留下备用,具体如下:  

  Invoke()方法是U3D的一种委托机制;
  1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。

  2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。

  3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()无效,因为它不会被调用到。

用法:

  Invoke("方法名",float:time);//time秒,后调用名字为"方法名"的方法。

  InvokeRepeating("方法名",float:time1,float:time2);//time1秒后调用调用名字为"方法名"的方法,之后隔time2秒后再次调用这个方法。

  CanceInvoke(string:"methodName") 所有名为methodName的调用.
        CanceInvoke() 取消这个脚本中所有的Invoke调用

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