sqlite 安装与编译
本文简述了SQLite的概念,并详细描述了SQLite在Linux和Windows平台下的编译方法
关于 SQLite
SQLite是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。它是一个零配置的数据库,这意味着与其他数据库一样,您不需要在系统中配置。
就像其他数据库,SQLite 引擎不是一个独立的进程,可以按应用程序需求进行静态或动态连接。SQLite 直接访问其存储文件。
SQLite3命令
与关系数据库进行交互的标准 SQLite 命令类似于 SQL。命令包括 CREATE、SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE 和 DROP。这些命令基于它们的操作性质可分为以下几种:
DDL - 数据定义语言
| 命 令 | 描 述 | 
| CREATE | 创建一个新的表,一个表的视图,或者数据库中的其他对象。 | 
| ALTER | 修改数据库中的某个已有的数据库对象,比如一个表 | 
| DROP | 删除整个表,或者表的视图,或者数据库中的其他对象 | 
DML - 数据操作语言
| 命 令 | 描 述 | 
| INSERT | 创建一条记录 | 
| UPDATE | 修改记录 | 
| DELETE | 删除记录 | 
DQL - 数据查询语言
| 命 令 | 描 述 | 
| SELECT | 
 从一个或多个表中检索某些记录  | 
SQLite3的源码
关于SQLite3的源码下载请移步SQLite官网下载:



SQLite3 在Linux下的编译
本文的编译环境如下:

编译命令行管理工具
关于libsqlite3.so共享库的编译与使用
编译
-fPIC:PIC(Position-Independent Code),表示编译为位置独立的代码,在产生的代码中,没有绝对地址,全部使用相对地址,因此代码可以被加载至内存的任意位置。不用此选项的话编译后的代码是位置相关的,再加载时根据加载到的位置再次重定位.所以动态载入时是通过代码拷贝的方式来满足不同进程的需要,而不能达到真正代码段共享的目的。
-shared:表示生成一个共享目标文件(让连接器生成T类型的导出符号表,有时候也生成弱连接W类型的导出符号),即我们所说的共享库(动态链接库)。它可以和其他目标文件连接产生可执行文件。只有部分系统支持该选项。
-lpthread:用于确保SQLite是线程安全的。但因为命令行工具是单线程的,对命令行工具则可编译成非线程安全的,可以忽略pthread库。
-ldl:用于支持动态装载,sqlite3_load_extension()接口和SQL函数load_extension()需要用到它。如果不需要这些特性,可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION编译选项来忽略
使用
在你的程序中(例如test.c)通过包含头文件sqlite3.h来使用库中的函数,编译程序的命令为
-L. : 告诉编译器在当前目录(.)中查找共享函数库
-lsqlite3: 指明编译器查找共享库libsqlite3.so,编译器查找共享库时有隐含的命名规则,即在给出的名字前面加上lib,后面加上.so来确定库的名称。
通过ldd test可查看test程序是如何调用共享库中的函数的,当未指定LD_LIBRARY_PATH时,共享库libsqlite3.so是找不到的。


编译和使用静态库
-static:添加static后会将库也包含在目标文件中,使得目标文件体积非常大,下图为两者的区别

note: 关于ar命令
ar [-]p[mod] [……] archive [member...]
p:该参数描述了接下来要执行的操作,具体操作命令如下,但在单次命令执行过程中,只能选择其中一个
| 
 参 数  | 
 描 述  | 
 参 数  | 
 描 述  | 
| 
 d  | 
 从文件包中删除文件  | 
 r  | 
 在文件包中代替文件  | 
| 
 m  | 
 从文件包中移动文件到包尾  | 
 t  | 
 列出包中文件名为files指明的文件名的文件内容  | 
| 
 p  | 
 打印出文件包中的文件  | 
 x  | 
 从文件包中解压出文件名为files指明的文件  | 
| 
 q  | 
 在文件包尾加入文件  | 
[mod]:若干关键字跟随在p参数后,用于描述施加在操作行为上的变化
| 
 参 数  | 
 描 述  | 
 参 数  | 
 描 述  | 
| 
 a  | 
 与r或m共同使用来将files指明的文件放置于posname之后  | 
 s  | 
 强制重新生成文件包的符号表  | 
| 
 b  | 
 与a作用相同,但是是在posname之前使用  | 
 T  | 
 只在Solaris中有这个参数.在不支持长文件名的文件系统中减短长文件名. 没有这个操作的话,长文件的解压结果是错误的  | 
| 
 c  | 
 无提示模式创建文件包  | 
 u  | 
 与r共同使用,用来仅取代那些在生成文件包之后改动过的文件  | 
| 
 i  | 
 与b相同  | 
 v  | 
 细节化,并打印一个文件包的描述  | 
note: 当静态库与共享库同名时,优先使用共享库
SQLite在windows下编译(VS2019)
静态编译库文件
创建新项目

将下载的文件添加到项目中,本项目配置选用Release, x64版本


增加预处理定义
_USRDLL
SQLITE_ENABLE_RTREE
SQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATA
SQLITE_ENABLE_FTS5
SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY

添加并修改模板定义文件 sqlite3.def

修改模块定义文件:在最后追加 sqlite3_unlock_notify

配置类型改为静态库lib

生成解决方案
在项目路径的\x64\Release文件下,即可找到.lib文件
创建测试工程
将上一步生成的.lib文件,连同sqlite3.h和sqlite3ext.h共同添加到项目当中

设置头文件包含路径及库路径,此处的路径分别为头文件(sqlite3.h和sqlite3ext.h)存放路径和库文件(.lib)存放路径

编辑测试代码
添加main.cpp文件,编辑测试代码
#include <stdio.h>
#include "sqlite3.h"
#pragma comment(lib,"test_sqlite_lib") /* print a record from table outputed by sql statement */
static int callback(void* NotUsed, int argc, char** argv, char** azColName) {
int i;
for (i = ; i < argc; i++) {
printf("%s = %s\n", azColName[i], argv[i] ? argv[i] : "NULL");
}
printf("\n");
return ;
} int main(int argc, char** argv) {
sqlite3* db;
char* zErrMsg = ;
int rc; if (argc != ) {
fprintf(stderr, "Usage: %s DATABASE SQL-STATEMENT\n", argv[]);
return();
}
rc = sqlite3_open(argv[], &db); /* open database */
if (rc) {
fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return();
}
rc = sqlite3_exec(db, argv[], callback, , &zErrMsg); /* execute SQL statement */
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", zErrMsg);
sqlite3_free(zErrMsg);
}
sqlite3_close(db); /* close database */
return ;
}
编译后生成test_sqlite.exe程序,它的运行依赖于sqlite3.dll。注意程序中也可以不使用pragma指令导入sqlite3.lib,而是在test项目属性中添加对上面的dll项目sqlit3的引用。
这个C程序的例子显示怎么使用sqlite的C/C++接口。数据库的名字由第一个参数取得,第二个参数是一条或更多的SQL执行语句。这个程序调用sqlite3_open()打开指定的数据库,调用sqlite3_exec()对数据库执行SQL语句,callback函数会作用在SQL语句结果集的每条记录上。最后用sqlite3_close()关闭数据库连接。
编译并执行
在VS环境实测过程中,在工具选项卡中打开命令行,在.exe文件路径下执行以下命令即可

主要参考:
WIN10 VS2019下编译GDAL3.0+PROJ6+SQLite
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