回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。 一般情况下, 我们使用的回调函数基本都是采用C语言风格. 这里介绍一种C++风格的回调对象方法. 采用template实现.

  1. template < class Class, typename ReturnType, typename Parameter >
  2. class SingularCallBack
  3. {
  4. public:
  5. typedef ReturnType (Class::*Method)(Parameter);
  6. SingularCallBack(Class* _class_instance, Method _method)
  7. {
  8. //取得对象实例地址,及调用方法地址
  9. class_instance = _class_instance;
  10. method        = _method;
  11. };
  12. ReturnType operator()(Parameter parameter)
  13. {
  14. // 调用对象方法
  15. return (class_instance->*method)(parameter);
  16. };
  17. ReturnType execute(Parameter parameter)
  18. {
  19. // 调用对象方法
  20. return operator()(parameter);
  21. };
  22. private:
  23. Class*  class_instance;
  24. Method  method;
  25. };

示例:

以下是两个类实现.

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void output()
  5. {
  6. std::cout << "I am class A :D" << std::endl;
  7. };
  8. };
  9. class B
  10. {
  11. public:
  12. bool methodB(A a)
  13. {
  14. a.output();
  15. return true;
  16. }
  17. };

SingularCallBack的各种调用示例:

  1. A a;
  2. B b;
  3. SingularCallBack< B,bool,A >* cb;
  4. cb = new SingularCallBack< B,bool,A >(&b,&B::methodB);
  5. if((*cb)(a))
  6. {
  7. std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
  8. }
  9. else
  10. {
  11. std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
  12. }
  1. A a;
  2. B b;
  3. SingularCallBack< B,bool,A >* cb;
  4. cb = new SingularCallBack< B,bool,A >(&b,&B::methodB);
  5. if(cb->execute(a))
  6. {
  7. std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
  8. }
  9. else
  10. {
  11. std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
  12. }
  1. A a;
  2. B b;
  3. SingularCallBack< B,bool,A >cb(&b,&B::methodB);
  4. if(cb(a))
  5. {
  6. std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;
  11. }
  1. class AClass
  2. {
  3. public:
  4. AClass(unsigned int _id): id(_id){};
  5. ~AClass(){};
  6. bool AMethod(std::string str)
  7. {
  8. std::cout << "AClass[" << id << "]: " << str << std::endl;
  9. return true;
  10. };
  11. private:
  12. unsigned int id;
  13. };
  14. typedef SingularCallBack < AClass, bool, std::string > ACallBack;
  15. int main()
  16. {
  17. std::vector < ACallBack > callback_list;
  18. AClass a1(1);
  19. AClass a2(2);
  20. AClass a3(3);
  21. callback_list.push_back(ACallBack(&a1, &AClass::AMethod));
  22. callback_list.push_back(ACallBack(&a2, &AClass::AMethod));
  23. callback_list.push_back(ACallBack(&a3, &AClass::AMethod));
  24. for (unsigned int i = 0; i < callback_list.size(); i++)
  25. {
  26. callback_list[i]("abc");
  27. }
  28. for (unsigned int i = 0; i < callback_list.size(); i++)
  29. {
  30. callback_list[i].execute("abc");
  31. }
  32. return true;
  33. }

引用:

C++ Callback Solution

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/force_eagle/article/details/4347329
 
如:在事件处理线程类中调用未知的类对象的方法,线程对象只负责运行处理方法时就非常有用了。你可以下载KYLib: http://download.csdn.net/source/1538376,在KYLib类库中用到非常多的事件方法指针,可以参考学习。
 
其实就是类方法指针,我觉得你的方法易用性不好,虽然原理正确。
可以看一下我的&lt;如何使用类的成员方法指针?&gt;: http://blog.csdn.net/kyee/archive/2009/03/20/4009735.aspx
 
 

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