30FPS和120FPS的区别:

从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小
从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确
从渲染上:
从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,
到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短

网络游戏

先计算延迟 A->Server->B

然后B收到消息后,直接开始相应延迟播放该动画

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