ios设计一部WindowsPhone手机
ios设计一部WindowsPhone手机
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WindowsPhone.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ WindowsPhone * phone = [WindowsPhone new];
phone->_color = WindowsPhoneColorGolden;
phone->_size = 3.5;
NSLog(@"%@",phone);
[phone cameraWithFlashLightSatuts:WindowsPhoneFlashLightStatusOpen]; @autoreleasepool { // insert code here...
//NSLog(@"Hello, World!"); }
return 0;
}
WindowsPhone.h
#import <Foundation/Foundation.h> enum WindowsPhoneSize
{
WindowsPhoneSize3Point5,//屏幕尺寸3.5
WindowsPhoneSize4Point0,//屏幕尺寸4.0
WindowsPhoneSize5Point5,//屏幕尺寸5.5
WindowsPhoneSize6Point0 //屏幕尺寸6.5
};
typedef enum WindowsPhoneSize WindowsPhoneSize; enum WindowsPhoneColor
{
WindowsPhoneColorWhite,//用来存储WidowsPhone的颜色白色
WindowsPhoneColorGolden,//用来存储WindowsPhone的颜色土豪金
WindowsPhoneColorBlack //用来存储WindowsPhone的颜色黑色
}; typedef enum WindowsPhoneColor WindowsPhoneColor; enum WindowsPhoneFlashLightStatus
{
WindowsPhoneFlashLightStatusOpen,//闪关灯开
WindowsPhoneFlashLightStatusClose,//闪光灯关
WindowsPhoneFlashLightStatusAuto//自己主动模式
}; typedef enum WindowsPhoneFlashLightStatus WindowsPhoneFlashLightStatus; //记录电影播放的状态
enum WindowsPhoneFilmPlayStatus
{
WindowsPhoneFilmPlayStatusStart,//状态:開始播放
WindowsPhoneFilmPlayStatusPause,//状态:暂停播放
WindowsPhoneFilmPlayStatusFastSpeed,//状态:快进
WindowsPhoneFilmPlayStatusSlowSpeed, //状态:快退
WindowsPhoneFilmPlayStatusLastFilm,//状态:上一部
WindowsPhoneFilmPlayStatusNextFilm //状态:下一部 }; typedef enum WindowsPhoneFilmPlayStatus WindowsPhoneFilmPlayStatus; @interface WindowsPhone : NSObject
{
@public
/**用来存储WindowsPhone的颜色*/
WindowsPhoneColor _color; /**用来存储WindowsPhone的尺寸大小*/
float _size; /**用来存储WindowsPhone cpu的大小*/
float _cpu;
/**用来存储WindowsPhone ram内部存储的大小*/
float _ram;
} //setter 方法
-(void)setWindowsPhoneSize:(float)size; /**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight; /**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight; /**自己主动模式*/
-(void)flaseLightAuto; /**拍照*/
-(void)cameraWithFlashLightSatuts:(WindowsPhoneFlashLightStatus)flashLightStatus;
/**看电影*/
-(void)filmWithPlayStatus:(WindowsPhoneFilmPlayStatus)WindowsPhoneFilmPlayStatus;
/**发邮件*/
-(void)sendEmail; @end
WindowsPhone.m
#import "WindowsPhone.h" @implementation WindowsPhone
/**打开闪光灯*/
-(void)openFlashLight
{
//打开闪光灯
NSLog(@"打开闪光灯");
} /**关闭闪光灯*/
-(void)closeFlashLight
{
//关闭闪光灯
NSLog(@"关闭闪光灯");
}
/**自己主动模式*/
-(void)flaseLightAuto
{
//自己主动模式
NSLog(@"自己主动模式");
}
//拍照
-(void)cameraWithFlashLightSatuts:(WindowsPhoneFlashLightStatus)flashLightStatus
{
//self keyword 谁调用指的就是谁 能够实现类的内部方法的调用
if(flashLightStatus == WindowsPhoneFlashLightStatusOpen)
{
[self openFlashLight];
//打开摄像头
}
else if(flashLightStatus==WindowsPhoneFlashLightStatusClose)
{
[self closeFlashLight];
//关闭摄像头
}
else
{
[self flaseLightAuto];
//自己主动模式
} NSLog(@"拍照了! 笑一个!");
//用switch来实现这个功能
/*
switch(flashLightStatus)
{
case WindowsPhoneFlashLightStatusOpen:
[self openFlashLight];
break;
case WindowsPhoneFlashLightStatusClose:
[self closeFlashLight];
break;
case WindowsPhoneFlashLightStatusAuto:
[self flaseLightAuto];
break;
default:
break;
}
*/ } //看电影
-(void)filmWithPlayStatus:(WindowsPhoneFilmPlayStatus)WindowsPhoneFilmPlayStatus
{
if(WindowsPhoneFilmPlayStatus == WindowsPhoneFilmPlayStatusStart){
//開始播放电影
NSLog(@"開始播放电影");
}
else if (WindowsPhoneFilmPlayStatus == WindowsPhoneFilmPlayStatusPause)
{
//暂停播放
NSLog(@"暂停播放");
}
else if(WindowsPhoneFilmPlayStatus == WindowsPhoneFilmPlayStatusFastSpeed)
{
//快进
NSLog(@"快进");
}
else if(WindowsPhoneFilmPlayStatus == WindowsPhoneFilmPlayStatusSlowSpeed)
{
//快退
NSLog(@"快退");
}
else if(WindowsPhoneFilmPlayStatus==WindowsPhoneFilmPlayStatusLastFilm)
{
//上一部电影
NSLog(@"播放上一部电影");
}
else if(WindowsPhoneFilmPlayStatus == WindowsPhoneFilmPlayStatusNextFilm)
{
//下一部电影
NSLog(@"播放下一部电影");
}
else
{
//退出
NSLog(@"退出");
} }
//setter 方法
-(void)setWindowsPhoneSize:(float)size
{
_size = 3.5;
} //重写description方法
//这里重写方法要注意是重写的是对象方法还是类的方法
//用来调试 -(NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"size = %f cpu = %f ram = %f ",_size,_cpu,_ram];
}
@end
ios设计一部WindowsPhone手机的更多相关文章
- 设计一部iphone手机用面向对象的方法
main.m //编辑字体大小command + < //编译执行快捷键 com + R #import <Foundation/Foundation.h> #import &quo ...
- 学习iOS设计--iOS8的颜色、文字和布局学习
在去年,Apple针对新时代用户彻底更新了其设计语言.现在的设计语言相对之前大为简化,能够让设计师将精力集中到动画和功能上,而不是繁复的视觉细节上. 很多人都曾问过我:设计应当如何入门?成为一名优秀设 ...
- 非官方的iOS设计指南
非官方的iOS设计指南 有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些. 关于这些指南 这些指南描述 ...
- iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本 总结
今天 我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统: 随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的 ...
- 【译】UI设计基础(UI Design Basics)--为iOS设计(Design for iOS)(二)
2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰 ...
- 学习ios设计(1)
两年前,苹果为现代的使用者完全改变了设计语言.对于设计者来说,这使得他们更容易关注动画和功能而不是其他的细枝末节. 我已经被问过很多次怎样开始设计或者是有什么捷径可以成为更好的设计师.虽然没有银弹,然 ...
- iOS设计指南
备忘:iOS设计指南:http://www.ui.cn/detail/32167.html
- iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我 ...
- Android,ios,WP三大手机系统对比
从前,我以为.一个手机系统只是一个系统的UI风格,没什么不同的.然而,在我混合使用这三个手机系统之后,才明白,一个手机系统远不只一个UI那么简单,而真的是可以称之为一个“生态”. 首先祭出三台经典设备 ...
随机推荐
- SpringCloud(二) 服务注册与发现Eureka
1.eureka是干什么的? 上篇说了,微服务之间需要互相之间通信,那么通信就需要各种网络信息,我们可以通过使用硬编码的方式来进行通信,但是这种方式显然不合适,不可能说一个微服务的地址发生变动,那么整 ...
- React新的安装less的方法
yarn add less less-loader -D yarn eject 在webpack.config.js文件中 const sassRegex = /\.(scss|sass)$/; co ...
- Github标星4W+,热榜第一,如何用Python实现所有算法
文章发布于公号[数智物语] (ID:decision_engine),关注公号不错过每一篇干货. 来源 | 大数据文摘(BigDataDigest) 编译 | 周素云.蒋宝尚 学会了 Python 基 ...
- css的选择器效率分析
我们都知道,CSS具有叠加性(同一个元素被多条样式规则指定),继承性(后代元素会继承前辈元素的一些样式和属性)和优先级 (由于CSS的叠加性和继承性,将产生优先级,这指的是哪条样式规则会最终作用于指定 ...
- P1375 嵌套矩形
题目Problem 嵌套矩形 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 131072KB 描述Descript. 有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽.矩形 ...
- js---通过代码学习
1:本例演示 getElementsByTagName 方法. 2:本例演示 getElementsByTagName 方法 3:注意:
- spring - quartz - experssion 表达式
字段 允许值 允许的特殊字符 秒 0-59 , - * / 分 0-59 , - * / 小时 0-23 , - * / 日期 1-31 , - * ? / L W C 月份 1-12 或者 JAN- ...
- C#关闭退出线程的几种方法
.Application.Exit(); //强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: .System.Environment.Exit(); //无论在主线 ...
- 测试 Zoundry Raven
安装很方便,看看发布的内容是否好用 但发现从博客上取下来的内容是有问题的,不能正常打开
- JSP_内置对象_session
session表示客户端与服务器的一次会话. Web中的session指的是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间. 从上述定义中可以看到,s ...