cesium地形瓦片(HeightMap)格式
参考资料:
cesium支持多种地形瓦片数据(GoogleEarthEnterpriseTerrainData、QuantizedMeshTerrainData、HeightmapTerrainData),这里不详细叙述每一个,以下说的地形瓦片都是指HeightmapTerrainData。
1、瓦片切分规则
地形瓦片(heightmap-1.0)格式的terrain瓦片集是根据TMS(瓦片地图服务)global-geodetic(全球大地坐标)规则进行切分。
TMS特性简述:
TMS中一个瓦片地图(TileMap)由一组具有不同比例尺瓦片集(TileSet)组成,每个瓦片集由相同大小格式的规则瓦片平铺而成。下一级的瓦片集由上一级的四叉分割而来(整个地图就是个四叉树结构)。
对于一个瓦片地图(TileMap)只能支持一个空间参考系(SRS)和一种图像格式,如果需要支持多种就要做多个瓦片地图。
瓦片地图具有边界范围(BoundingBox)和原点(Origin),原点是
0,0瓦片的左下角(也是-1,-1瓦片的右上角),也就是轴向是向左向上。

global-geodetic切分规则:
坐标系为WGS84大地坐标系(
<SRS>EPSG:4326</SRS>)对于任意级别(
n),该级别瓦片集的瓦片像素分辨率为units-per-pixel = 0.703125/2^n0级为覆盖全球的2个256x256像素大小(地理大小为180*180度)的图块,其Origin为
-180,90。
heightmap 1.0 特定规则:
所有图块都具有后缀名
.terrain。图块大小为
65x65像素大小,实际上图块的最后一行和最后一列是相邻的 东边/南边 图块的第一行/第一列。因为其大小不是256x256,所以其对应级别的分辨率也有所不同。图块获取URL示例如下:
对于顶级的两个图块:
- (-180°, -90°) - (0 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/0/0/0.terrain - ( 0°, -90 °) - (180 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/0/1/0.terrain
往下一级的8个图块:
- (-180°,-90°) - ( -90°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/0.terrain - ( -90°,-90°) - ( 0°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/0.terrain - ( 0°,-90°) - ( 90°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/0.terrain - ( 90°,-90°) - ( 180°, 0°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/0.terrain - (-180°, 0°) - ( -90°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/0/1.terrain - ( -90°, 0°) - ( 0°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/1/1.terrain - ( 0°, 0°) - ( 90°, 90°) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/2/1.terrain - ( 90°, 0°) - (180 °, 90 °) -
/path/tilesets/terrain/smallterrain/1/3/1.terrain
可以参考一下 http://www.vr-theworld.com/vr-theworld/tiles1.0.0/73/ ,它的图块大小是
32x32的,瓦片集的信息如下。
- (-180°, -90°) - (0 °, 90 °) -
2、.terrain瓦片格式分析
可以使用开源软件 Cesium Terrain Builder 来对DEM数据切片,生成terrain瓦片。
对于TerrainTile的数据结构,可以查看代码TerrainTile.hpp、TerrainTile.cpp,很清晰明了。
对于单个图块,为65x65大小,每个像素表示一个高度值,海拔值的计算规则为H=像素值*0.2-1000。
每个高度值为16Bit的整数,排列顺序为行-从西向东,列-从北向南,总的字节数为65*65*2=8450。
相邻图块直接关系大致如下图所示,相邻瓦片之间有一行或者一列的重合。

对于一个.terrain图块,其经过gzip解压后的数据(文档里面说要瓦片数据要经过gzip压缩,但是我在使用cesium测试的时候,是不经过压缩的才能正确读取),布局大致如下:

前8540字节是高度数据,每个高度数据为2字节的小端表示的16位带符号整数。
紧跟其后的一个字节是子块掩码,用于标识当前块的子块是否存在。
再之后是1个或者256*256个字节的水域掩码,如果全部是水域(0)或者陆地(255),那么就是一个字节,如果混合了水域和陆地,那么就是256x256个字节,每个字节表示该像素位置是水域(0)还是陆地(255)。
cesium里解析terrain瓦片数据(解压缩后的)的示例代码:
var buffer = ...
var heightBuffer = new Uint16Array(buffer, 0, that._heightmapWidth * that._heightmapWidth);
var childTileMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength, 1)[0];
var waterMask = new Uint8Array(buffer, heightBuffer.byteLength + 1,
buffer.byteLength - heightBuffer.byteLength - 1);
var terrainData = new Cesium.HeightmapTerrainData({
buffer : heightBuffer,
width : 65,
height : 65,
childTileMask : childTileMask,
waterMask : waterMask
});
cesium地形瓦片(HeightMap)格式的更多相关文章
- cesium地形瓦片(Quantized-mesh)格式
目录 1.切片规则 2.瓦片格式分析 2.1.数据头部 2.顶点数据 2.3.索引数据 2.4.扩展数据 参考资料: quantized-mesh-1.0 terrain format(用于三维可视化 ...
- WorldWind源码剖析系列:地形瓦片类TerrainTile和地形瓦片服务类TerrainTileService
地形瓦片类TerrainTile 用来抽象封装用户漫游中所请求的地形瓦片数据类型. 地形瓦片服务类TerrainTileService提供了从BIL(Binary Interleaved by Lin ...
- cesium 加载shp格式的白模建筑
ceisum加载shp格式的建筑.有两种思路,目前推荐第二种. 方法一:将shp格式转换为geojson格式,然后采用cesium提供的接口加载到ceisum中. 严重缺陷:在面对大场景问题,即数据量 ...
- cesium加载shp格式数据
方法一: shp格式转换为GeoJson格式并加载 首先注意shp的坐标系,要转换为WGS84,使用arcgis或QGIS 工具:http://mapshaper.org/: 注意:export时,输 ...
- Cesium加载地形数据只显示半个地球
Cesium第0级地形包括两个瓦片:0/0/0.terrain,0/1/0.terrain,分别为左半球和右半球(具体参考:https://blog.csdn.net/u013929284/artic ...
- Cesium 生成terrain地形数据----CTB方式及步骤
背景:项目前端使用Cesium,地形服务一直使用外网的,常常因为翻墙访问的问题,导致地形数据取不到,进而导致地球不能加载,故决定搭建自己的地形服务,彻底解决这个问题.博文包含以下几个过程: 下载原始地 ...
- Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)
这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面. 此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维 ...
- geotrellis使用(三十五)Cesium加载geotrellis TMS瓦片
前言 做任何事情都不是想象中的那么简单.好久没有更新技术博客了,跟最近瞎忙有很大关系,虽说是瞎忙也抽空研究了些技术. 主要是前端渲染,像原生的WebGL和Cesium.WebGL写了几篇博客,自我感觉 ...
- cesium模型加载-加载fbx格式模型
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址 ...
随机推荐
- Cheat Engine 字节数组类型
BIG5 编码:http://www.qqxiuzi.cn/zh/hanzi-big5-bianma.php 打开游戏 准备修改名字 查找BIG5码 藤 吉 开始扫描 使用字节数组类型扫描 新BIG5 ...
- 没有用到React,为什么我需要import引入React?
没有用到React,为什么我需要import引入React? 本质上来说JSX是React.createElement(component, props, ...children)方法的语法糖. 所以 ...
- JS 正则表达式转换字符串
获取第一个.前面的字符串,以及后面的字符串: const transform = str => { str.replace(/([^\.]*)\.(.*)/, function($0, $1,$ ...
- NumPy 之 ndarray 多维数组初识
why 回顾我的数据分析入门, 最开始时SPSS+EXCEL,正好15年初是上大一下的时候, 因为统计学的还蛮好的, SPSS傻瓜式操作,上手挺方便,可渐渐地发现,使用软件的最不好的地方是不够灵活, ...
- windows上搭建NFS服务器及客户端 挂载
在Windows相关系统上搭建NFS服务及客户端挂载 有两种方式: 第一种: (Windows Server2008R2等类似企业版这样的版本的Server服务上有自带的NFS服务进行搭建) (特别 ...
- django memcached/redis缓存 =====缓存session
全站使用 例如 博客等缓存,通过中间件实现全站缓存. 加缓存中间件,那么多中间件加在什么位置? 请求时:缓存加在中间件里的最后一个,比如一次经过1.2.3.4中间件,加在4 返回事:缓存加在中间件里的 ...
- window10自动更换bing壁纸
问题描述: bing的每日推荐的首页壁纸很不错,想当做系统壁纸! https://cn.bing.com/ 问题解决: 在window-store商店搜索 “Dynamic Theme”,安装即可! ...
- Linux下如何退出vim的一些常用命令总结
1.保存并退出 linux下安装好了vim以及gcc后,我们开始新建一个c文件,例如: vim test.c 之后进入vim的编辑框中,点击i进入插入模式,开始编辑程序,当你编写好自己的程序之后,按E ...
- 使用VSCode开发Flutter
前言 为什么使用VSCode? flutter官方推荐的编辑器有IDEA/Android Studio和VSCode, 之前开发Flutter用的IDEA, 不过IDEA始终比较重,于是换用VSCod ...
- 在swift项目中若要通过pod引入第三方的swift项目,必须加上use_frameworks!
因为swift没法打.a https://www.jianshu.com/p/ac629a1cb8f5