(1)、把边框设置为absolute,使用after,定义宽度为1px(mixin.styl)

(2)、通过@media,判断不同的dpi,来改变相应的Y轴宽度(base.styl),定义公共class border-1px,在用到1px边框的地方,加上border-1px

设备像素

又叫物理像素 
是显示屏能够控制的最小显示单位.

css像素

它就是css上用的像素: border: 1px solid black; 它是web编程抽象的概念,不存在的, 它独立于设备, 用于在逻辑上衡量像素

设备独立像素

也叫密度无关像素 
用于独立于设备,用于逻辑上衡量像素的单位, 也就是css像素, 可转换为物理像素。 
所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系。

获取

screen.width
screen.height

误区,在pc端,我们一直认为这是分辨率,其实不是,只是因为PC端设备像素和设备独立像素数值相等

设备像素比   device-pixel-ratio

是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比值

通过控制整个值,可以控制页面的放大,快捷键Ctrl+的原理就是这个.
//chrome 为1
window.devicePixelRatio

PPI

像素密度(pixel density). 
全称是(pixel per inch)就是每英寸内有多少个设备像素点. 
PPI的值越高,画质越好,也就是越细腻,看起来更有逼格。 
标准的PPI是160, 不过现在屏幕标准的少了, 都超过了160. 
PPI 值超过300的叫做超高密度屏幕,Apple 给它换了个高大尚的名称:Retina视网膜屏幕

你比如Iphone 5s 设备像素比为2,Iphone 6s 设备像素比为3。至于安卓机中的设备像素比就更多了,有1.3、1.5、2、3等等。 
查看更多设备像素比: http://devicepixelratio.com/

参考文章: http://yunkus.com/physical-pixel-device-independent-pixels/

 

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