一. 章前小节

 在前面的两个章节,我们运用依赖倒置原则,分别对 System.Web.Caching.Cache和 System.Runtime.Cacheing两类缓存进行了封装,并形成了ICache接口、RuntimeCacheHelp类和MemoryCacheHelp类。到这里,相当于万里长征已经走了一半,已经能面对基本的需求变更了。

在业务层中,如果我们需要使用RuntimeCacheHelp中封装的缓存类,我们可以这样用:

ICache iCache=new RuntimeCacheHelp()

iCache.方法名1  、  iCache.方法名2  、 iCache.方法名3 、iCache.方法名4 。

如果有一天,PM要求,改用MemoryCacheHelp类中的缓存,我们只需要将实例改为:

ICache iCache=new MemoryCacheHelp()。 其它使用iCache的位置统统不需要修改。

如果你仅仅满足于此,omg,那你的层次也太Low了,你是否想过?项目如果已经发布,我要切换缓存类型,难道我必须停止项目吗?是否有别的方式?(改配置文件?)你是否想过?一个用户每调用一次缓存相关的方法,都需要实例化一些 iCache对象?能否同一个用户保证实例唯一呢?能否所有用户保证实例唯一呢?

 以上的三个问题会在本章节和后续的几个章节陆续揭晓解决方案。

二. 工厂+反射+配置文件(IOC)进行多类型缓存的管理

1. 整体思路

  首先我们明确目的:我们要解决,项目发布以后,不需要停止项目,就可以切换缓存使用的类型。

  工厂:用来创建实例的地方。

  反射:不需要添加引用,动态加载程序集,可以获取程序集中的类中的方法,并进行调用。  反射详见:.Net进阶系列(2)-反射

  配置文件 : 可以将一些配置相关的信息写到app.config中,发布后可以,不需要停止项目,直接修正。

  工厂+反射+配置文件 这三者结合起来,其实就相当于IOC的原理。 IOC后面会结合Spring.Net 或 Unity进行详细介绍。

2. 详细步骤

 (1). 新建一个CacheFactory工厂类,工厂类里有一个静态的、返回值类型为ICache、名叫CreateCacheHelp的无参方法。该方法的目的就是用来创建ICache类型的实例。

   public class CacheFactory
{
public static ICache CreateCacheHelp()
{ } }

(2). 在配置文件中配置dll的名称和缓存类的名称

 <appSettings>
<add key="ICacheDllName" value="01-CacheUtils"/>
<!-- 格式: 命名空间.类名 -->
<add key="ICacheClassName" value="_01_CacheUtils.MemoryCacheHelp"/>
</appSettings>

(3). 在工厂中读取配置文件的信息,方便反射使用。

     public class CacheFactory
{
private static string ICacheDllName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheDllName"];
private static string ICacheClassName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheClassName"];
public static ICache CreateCacheHelp()
{
Console.WriteLine("--------------------------我要创建对象了----------------------------");
}
}

 (4). 利用反射加载程序集,并且通过Activator.CreateInstance(type)方法来创建对象。

 public class CacheFactory
{
private static string ICacheDllName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheDllName"];
private static string ICacheClassName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheClassName"];
public static ICache CreateCacheHelp()
{
Console.WriteLine("--------------------------我要创建对象了----------------------------");
Assembly assemble = Assembly.Load(ICacheDllName);
Type type = assemble.GetType(ICacheClassName);
//根据类型创建对象的方法
object obj = Activator.CreateInstance(type);
return (ICache)obj;
}
}

大功告成,可以尽情的使用了?  错,截止到这一步,我们仅仅是解决了项目发布后,不需要停止停止项目,通过修改配置文件就可以更改缓存的使用类型。

那么如果解决单线程内(单用户)内实例唯一问题呢,即创建了一次,下次不需要再创建,很多框架中都是采用CallContext数据槽来解决线程内实例唯一的问题(单线程)。即一次对话内CallContext中的数据共享,该次对话结束,CallContext中的数据也被销毁。

  public class CacheFactory
{
private static string ICacheDllName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheDllName"];
private static string ICacheClassName = ConfigurationManager.AppSettings["ICacheClassName"];
public static ICache CreateCacheHelp()
{
Console.WriteLine("--------------------------我要创建对象了----------------------------");
Assembly assemble = Assembly.Load(ICacheDllName);
Type type = assemble.GetType(ICacheClassName);
//根据类型创建对象的方法
object obj = Activator.CreateInstance(type);
return (ICache)obj;
} public static ICache CreateCacheHelp2()
{
ICache iCache = CallContext.GetData(typeof(CacheFactory).Name) as ICache;
if (iCache == null)
{
Console.WriteLine("--------------------------我要创建对象了----------------------------");
Assembly assemble = Assembly.Load(ICacheDllName);
Type type = assemble.GetType(ICacheClassName);
//根据类型创建对象的方法
iCache = (ICache)Activator.CreateInstance(type);
CallContext.SetData(typeof(CacheFactory).Name, iCache);
}
return iCache;
} }

. 简单的使用

在这里,简单的贴一段代码,说明一下使用,后续章节,会详细测试缓存的各种用法。

             {
//1.模拟场景:访问数据耗时操作,用到缓存(发现只有第一次耗时,其他从缓存中读取数据都是秒读)
Console.WriteLine("------------------ 1.模拟场景:访问数据耗时操作,用到缓存 ------------------------");
//ICache iCache = CacheFactory.CreateCacheHelp();
for (int i = ; i < ; i++)
{
ICache iCache = CacheFactory.CreateCacheHelp2();
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
if (iCache.Contains("myData"))
{
var myData = iCache.Get<long>("myData");
Console.WriteLine("数据结果为:{0}", myData);
}
else
{
var myData = DBHelp.Query();
iCache.Add("myData", myData);
Console.WriteLine("数据结果为:{0}", myData);
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("第{0}次耗时为:{1}", i, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
}

第三节:工厂+反射+配置文件(手写IOC)对缓存进行管理。的更多相关文章

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