假设想要循环播放的话, scrollView的照片前要加上最后一张图片, 最后要加上第一张图片.

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view. //继承于UIView,能够通过创建view的四步对ScrollView进行创建.
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
scrollView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:scrollView];
[scrollView release]; //重要的属性,这个属性能够让scrollView滚动起来
//contentSize 设置scrolloView的滚动范围:
scrollView.contentSize = CGSizeMake(WIDTH* 12, HEIGHT );
//按页来进行滚动
scrollView.pagingEnabled = YES;
// 显示图片
UIImageView *imageview1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"10.jpg"]];
imageview1.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
[scrollView addSubview:imageview1];
[imageview1 release];
for (NSInteger i = 1 ; i < 11; i++) {
NSString *picName = [NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg",i];
// 通过图片名创建UIImage
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:picName]];
imageView.frame = CGRectMake(WIDTH * i, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 把ImageView放到相应的scrollView上
[scrollView addSubview:imageView];
[imageView release];
}
UIImageView *imageViewLast = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]];
[scrollView addSubview:imageViewLast];
imageViewLast.frame = CGRectMake(WIDTH * 11,0, WIDTH, HEIGHT);
[imageViewLast release]; scrollView.delegate = self;
scrollView.tag = 1000; scrollView.bounces = NO;
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0); [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(change) userInfo:nil repeats:YES]; }
// 这个是与NSTimer 结合,直接自己主动循环播放.
- (void)change{
UIScrollView *scrollview = (UIScrollView *)[self.view viewWithTag:1000];
[scrollview setContentOffset:CGPointMake(scrollview.contentOffset.x + WIDTH,0) animated:YES];
if (scrollview.contentOffset.x
== WIDTH * 11) {
scrollview.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0);
}
}

若是想要滑动循环播放,须要用到协议方法, 不要忘了在上面签订协议并设定代理人.

使用NSTimer 后,就不会再走协议中的方法啦.所以偏移量的设定,在NSTimer中再又一次做改动.

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ // 偏移量.
if (scrollView.contentOffset.x == 0) {
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH * 10,0);
}else if(scrollView.contentOffset.x == WIDTH * 10){
scrollView.contentOffset = CGPointMake(WIDTH, 0);
}
}

UI 06 ScrollView 的手动循环播放 与 自己主动循环播放的更多相关文章

  1. 最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)

    本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也 ...

  2. 搭建rtmp直播流服务之4:videojs和ckPlayer开源播放器二次开发(播放rtmp、hls直播流及普通视频)

    前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流, ...

  3. AVAudioPlayer播放并实现了后台播放和远程控制

    // ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @class ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第49条:数组迭代要优先使用for循环而不是for...in循环

    示例 下面代码中mean的输出值是多少? var scores=[98,74,85,77,93,100,89]; var total=0; for(var score in scores){ tota ...

  5. 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

    本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  6. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

  7. 最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV

    本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  8. 最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

    本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenG ...

  9. 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使 ...

随机推荐

  1. windows查看硬件信息系统信息

    rem 查看cpu wmic cpu list briefrem 查看物理内存wmic memphysical list briefrem 查看逻辑内存wmic memlogical list bri ...

  2. iOS 创建静态库文件时去掉当中的Symbols

    在project中创建静态库文件时.默认会将一些Symbols加到静态库文件里.这样做有两个缺点: 1.假设引用静态库文件的project中发生了bug.就会直接跳转到静态库的源代码. 也许有人问:静 ...

  3. 经验之谈—让你看明确block

    事实上我感觉不常常使用block的朋友.对block应该是比較陌生的,那么如今我们来扒开block的真面目,看看block的本质 普通的局部变量.block内部仅仅会引用它初始的值(block定义那一 ...

  4. ubuntu-通配符

    ubuntu下的通配符主要有三个 1.*  这个是匹配任意一个或多个字符 ab1.txt ab2.txt ab3.txt abc.txt 执行命令以及结果如下 zhangshuli@zhangshul ...

  5. c++运算符重载笔记

    运算符重载的概念:给原有的运算符赋予新的功能: 比如:+ 不仅可以做算术运算也可以连接俩个字符串 一元运算符:只与一个操作数进行运算 比如 正负号 运算符重载的本质是:函数重载. <<与& ...

  6. javascript 幻灯片代码(含自动播放)

    HTML <div class="slideshow-container"> <div class="mySlides fade"> & ...

  7. JavaScript 实现表格单列按字母排序

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. 洛谷——P3817 小A的糖果

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=3817 题目描述 小A有N个糖果盒,第i个盒中有a[i]颗糖果. 小A每次可以从其中一盒糖果中吃掉一颗,他想知道,要让任 ...

  9. libcurl 通过http协议下载文件并显示下载进度

    vc6 测试工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/mtour/8068053 代码如下: size_t my_write_func(void *ptr, siz ...

  10. 28. Spring Boot配置方式

    转自:https://blog.csdn.net/webzhuce/article/details/54564019