使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2(换一种方法)
SynMove.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class SynMove : NetworkBehaviour {
//当 SyncVar 发生改变时,UNet 会从 Server 端向所有有效的 Client 端发送这些改变。注意这里的方向,是从 Server 到 Client ,而不是从 Client 到 Server 的方向。
[SyncVar]
private Vector3 synPos;
[SerializeField]Transform myTransform;
[SerializeField]float lerpRate = ; // Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
TransmitPosition ();
LerpPosition (); }
void LerpPosition(){
//不是本地玩家
if (!isLocalPlayer) {
//非本地玩家的位置进行更新
myTransform.position = Vector3.Lerp (myTransform.position,synPos,Time.deltaTime*lerpRate);
}
}
[Command]
//命令, 在客户端调用,但是在服务端运行,这是方法必须以 Cmd 开头
void CmdProvidePositionToServer(Vector3 pos){
//在服务器上为synPos 同步变量赋值
synPos = pos;
}
[ClientCallback]
//只在客户端调用
void TransmitPosition(){
//是本地玩家
if (isLocalPlayer) {
//就把本地玩家的位置传给服务器
CmdProvidePositionToServer (myTransform.position);
}
}
}
PlayerController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerController : NetworkBehaviour { // Update is called once per frame
void Update () {
//判断是不是本地玩家(自己只能控制自己的玩家,不能控制别人的玩家)
if (isLocalPlayer == false) {
return;
}
//获取键盘横轴的值
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
//获取键盘纵轴的值
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
//主角左右移动
transform.Translate (Vector3.right*h**Time.deltaTime);
//主角前后移动
transform.Translate (Vector3.forward*v**Time.deltaTime);
}
}
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2(换一种方法)的更多相关文章
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/2
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游 ...
- 【 D3.js 入门系列 — 3 】 做一个简单的图表!
图1. 柱形图 1. 柱形图 前几章的例子,都是对文字进行处理.本章中将用 D3 做一个简单的柱形图.制作柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 <div> 标签,或在 SVG 上绘制 ...
- 【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不 ...
- 使用React并做一个简单的to-do-list
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual ...
- 【 D3.js 入门系列 --- 3 】 做一个简单的图表!
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为 ...
- 一起用HTML5 canvas做一个简单又骚气的粒子引擎
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单 ...
随机推荐
- atitit.js 与c# java交互html5化的原理与总结.doc
atitit.js 与c# java交互html5化的原理与总结.doc 1. 实现html5化界面的要解决的策略 1 1.1. Js交互 1 1.2. 动态參数个数 1 1.3. 事件监听 2 2. ...
- scikit-learn 为机器学习
如何使用 scikit-learn 为机器学习准备文本数据 欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 文本数据需要特殊处理,然后才能开始将其用于预测建模. 我们需要解析文本,以删除被 ...
- 1.windows编程常用
1.画线 HDC hdc; hdc = ::GetDC(m_hWnd); ::MoveToEx(hdc, , , NULL); ::LineTo(hdc, , ); 2.填充矩形 HDC hdc; h ...
- BZOJ 3940 AC自动机
思路: 需要维护一个栈的AC自动机--. 要求出来 最后的栈顶是在自动机上的哪个节点. if(!ac.ch[st[tp-1]][a[i]-'a']) st[tp]=ac.ch[ac.f[st[tp-1 ...
- Android针对不同的手机屏幕大小设计图片资源与编码
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/welovesunflower/article/details/7930248 一些术语 Screen Size 屏幕尺寸: 实际的物理尺寸, ...
- openSUSE leap 42.3 添加HP Laserjet Pro M128fn打印机和驱动
一.安装驱动 YaST控制中心->软件管理->搜索->hplip 安装hplip 如下图: HPLIP(Linux Imaging and Printing Object)以前有hp ...
- 电脑无法上网,DHCP客户端不能正确获取IP地址
问题特征:DHCP服务器更新[保留]配置信息后,给一客户端绑定了新的IP地址;但客户端IP地址并未正确更新; 处理: 一.检查DHCP服务器配置; 1.MAC地址.IP地址均正确;并已“添加到筛选器” ...
- 编程里的API是什么意思?
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码 ...
- 最近学习了一下DeepLearning,发现时NB。
持续关注,有空放个算法到线上的推荐上.
- Alcatraz:管理Xcode插件
简单介绍 Alcatraz是一个帮你管理Xcode插件.模版以及颜色配置的工具. 它能够直接集成到Xcode的图形界面中,让你感觉就像在使用Xcode自带的功能一样. 安装和删除 使用例如以下的命令行 ...