其中使用了该项目.NET的Async Socket代码。后来不知道什么时候这个奇怪的错误的出现:

CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.

Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.

Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.

怪异是由于报错并没有影响程序运行,而是正确地接收了server返回的信息,而且通过回调正确显示出来。说明回调被运行了。可是从回调再调用一个解析器却一直不运行。是不是上面的错误导致的?

搜索百度CompareBaseObjectsInternal关键词仅仅有8个结果,http://blog.csdn.net/jixuguo/article/details/26693977相对有些意义,可是博文为转载。后来看到原文,大致的意思是假设从子线程调用主线程的callback。须要给回调加一个interface。

这个和我的情况不太一样,參考意义不大。

然后google。非常不幸古大哥一直载入载入。

。。

于是去yahoo,竟然还没有抽筋。

最前面搜索出来的几篇文章就是unity论坛上的。大致看出一些眉目。

http://forum.unity3d.com/threads/comparebaseobjectsinternal-error.184069/#post-1258700

http://forum.unity3d.com/threads/comparebaseobjectsinternal-can-only-be-called-from-the-main-thread-annoying.195902/http://forum.unity3d.com/threads/comparebaseobjectsinternal-can-only-be-called-from-the-main-thread-annoying.195902/

http://community.kii.com/t/error-comparebaseobjectsinternal-can-only-be-called-from-the-main-thread/378#!

http://answers.unity3d.com/questions/704284/comparebaseobjectsinternal-can-only-be-called-from-1.html

分析出来我的问题大概是在主线程里面注冊了回调,

//注冊全部事件的响应代码

        NetEventManager.GetInstance().netMessageReceived_event += OnNetMessageReceived;

        NetEventManager.GetInstance().gateServerConnected_event += OnGateServerConnected;

        NetEventManager.GetInstance().errorMessageOccured_event += OnErrorReceived;

然后socketclient对象是异步的,所以做了多线程处理,当socketclient接收到消息时,回调了主线程的函数(继承自monobehaviour),这时候就导致了报错。上面第一篇unity论坛博文解释得比較清楚,大概就是unity对于API调用主线程做了限制:

“Unity chose to limit API calls to main-thread, to make a simple and solid threading model that everyone can understand and use.”

依据这个解释,我把上面的代码凝视掉。程序就不报错了。

预计这些事件响应代码要放到非monobehavior的类里面去。就能够避免上面说的线程安全问题。

因为我感兴趣的多线程编程的基本或白色,上面的解释是正确的、有没有更好的解决办法。也希望你有种。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

Unity3d报告奇怪的错误CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.的更多相关文章

  1. Error: CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread

    Posted: 01:39 PM 06-17-2013 hi, we're working on a project where we need to do some calculations on ...

  2. could not build module 'XXXXXXXX'或者error: expected identifier or '(' 。一堆奇怪的错误————错误根源

    一堆奇怪的错误:1⃣️could not build module 'XXXXXXXX' 2⃣️error: expected identifier or '(' 3⃣️EDIT Setting Pr ...

  3. Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法

    Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enoug ...

  4. .net操作oracle,一定要用管理员身份运行 visual studio 啊,切记切记,免得报奇怪的错误。

    .net操作oracle,一定要用管理员身份运行 visual studio 啊,切记切记,免得报奇怪的错误.

  5. Error:(12, 64) java: 未报告的异常错误java.io.IOException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出

    Error:(12, 64) java: 未报告的异常错误java.io.IOException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出 package com.test; import org.apach ...

  6. 请教前辈:关于JS的一个奇怪的错误,不知是解析顺序造成的,还是什么原因。。

    各位前辈好,如题,不知道是HTML解析顺序造成的,还是JS预编译的结果(见注释). 烦请各位前辈进行指导. <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  7. celery 错误相关:Monkey-patching not on the main thread; threading.main_thread().join() will hang from a greenlet

    /Users/wangpingyang/.pyenv/versions/3.7.2/lib/python3.7/site-packages/httprunner/__init__.py:5: Monk ...

  8. [原]Unity3d中奇怪的编译错误

    整理项目,重新build时出现一些问题,这些代码在原项目中都是可以运行的. 错误信息如下: Assets/XXXXX.cs(79,35): error CS0103: The name `NNNNNN ...

  9. Java错误:很奇怪的错误。。。

    刚刚调试java web中出现了一个很奇怪的现象,前端有一个页面通过ajax调用后台的servlet,当我把后台的servlet代码修改后(将返回值由a修改为b),前端页面仍然获取的是a.调试跟踪se ...

随机推荐

  1. Linux_Shell初级编程入门

    从程序员的角度来看, Shell本身是一种用C语言编写的程序,从用户的角度来看,Shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁.用户既可以输入命令执行,又可以利用 Shell脚本编程,完成更加复杂的操 ...

  2. 算法 Tricks(四)—— 判断序列中的字符/数值是否交替出现

    比如:353, 54545,数字都是交替出现的: bool alternate = true; for (int i = 0; i < M.size(); ++i){ if (M[i] != M ...

  3. [Docker] Run, Stop and Remove Docker Containers

    In this lesson, we'll find out the basics of running Docker containers. We'll go over how to downloa ...

  4. 使用ToolRunner运行Hadoop程序基本原理分析 分类: A1_HADOOP 2014-08-22 11:03 3462人阅读 评论(1) 收藏

    为了简化命令行方式运行作业,Hadoop自带了一些辅助类.GenericOptionsParser是一个类,用来解释常用的Hadoop命令行选项,并根据需要,为Configuration对象设置相应的 ...

  5. php实现数组中的逆序对(归并排序实现:排序 辅助数组)

    php实现数组中的逆序对(归并排序实现:排序 辅助数组) 一.总结 这题用归并排序  线段树   树状数组 等操作的复杂度应该都是小于n方的 二.php实现数组中的逆序对 题目描述 在数组中的两个数字 ...

  6. 【47.95%】【codeforces 554C】Kyoya and Colored Balls

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  7. ios 第一篇文章-xcode6.2键盘调不出来

    ios 第一篇文章 不晓得有没有人遇到过ios代码内调用键盘(keyboard)调不出来的情况,反正我是遇到了,按官方文档的说法调用键盘事件非常easy事实上: 我用了之后,不晓得为嘛,键盘就是不显示 ...

  8. 删除vector中的重复数据(unique)

    #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <assert.h&g ...

  9. 如何安全退出多个Activity

    我们在项目开发的时候可能会遇到安全退出应用的场景,如何能够安全退出多个Activity?网上有很多方法,如下: 1.抛异常退出 该方法通过抛异常,使程序Force Close.验证可以,但是,需要解决 ...

  10. 《高性能MySQL》--复制笔记

    复制解决的问题 1,数据分布 MySQL复制通常不会对带宽造成很大的压力,但在5.1版本引入的基于行的复制会比传统的基于语句的复制模式的带宽压力更大.你可以随意地停止或开始复制,并在不同的地理位置来分 ...