1.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class danrudanchu : MonoBehaviour
{
public Image image;
public float showTime = ;//10秒换一次
public float ShowTimeTrigger = ;//计时
public float fadeTime = ;
public float fadeTimeTrigger = ;
private bool show = true;
// Use this for initialization
void Start()
{ }
// Update is called once per frame
void Update()
{
ShowTimeTrigger += Time.deltaTime;//计时
if (ShowTimeTrigger > showTime)
{
if (fadeTimeTrigger >= && fadeTimeTrigger <fadeTime)
{
fadeTimeTrigger += Time.deltaTime;
if (show)
{
image.color = new Color(, , , - (fadeTimeTrigger / fadeTime)); }
else
{
image.color = new Color(, , , (fadeTimeTrigger / fadeTime)); }
}
else
{
fadeTimeTrigger = ;
ShowTimeTrigger = ;
if (show)
{
show = false;
}
else
{
show = true;
}
}
} }
}

2.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class danruchu : MonoBehaviour {
public Image image;
public float showTime = ;//3秒换一次
public float starttime = ;//计时
public float time = ;
bool b = true;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
starttime+= Time.deltaTime;
if (starttime > showTime)
{
if (time >= && time < )
{
time += Time.deltaTime;
if (b)
{
image.color = new Color(, , , - time);
}
else
{
image.color = new Color(, , , time);
}
}
else
{
time = ;
starttime = ;
if (b)
{
b = false; }
else
{
b = true;
}
}
} }
}

3.

这也可以淡入淡出:
//this.gameObject.GetComponent<Image>().CrossFadeAlpha(0, 5, false);
GetComponent<Image>().CrossFadeColor(new Color(, , , ), , true, true);

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