什么是Go的接口?

接口可以说是一种类型,可以粗略的理解为他的变量是一堆方法。

一个简单的案例:

 r,_ := http.Get("http://www.baidu.com")
io.Copy(os.Stdout,r.Body)

其中 io.copy 接受的变量是 io.Writer,io.Reader(实际上是接口类型)

而os.Stdout 和 r.Body 并不是这两种类型,但是他们实现了这两个接口,所以编译器可以识别出这是可行的的。

而 go 是怎么实现接口的呢?

可以假设 io.Reader 是这么写的:

 type Reader interface{
funca()
funcb()
funcc()
}

那么在r.Body中会有如下架构:

 type Body struct{
...
}
func (b Body)funca(){
...
}
func (b Body)funcb(){
...
}
func (b Body)funcc(){
...
}

在go中无需声明要实现什么接口,你只需要实现这个接口的所有方法就是直接显现了这个接口,也就是没有显示的实现接口的这一说法。

这里有一个有意思的地方。

很明显 结构体A 与结构体A 的指针是不同的类型

但 结构体A实现的方法对 A的指针有效,A的指针实现的方法对A无效

package main

import "fmt"

// duration是一个基于int类型的类型
type duration int

// 使用更可读的方式格式化duration值
func (d *duration) pretty() string {
  return fmt.Sprintf("Duration: %d", *d)
}

// main是应用程序的入口
func main() {
duration(42).pretty()

   // ./listing46.go:17: 不能通过指针调用duration(42)的方法
   // ./listing46.go:17: 不能获取duration(42)的地址
}

多态

go利用接口实现多态的方式 简单粗暴

不同类型实现的同一接口,在接口调用时就会完美的体现出来

 
// 这个示例程序使用接口展示多态行为
package main

import (
  "fmt"
)

// notifier是一个定义了
// 通知类行为的接口
type notifier interface {
  notify()
}

// user在程序里定义一个用户类型
type user struct {
  name string
  email string
}

// notify使用指针接收者实现了notifier接口
func (u *user) notify() {
  fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
    u.name,
    u.email)
}

// admin定义了程序里的管理员
type admin struct {
  name string
  email string
}

// notify使用指针接收者实现了notifier接口
func (a *admin) notify() {
  fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n",
    a.name,
    a.email)
}

// main是应用程序的入口
func main() {
   // 创建一个user值并传给sendNotification
   bill := user{"Bill", "bill@email.com"}
   sendNotification(&bill)

   // 创建一个admin值并传给sendNotification
   lisa := admin{"Lisa", "lisa@email.com"}
   sendNotification(&lisa)
}

// sendNotification接受一个实现了notifier接口的值
// 并发送通知
func sendNotification(n notifier) {
   n.notify()
}

上述代码出自《Go语言实战》

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