戏猜数字,在游戏中掌握基础,你还能学不会?
学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏 我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一 ...
随机推荐
- 解密Prompt系列30. LLM Agent之互联网冲浪智能体
这一章我们介绍能自主浏览操作网页的WebAgent们和相关的评估数据集,包含初级任务MiniWoB++,高级任务MIND2WEB,可交互任务WEBARENA,多模态WebVoyager,多轮对话Web ...
- Android OpenMAX(二)OMX Component实现基础
Android OpenMAX IL提供的API位于 frameworks/native/headers/media_plugin/media/openmax ,目录下存放有预定义的类型.组件句柄定义 ...
- 深入探讨Function Calling:实现外部函数调用的工作原理
引言 Function Calling 是一个允许大型语言模型(如 GPT)在生成文本的过程中调用外部函数或服务的功能. Function Calling允许我们以 JSON 格式向 LLM 模型描述 ...
- 基于centos7的企业级ceph集群搭建[nautilus14.22版]
集群规划 本案例通过ceph-deploy方式部署 主机名 配置 外网IP / 内网IP 角色 系统版本 ceph-node01 磁盘x3 50G 192.168.3.101/24 172.16.1. ...
- 增补博客 第五篇 python 电子算盘
[题目描述]设计一个电子算盘.要求绘制电子算盘界面,设计并实现打珠算过程(界面参考如下图示).界面右侧要求以图形绘制的方式绘制自画像,注意不能是图像文件显示的形式. 图 电子算盘参考界面示意 [练习要 ...
- Excel poi 设置单元格格式 发现不可读内容 已修复的记录: /xl/worksheets/sheet1.xml 部分的问题(巨坑)
Excel poi 设置单元格格式 发现不可读内容 已修复的记录: /xl/worksheets/sheet1.xml 部分的问题(巨坑) 1.先设置值,后设置样式. 正确的是:先设置样式,后设置值. ...
- Java8统计金额demo
Java8统计金额demo package com.example.core.mydemo.java8; public class GoodsPriceDTO { private String goo ...
- arm linux 移植 iperf3
背景 新做的硬件需要有进行一些板级接口测试:关于网络的测试很多时候只是停留在 ping 通:能够使用就算了.不知道网络的丢包率,也不知道网络吞吐的性能. 因此,需要使用一些专业化的工具来进行测试:查阅 ...
- Python 潮流周刊#58:最快运行原型的语言(摘要)
本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 250+ 信息源,为你挑选最值得分享的文章.教程.开源项目.软件工具.播客和视频.热门话题等内容.愿景:帮助所有读者精进 Python 技术,并增长职 ...
- 【路径规划】OSQP曲线平滑 公式及代码
参考与前言 apollo 代码:https://github.com/ApolloAuto/apollo/tree/master/modules/planning/math/smoothing_spl ...