Go的接口与多态
什么是Go的接口?
接口可以说是一种类型,可以粗略的理解为他的变量是一堆方法。
一个简单的案例:
r,_ := http.Get("http://www.baidu.com")
io.Copy(os.Stdout,r.Body)
其中 io.copy 接受的变量是 io.Writer,io.Reader(实际上是接口类型)
而os.Stdout 和 r.Body 并不是这两种类型,但是他们实现了这两个接口,所以编译器可以识别出这是可行的的。
而 go 是怎么实现接口的呢?
可以假设 io.Reader 是这么写的:
type Reader interface{
funca()
funcb()
funcc()
}
那么在r.Body中会有如下架构:
type Body struct{
...
}
func (b Body)funca(){
...
}
func (b Body)funcb(){
...
}
func (b Body)funcc(){
...
}
在go中无需声明要实现什么接口,你只需要实现这个接口的所有方法就是直接显现了这个接口,也就是没有显示的实现接口的这一说法。
这里有一个有意思的地方。
很明显 结构体A 与结构体A 的指针是不同的类型
但 结构体A实现的方法对 A的指针有效,A的指针实现的方法对A无效
package main
import "fmt"
// duration是一个基于int类型的类型
type duration int
// 使用更可读的方式格式化duration值
func (d *duration) pretty() string {
return fmt.Sprintf("Duration: %d", *d)
}
// main是应用程序的入口
func main() {
duration(42).pretty()
// ./listing46.go:17: 不能通过指针调用duration(42)的方法
// ./listing46.go:17: 不能获取duration(42)的地址
}
多态
go利用接口实现多态的方式 简单粗暴
不同类型实现的同一接口,在接口调用时就会完美的体现出来
// 这个示例程序使用接口展示多态行为
package main
import (
"fmt"
)
// notifier是一个定义了
// 通知类行为的接口
type notifier interface {
notify()
}
// user在程序里定义一个用户类型
type user struct {
name string
email string
}
// notify使用指针接收者实现了notifier接口
func (u *user) notify() {
fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
u.name,
u.email)
}
// admin定义了程序里的管理员
type admin struct {
name string
email string
}
// notify使用指针接收者实现了notifier接口
func (a *admin) notify() {
fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n",
a.name,
a.email)
}
// main是应用程序的入口
func main() {
// 创建一个user值并传给sendNotification
bill := user{"Bill", "bill@email.com"}
sendNotification(&bill)
// 创建一个admin值并传给sendNotification
lisa := admin{"Lisa", "lisa@email.com"}
sendNotification(&lisa)
}
// sendNotification接受一个实现了notifier接口的值
// 并发送通知
func sendNotification(n notifier) {
n.notify()
}
上述代码出自《Go语言实战》
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