Java中的传参

变量有两种类型 基本类型 和类类型

参数也是变量,所以传参分为

基本类型传参

类类型传参

步骤 1 : 基本类型传参

基本类型传参

在方法内,无法修改方法外的基本类型参数

public class Hero {

    String name; //姓名

    float hp; //血量

    float armor; //护甲

    int moveSpeed; //移动速度

    public Hero(){

    }

    //回血
public void huixue(int xp){
hp = hp + xp;
//回血完毕后,血瓶=0
xp=0;
} public Hero(String name,float hp){
this.name = name;
this.hp = hp;
} public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
//血瓶,其值是100
int xueping = 100; //提莫通过这个血瓶回血 teemo.huixue(xueping); System.out.println(xueping); } }

步骤 2 : 引用与=

如果一个变量是基本类型

比如 int hp = 50;

我们就直接管hp叫变量

=表示赋值的意思

如果一个变量是类类型

比如 Hero h = new Hero();

我们就管h叫做引用

=不再是赋值的意思

=表示指向的意思


比如 Hero h = new Hero();

这句话的意思是

引用h,指向一个Hero对象

步骤 3 : 类类型传参

类类型又叫引用

第24行的引用 teemo与 第17行的引用hero是不同的引用

通过调用garen.attack(teemo, 100); 使得这两个引用都指向了同一个对象

所以在第18行hero.hp = hero.hp - damage; 就使得该对象的hp值,发生了变化

因此第25行,打印该对象的Hp值就是变化后的值

public class Hero {

    String name; // 姓名

    float hp; // 血量

    float armor; // 护甲

    int moveSpeed; // 移动速度

    public Hero(String name, float hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
} // 攻击一个英雄,并让他掉damage点血
public void attack(Hero hero, int damage) {
hero.hp = hero.hp - damage;
} public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
Hero garen = new Hero("盖伦", 616);
garen.attack(teemo, 100);
System.out.println(teemo.hp);
} }

练习传参

(在方法中,使参数引用指向一个新的对象

外面的引用是指向原来的对象?还是新的对象?)

public class Hero {

    String name; //姓名

    float hp; //血量

    float armor; //护甲

    int moveSpeed; //移动速度

    public Hero(){

    }

    public Hero(String name,float hp){
this.name = name;
this.hp = hp;
} //复活
public void revive(Hero h){
h = new Hero("提莫",383);
} public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫",383); //受到400伤害,挂了
teemo.hp = teemo.hp - 400; teemo.revive(teemo); //问题: System.out.println(teemo.hp); 输出多少? 怎么理解? } }

Java自学-类和对象 传参的更多相关文章

  1. java自学-类与对象

    1.面向对象和面向过程 java是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想. 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为.面向对象思想就是在计算机程序设计过程中, ...

  2. Java自学-类和对象 类属性

    Java的类属性和对象属性 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 与对象属性对比: 不同对象的 对象属性 的值都可能 ...

  3. Java自学-类和对象 类方法

    Java的类方法和对象方法 类方法: 又叫做静态方法 对象方法: 又叫实例方法,非静态方法 访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上 访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问 步骤 1 : ...

  4. Java自学-类和对象 单例模式

    Java的饿汉式与懒汉式单例模式 LOL里有一个怪叫大龙GiantDragon,只有一只,所以该类,只能被实例化一次 步骤 1 : 单例模式 单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一 ...

  5. Java自学-类和对象 属性初始化

    如何进行Java的属性初始化 步骤 1 : 对象属性初始化 对象属性初始化有3种 声明该属性的时候初始化 构造方法中初始化 初始化块 . public class Hero { public Stri ...

  6. Java自学-类和对象 构造方法

    怎么使用 Java 构造方法? 通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化 实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的 步骤 1 : 什么是构造方法 方法名和类名一样(包括大小写) 没有返回类型 ...

  7. Java自学-类和对象 引用

    什么是Java中的引用? 引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用. 步骤 1 : 引用和指向 new Hero(); 代表创建了一个Hero对象 但是也仅仅是创建 ...

  8. Java自学-类和对象 访问修饰符

    Java的四种访问修饰符 成员变量有四种修饰符 private 私有的 package/friendly/default 不写 protected 受保护的 public 公共的 比如public 表 ...

  9. Java自学-类和对象 包

    Java中的 包 包: package 把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤 1 : 把比较接近的类,规划在同一个包下 Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色) Item ...

随机推荐

  1. 201871010131张兴盼《面向程序设计(java)》第四周学习总结

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p ...

  2. C#中Equals 与== 的区别

    这个问题听说是大公司面试都会问的问题,以前不怎么了解,好奇心勾引我来研究一下 首先从值类型分析,先写几句简单的代码供测试用,二行语句输出的都是true, 说明==与Equals功能是相同的, 判断的都 ...

  3. eclipse scala语法用java检验 报错问题

    传送门 https://stackoverflow.com/questions/8522149/eclipse-not-recognizing-scala-code 还是 直接用eclipse的 sc ...

  4. sqlyog 下载

    https://www.cnblogs.com/givemelove/p/7777975.html

  5. selenium--等待的三种方式

    前戏 在我们做UI自动化的时候,最不稳定的就是页面了,由于各种原因页面的元素没有加载出来,比如网速慢,服务器响应慢等等,这时候如果我们去操作页面的元素,selenium会给我们抛出一个NoSuchEl ...

  6. 两次bfs求树的直径的正确性

    结论:离树上任意点\(u\)最远的点一定是这颗树直径的一个端点. 证明: 若点\(u\)在树的直径上,设它与直径两个端点\(x,y\)的距离分别为\(S1\).\(S2\),若距离其最远的点\(v\) ...

  7. 【神奇性质】【P5523】D [yLOI2019] 珍珠

    D [yLOI2019] 珍珠 Description 给定一个 deque,要求支持 push_back 和 push_front 操作,并且查询前缀与非和以及后缀与非和. deque中只会有 \( ...

  8. Linux终端图形库编程

    /* *drawWin.c */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include& ...

  9. 第10组 Beta冲刺(1/4)

    队名:凹凸曼 组长博客 作业博客 组员实践情况 童景霖 过去两天完成了哪些任务 文字/口头描述 继续学习Android studio和Java 制作剩余界面前端 展示GitHub当日代码/文档签入记录 ...

  10. [Usaco2012 Feb] Cow Coupons

    [Usaco2012 Feb] Cow Coupons 一个比较正确的贪心写法(跑得贼慢...) 首先我们二分答案,设当前答案为mid 将序列按照用券之后能省掉的多少排序,那么我们对于两种情况 \(m ...