WPF之认识XAML
新建项目
在Visual Studio 2019中使用WPF项目模板建立一个最简单的WPF项目,如下图所示:

可以看到,项目里面主要有两个分支:
- App.xaml分支:程序的主体,声明了程序的进程会是谁,同时指定了程序的主窗体是谁,分支里的App.xaml.cs是App.xaml的后台代码。
- MainWindow.xaml分支:程序的主窗体,具有自己的后台代码Windowl.xaml.cs,默认两个文件。
在Windows系统里一个程序就是一个进程(Proces),一个GUl进程需要有一个窗体(Window)作为“主窗体”。
接下来我们重点分析MainWindow.xaml和它的后台代码。
剖析XAML代码
在MainWindow.xaml里能看到如下代码:
<Window x:Class="LearnWpf.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:LearnWpf"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
</Grid>
</Window>
XAML是一种由XML派生而来的语言,很多XML中的概念在XAML是通用的,如:
- 使用标签声明一个元素(每个元素对应内存中的一个对象)时需要使用起始标签<Tag>和终止标签</Tag>
- 夹在起始标签和终止标签中的XAML代码表示是隶属于这个标签的内容
- 如果没有什么内容隶属于某个标签,则这个标签称为空标签,可以写为<Tag/>
为了表示同类标签中的某个标签与众不同,可以给它的特征(Attribute)赋值,为特征赋值的语法如下:
- 非空标签:<Tag Attributel=Valuel Attribute2=Value2>Content
- 空标签:<Tag Attributel=Valuel Attribute2=Value2/>
为了表示同类标签中的某个标签与众不同,可以给它的特征(Atribute)赋值。为特征赋值的语法如下:
·非空标签:<Tag Aributel=Valuel Attribute2-Value2>Content
·空标签:<Tag Attributel=Valuel Attribute2=Value2>
注意Attribute(特性)和Property(属性)的区别,Attribute和Property是两个层面上的东西:
- Attribute则是编程语言文法层面的东西,只与语言层面上的东西相关
- Property属于面向对象理论范畴,是针对对象而言的
- XAML中把标签的Attribute与对象的Property做了一个映射,但也不是完全映射的,比如,x:Class特性
MainWindow.xaml的总体结构是一个标签内部包含着一个标签(或者说标签是标签的内容,如下代码段所示),代表的含义是一个窗体对象内嵌套着一个Grid对象:
<Window>
<Grid>
</Grid>
</Window>
<Window>标签的Attribute如下所示:
x:Class="LearnWpf.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:LearnWpf"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800"
- 最上面一行是在使用名为Class的Aturibute,这个Attribute来自于x:前缀所对应的名称空间,x:Class特性告诉XAML编译器将编译结果和哪个C#编译的类合并
- 中间五行是在声明名称空间,xmlns也就是XML-Namespace的缩写,xmlns后可以跟一个可选的映射前缀并用冒号分隔
- mc:Ignorable命名空间提供了xaml处理器“忽略”的xaml定义,允许您指定设计者在设计时使用的信息(在运行时被忽略),如d:DesignHeight="725" d:DesignWidth="1015"
- Title、Height和Width是与Window对象的Property相对应的
如果没有写可选映射前缀,那就意味着所有来自于这个名称空间的标签前都不用加前缀,这个没有映射前缀的名称空间称为“默认名称空间”——默认名称空间只能有一个,而且应该选择其中元素被最频繁使用的名称空间来充当默认名称空间。
上面看上去像网页地址的名称空间是XAML解析器的一个硬性编码(hard-coding),只要见到这些固定的字符串就会把一系列必要的程序集(Assembly)和程序集中包含的.NET名称空间引用进来。在XAML中引用外来程序集和其中.NET名称空间与C#的语法不同,需要在根元素的起始标签中声明命名空间,如:xmlns:c="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=PresentationFramework",c是映射前缀(可换成其他的字符串,如control),其中的命名空间、程序集根据实际情况确定。硬性编码可以看成批量的程序集和程序集中包含的.NET名称空间引用,它们共用一个命名空间前缀。
参考资料
深入浅出WPF-从零起步认识XAML 网盘提取码:5w20
WPF学习之X名称空间详解
c# – 什么意思mc:Ignorable =“d”在WPF?
WPF之认识XAML的更多相关文章
- 学习WPF——了解WPF中的XAML
XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如<Button>映射为WPF的Butt ...
- WPF后台设置xaml控件的样式System.Windows.Style
WPF后台设置xaml控件的样式System.Windows.Style 摘-自 :感谢 作者: IT小兵 http://3w.suchso.com/projecteac-tual/wpf-zhi ...
- WPF后台访问XAML元素
当我们需要从后台访问xaml文件时,我们可以通过这样的方式来操作: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Sys ...
- WPF中 PropertyPath XAML 语法
原文:WPF中 PropertyPath XAML 语法 PropertyPath 对象支持复杂的内联XAML语法用来设置各种各样的属性,这些属性把PropertyPath类型作为它们的值.这篇文章讨 ...
- 【广州.NET社区推荐】【译】Visual Studio 2019 中 WPF & UWP 的 XAML 开发工具新特性
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio ...
- 【译】Visual Studio 2019 中 WPF & UWP 的 XAML 开发工具新特性
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio ...
- WPF 绑定属性 XAML 时间格式化
原文:WPF 绑定属性 XAML 时间格式化 XAML 时间格式化{Binding Birthday,StringFormat='yyyy-MM-dd '} public class AssetCla ...
- WPF关于Generic.xaml
如果需要用到Themes/Generic.xaml作为默认风格资源文件,不要忘了该项目的AssemblyInfo.cs中必须要有以下这段: [assembly: ThemeInfo( Resource ...
- 关于WPF中的XAML
XAML全称extensible application markup language(可扩展性标记语言) 可扩展应用程序标记语言(XAML)是一种声明性语言.概括来说,就是为应用程序构建UI.目前 ...
- 在C#的WPF程序使用XAML实现画线
在WPF中画直线.新建WPF应用程序,使用XAML画直线.使用X1.Y1两个属性可以设置直线的起点坐标,X2.Y2两个属性则可以设置直线的终点坐标.控制起点/终点坐标就可以实现平行.交错等效果.Str ...
随机推荐
- C/C++ 实现常用的线程注入
各种API远程线程注入的方法,分别是 远程线程注入,普通消息钩子注入,全局消息钩子注入,APC应用层异步注入,ZwCreateThreadEx强力注入,纯汇编实现的线程注入等. 简单编写DLL文件: ...
- LyScript 批量搜索反汇编特征
LyScript 插件实现对特定汇编指令片段的批量搜索功能,用户传入一个汇编指令列表,然后循环搜索该列表内的所有指令特征,如果找到了,则返回该指令的内存地址. 插件地址:https://github. ...
- Redis订阅模式在生产环境引起的内存泄漏
内存泄漏 内存泄漏指的就是在运行过程中定义的各种各样的变量无法被垃圾回收器正常标记为不可达并触发后续的回收流程,主要原因还是因为对可回收对象引用没有去除,导致垃圾回收器通过GC ROOT可达性分析时认 ...
- 在Spring Cloud 2020中使用Consul配置中心遇到的问题
升级Spring Cloud 2020后发现Consul配置中心失效了,配置中心的配置和bootstrap.yml中的配置都没有生效. 话不多说,先看官方文档:https://docs.spring. ...
- Web服务器实现|基于阻塞队列线程池的Http服务器|线程控制|Http协议
基于阻塞队列生产者消费者模型线程池的多线程Web服务器 代码地址:WebServer_GitHub_Addr README 摘要 本实验通过C++语言,实现了一个基于阻塞队列线程池的多线程Web服务器 ...
- 小知识:使用MOS下载Oracle介质快速参考
之前对选Release.Patch Set.PSU都有专门的文档,现在早已简化,针对这些以及之后RU.RUR等都包含在MOS文档:2118136.2 Assistant: Download Refer ...
- SATA 学习笔记——Link Layer 8b/10b 编码解析
一.故事前传 我们上回说到Link layer的结构,link layer的作用大致可以包括以下几点: Frame flow control CRC的生成与检测 对数据与控制字符的Scrmable/D ...
- 【Unity3D】血条(HP)
1 需求实现 人机交互Input 中实现了通过键盘控制坦克运动,通过鼠标控制坦克发射炮弹,本文将在此基础上,增加血条(HP)功能.炮弹命中后,HP 值会减少,因此需要应用到 刚体组件Rigidbo ...
- Java I/O 教程(二) 介绍OutputStream 和 InputStream
OutputStream vs InputStream 我们来看一下两者的工作图: OutputStream 输出流 Java应用程序使用输出流将数据写入到某个目的地,可以是一个文件,数组,外围设备或 ...
- 好用的OCR文本识别工具
之所以会用到OCR工具,是因为在看一些扫描版的PDF文档时,有时候需要复制粘贴一些文字,特别是技术性文档,对于一些命令或者代码片段需要复制出来执行验证. 网络上有许多推荐OCR工具的文章,但是大多数都 ...