摄像头驱动——V4L2框架分析
一、概述
Video for Linux 2,简称V4l2,是Linux内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上层的访问底层的视频设备提供了统一的接口。
摄像头驱动是属于字符设备驱动程序。(分析linux3.4.2内核)
二、如何写字符设备驱动
1、对于简单的驱动:
1).构造一个file_operations:.open=drv_open .read=drv_read
2).告诉内核:register_chrdev(主设备号,名字,&file_operations)
3).入口函数:调用register_chrdev
4).出口函数:卸载
一般采用register_chrdev的代替方法:分配、设置cdev,cdev_add
2、对于稍复杂的驱动程序采用分层思想
例如LCD驱动中分为两层:上层通用的核心层内核已经帮我们做好,即在fbmem.c
1.构造file_operations(open/ read /write ...)
2.注册
3.入口、出口
我们做的是硬件相关层,供上层file_operations调用
1.分配一个fb_info 结构体
2.设置
3.注册
4.硬件相关的操作
三、分析V4L2框架
把usb设备接到系统前台,会有打印信息,根据打印信息在内核里找出驱动,用dmsg命令查看;
grep "Found UVC" * -nR 搜索 在uvc_driver.c里,这是个硬件相关的驱动。
分析代码,猜测V4L2 框架 肯定也是分为至少两层 。
应用层:
/*调用 open read write -->调用 v4l2_fops 里的 open read write->调用硬件相关层的video_device 里提供的函数*/
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
核心层:v4l2-dev.c __video_register_device
构造:v4l2_fops(
.read = v4l2_read,
.write = v4l2_write,
.open = v4l2_open, ...)
注册:
vdev->cdev = cdev_alloc(); //1.字符设备cdev_alloc
vdev->cdev->ops = &v4l2_fops; //2.设置fops
cdev_add(vdev->cdev, MKDEV(VIDEO_MAJOR, vdev->minor), 1); //3.cdev_add
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
硬件相关层:如uvc_driver.c Found UVC
->v4l2_device_register(这个不重要)
->video_device_alloc->video_register_device(向核心层注册)
->v4l2-dev.h->__video_register_device(v4l2-dev.c)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
即分配结构体 video_device (里面的函数供上层v4l2_fops调用)
设置 注册video_register_device
四、通过vivi.c分析v4l2核心驱动框架
(virtual video driver )虚拟视频驱动
分析如下:
vivi_init (入口函数)
vivi_create_instance(i);
v4l2_device_register //非主要,仅初始化一些锁等,实际未注册啥
spin_lock_init(&v4l2_dev->lock);
...
get_device(dev);
v4l2_dev->dev = dev;
vfd = video_device_alloc(); //分配video_device
//设置
.*vfd = vivi_template; //内容设置为vivi_template
/*最底层的vivi 操作函数*/
static struct video_device vivi_template = {
.name = "vivi",
.fops = &vivi_fops,
.ioctl_ops = &vivi_ioctl_ops,
...
}; .vfd->v4l2_dev = &dev->v4l2_dev; .设置“Ctrl属性”(用于APP的ioctl),音量、亮度、增益等
dev->volume = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,
V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, , , , );
dev->brightness = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,
V4L2_CID_BRIGHTNESS, , , , );
dev->contrast = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,
V4L2_CID_CONTRAST, , , , );
...
// 结构体vfd 类型 number
video_register_device(video_device, VFL_TYPE_GRABBER, nr); //向上注册
__video_register_device
/* Part 1: check device type */ 检验设备类型
...
/* Part 2: find a free minor, device node number and device index. */
... 互斥锁相关
/* Part 3: Initialize the character device */ 初始化字符设备
vdev->cdev = cdev_alloc();
vdev->cdev->ops = &v4l2_fops;
cdev_add
...
/* Part 6: Activate this minor. The char device can now be used. */
video_device[vdev->minor] = vdev; //以次设备号为下标,将vdev存入数组 ************************************************************************************
分析vivi.c的open、read、write、ioctl过程
. open
app: open ("/dev/video0",...)
----------------------------------------------
drv: v4l2_open
vdev = video_devdata(filp); //根据次设备号从数组中得到video_device
ret = vdev->fops->open(filp);//调用open函数
调用vivi.c 里的v4l2_fh_open . read
app: read...
----------------------------------------------
drv: v412_read
struct video_device *vdev = video_devdata(filp);
ret = vdev->fops->read(filp, buf, sz, off); . ioctl
app: ioctl
----------------------------------------------
drv: v4l2_fops.unlocked_ioctl
v4l2_ioctl
struct video_device *vdev = video_devdata(filp);
ret = vdev->fops->unlocked_ioctl(filp, cmd, arg);
调用vivi.c 里的video_ioctl2
/*把用户空间的参数复制进来,然后调用__video_do_ioctl*/
video_usercopy(file, cmd, arg, __video_do_ioctl);
__video_do_ioctl
*vdev = video_devdata(filp)
根据APP传入的cmd来获得、设置某些属性
/*在vivi.c 里一开始的vivi_create_instance里设置*/
由上分析可知vivi.c主要完成了以下工作:
1 、初始化 v4l2_device结构体(代表一个 v4l2设备)
v4l2_device_register、 v4l2_device
2、分配video_device结构体
vfd = video_device_alloc()
3、设置video_device结构
a、 .vfd->v4l2_dev
b、vfd:
.fops 设置vfd的fops 里的open、read、write 被上层调用
.ioctl_ops 最终会调用到ioctl(设置属性被上层调用 )
4、 注册video_device结构体
(video_device 是内核对 v4l2_device的官方封装,用于管理v4l2_device数据),向上层用户提供访问接口
video_register_device
问:APP可以通过ioctl来设置(获得)亮度等信息,在驱动程序里,谁来接收、存储、设置到硬件(提供这些信息)?
答:在驱动程序中抽象出来一个结构体v4l2_ctrl, 每个Ctrl对应其中的一项(音量、亮度等等);
由v4l2_ctrl_handler来管理他们
1.初始化
v4l2_ctrl_handler_init
2.设置
v4l2_ctrl_new_std
v4l2_ctrl_new_custom
这些函数就是创建各个属性,并且放入v4l2_ctrl_handler的链表
3.跟vdev关联
dev->v4l2_dev.ctrl_handler = hdl;
小结:
v4l2框架并未脱离字符设备驱动框架,只是ioctl的实现较为复杂。
摄像头驱动——V4L2框架分析的更多相关文章
- v4l2框架分析
参考:https://www.cnblogs.com/fengong/p/4424823.html http://www.cnblogs.com/fengong/p/4424895.html 一 ...
- 2.3 摄像头驱动_vivi驱动程序分析
学习目标:熟悉vivi的调用过程,分析vivi程序源码的ioctl函数: 一.vivi虚拟视频驱动测试方法 当我们接上usb摄像头设备时,系统会自动给我们安装对应的usb设备驱动程序.如果下次直接测试 ...
- 【原创】Linux v4l2框架分析
背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本: ...
- V4L2(二)虚拟摄像头驱动vivi深入分析【转】
转自:http://www.cnblogs.com/tureno/articles/6694463.html 转载于: http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/d ...
- camera驱动框架分析(上)【转】
转自:https://www.cnblogs.com/rongpmcu/p/7662738.html 前言 camera驱动框架涉及到的知识点比较多,特别是camera本身的接口就有很多,有些是直接连 ...
- camera驱动框架分析(上)
前言 camera驱动框架涉及到的知识点比较多,特别是camera本身的接口就有很多,有些是直接连接到soc的camif口上的,有些是通过usb接口导出的,如usb camera.我这里主要讨论前者, ...
- 2.1 摄像头V4L2驱动框架分析
学习目标:学习V4L2(V4L2:vidio for linux version 2)摄像头驱动框架,分析vivi.c(虚拟视频硬件相关)驱动源码程序,总结V4L2硬件相关的驱动的步骤: 一.V4L ...
- 二十四、V4L2框架主要结构体分析和虚拟摄像头驱动编写
一.V4L2框架主要结构体分析 V4L2(video for linux version 2),是内核中视频设备的驱动框架,为上层访问视频设备提供统一接口. V4L2整体框架如下图: 图中主要包括两层 ...
- Linux摄像头驱动学习之:(一)V4L2_框架分析
这段时间开始搞安卓camera底层驱动了,把以前的的Linux视频驱动回顾一下,本篇主要概述一下vfl2(video for linux 2). 一. V4L2框架: video for linux ...
随机推荐
- JavaScript编写Web脚本最佳实现
最近在看JavaScript DOM 编程艺术,总结一下JavaScript编写Web脚本的规范与实现,对于实现有以下几点要求: 平稳退化:确保网页在没有JavaScript下也能正常运行 分离Jav ...
- Node.js 博客实例(十)pv统计和留言统计
原教程 https://github.com/nswbmw/N-blog/wiki/_pages的第十章,因为版本号等的原因,在原教程基础上稍加修改就可以实现. post.js中将var post={ ...
- moble 设备多指手势识别 (tap , double_tap , pinch)
function(){ elem.addEventListener('touchstart', start , false) elem.addEventListener('touchend', end ...
- gcc 源代码下载地址
ftp://mirrors-usa.go-parts.com/gcc/releases/
- nj03---阻塞和线程
Node.js最大的特性就是"异步式I/O"与事件紧密结合的编程模式.这种模式与传统的同步式IO线性的编程思路有很大的不同,因为控制流很大程度上要靠"事件"和& ...
- iOS 报错:(子线程中更新UI)This application is modifying the autolayout engine from a background thread after the engine was accessed from the main thread. This can lead to engine corruption and weird crashes.
今天在写程序的时候,使用Xcode 运行工程时报出下面的错误错信息,我还以为是什么呢,好久没遇到过这样的错误了. **ProjectName[1512:778965] This application ...
- js中Json字符串如何转成Json对象(4种转换方式)
js中Json字符串如何转成Json对象(4种转换方式) 一.总结 一句话总结:原生方法(就是浏览器默认支持的方法) 浏览器支持的转换方式(Firefox,chrome,opera,safari,ie ...
- zzulioj--1827--石锅全拌(区间求和水题)
1827: 石锅全拌 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 6 Solved: 3 SubmitStatusWeb Board Descri ...
- Metasploit学习笔记(博主推荐)
不多说,直接上干货! 连接后台的数据库,当然不是必须品. 连接数据库的好处:1.可以攻击和扫描的结果,保存起来 2.将一些搜索结果做个缓存 默认数据库是postgresql. 同时要注意的是 ...
- Oracle中根据表明获取对应表触发器名称
Select object_name From user_objects a left join all_triggers b on a.object_Name = b.trigger_name wh ...