CS架构:使用SOCKET(一般是一个整数),当服务器侦听到连接请求的时候,accept会返回一个SOCKET(用于识别不同的连接,可以理解成,SOCKET是区分不同连接的ID)。当服务器listen的时候,需要传入某个SOCKET作为listen的参数。至此listen已经与特定的用户绑定。一般的设计架构是:服务器主线程使用accept接收连接,收到一个连接,就创建一个进程或者线程(一般用进程,进程间资源不共享),并把SOCKET作为参数传入,在进程或者线程内使用listen侦听。至此,一个程序中有很多listen,并且这些listen与客户端一一对应。如果服务器资源比较紧张,注意对超时进程或者线程进行释放,以及尽量使用短连接的形式(客户端的小块功能生命周期对应服务器的某个进程或者线程,而不是整个客户端的生命周期对应服务器的某个进程或者线程)。

BS架构:我们都知道TCP是面向连接的,但在BS中,浏览器等每次请求(例如post请求)都经历了TCP的请求连接到连接释放的过程(这一句是自己对网上资料的理解,未进行验证)。BS架构中,TCP连接是无状态的。这时,服务器如何跟踪用户的行为就只能通过其他手段了。常用的方式有session与cookie。

关于session与cookie请参见:

https://zhidao.baidu.com/question/715986991818532925.htmlhttps://www.cnblogs.com/zhouhbing/p/4204132.html

此文话语比较啰嗦,见谅!

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