Win10系列:VC++绘制几何图形4
三角形绘制完成以后,接下来介绍如何给项目添加主入口函数。打开D2DBasicAnimation.h头文件,添加如下的代码定义一个DirectXAppSource类。
//定义类DirectXAppSource,实现IFrameworkViewSource接口
ref class DirectXAppSource : Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkViewSource
{
public:
//实现IFrameworkViewSource接口中的方法
virtual Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkView^ CreateView();
};
在上面的代码中,DirectXAppSource类实现IFrameworkViewSource接口。在IFrameworkViewSource接口中声明了一个CreateView函数,为了实现此函数,首先需要在DirectXAppSource类中对这个函数进行声明。
定义了DirectXAppSource类以后,接下来在D2DBasicAnimation.cpp源文件中添加CreateView函数的实现代码,此函数返回一个D2DBasicAnimation类的对象。代码如下所示:
//创建D2DBasicAnimation类的对象
IFrameworkView^ DirectXAppSource::CreateView()
{
return ref new D2DBasicAnimation();
}
为了使项目能正常运行,最后需要在D2DBasicAnimation.cpp源文件中添加如下代码,定义一个主入口函数。
int main(Platform::Array<Platform::String^>^)
{
DirectXAppSource^ directXAppSource = ref new DirectXAppSource();
CoreApplication::Run(directXAppSource);
return 0;
}
在上面的代码中,定义了项目的主入口函数main,在此函数中创建一个DirectXAppSource类的对象directXAppSource,并将这个对象作为参数传递给CoreApplication类的Run函数。
运行Direct2DDemo项目将会在应用窗口中绘制如图20-16所示的红色三角形。

图20-16 Direct2D绘制的三角形
2.使用FillEllipse函数绘制圆形
在上面的Direct2DDemo项目中使用FillGeometry函数绘制了一个三角形,接下来将在这个项目的基础上继续介绍如何使用FillEllipse函数绘制一个圆形。打开D2DBasicAnimation.cpp源文件,并在Render函数中添加绘制圆形的实现代码,具体代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::Render()
{
//调用BeginDraw开始绘图
d2dContext->BeginDraw();
//设置应用窗口的背景颜色
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Gray));
//定义一个圆形
D2D1_ELLIPSE ellipse = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(100.0f, 100.0f), 100.0f, 100.0f);
//填充圆形区域
d2dContext->FillEllipse(&ellipse,redBrush.Get());
//结束图形的绘制操作
d2dContext->EndDraw();
}
在上面的代码中,首先调用d2dContext指针所指向的对象的BeginDraw函数开始绘制图形,接着调用d2dContext指针所指向的对象的Clear函数将应用窗口的背景颜色设置为灰色。然后调用Ellipse函数得到一个D2D1_ELLIPSE结构体的变量ellipse,此结构体变量包含椭圆的圆心、X轴半径和Y轴半径,将圆心坐标设置为{100.f,100.f },把X轴半径和Y轴半径都设置为100.f来表示一个圆形。接下来以redBrush指针所指向的画刷对象作为参数,调用d2dContext指针所指向的对象的FillEllipse函数来填充ellipse结构体变量所定义的圆形区域。最后调用d2dContext指针所指向的对象的EndDraw函数结束图形的绘制操作。
运行Direct2DDemo项目将会在应用窗口中绘制如图20-17所示的红色圆形。

图20-17 Direct2D绘制的圆形
上面所绘制的圆形在应用窗口中是静止的,可以通过平移这个圆形中的点使其在应用窗口中移动,下面将介绍如何实现圆形的移动。
Win10系列:VC++绘制几何图形4的更多相关文章
- Win10系列:VC++绘制几何图形2
新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的 ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形1
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllip ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形5
打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量point D2D1_POINT_2F ...
- Win10系列:VC++绘制几何图形3
在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量obje ...
- Cocos2D中使用CCDrawNode绘制几何图形崩溃的解决
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的 ...
- Win10系列:C#应用控件进阶9
RectangleGeometry 在使用RectangleGeometry控件绘制矩形时,矩形的位置和尺寸由Rect属性定义,该属性指定矩形的相对位置.高度和宽度.Rect有四个参数,前两个参数表示 ...
- Win10系列:C#应用控件进阶6
路径 路径(Path)可以用来定义任意形状的曲线和几何图形,当然这种任意性也带来了复杂性.为了方便的绘制几何图形,微软在Visual Studio 2012安装包中为程序开发者提供了免费的Blend ...
- Win10系列:C#应用控件进阶7
PathGeometry 前面介绍了Path的使用方法,接下来介绍PathGeometry类.PathGeometry提供了描绘由弧线.曲线和直线组成的多个复杂图形的方法.PathGeometry的核 ...
- HTML5绘制几何图形
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...
随机推荐
- ppython的移位操作
因为要将js的一个签名算法移植到python上,遇到一些麻烦. int无限宽度,不会溢出 算法中需要用到了32位int的溢出来参与运算,但是python的int是不会溢出的,达到界限后会自己转为lon ...
- SpringBoot简单的REST风格例子
关于REST和RESTful的说明请移步至:怎样用通俗的语言解释REST,以及RESTful? 其实我自己也不是十分的理解,只是今天学SpringBoot时看到有个标着REST风格的简单例子,就记录一 ...
- 力扣(LeetCode)70. 爬楼梯
假设你正在爬楼梯.需要 n 阶你才能到达楼顶. 每次你可以爬 1 或 2 个台阶.你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢? 注意:给定 n 是一个正整数. 示例 1: 输入: 2 输出: 2 解释: 有两 ...
- asdasda
git://git.coding.net/lick468/wf.git git地址:https://git.coding.net/lick468/wf.git
- arcface和Dlib人脸识别算法对比
我司最近要做和人脸识别相关的产品,原来使用的是其他的在线平台,识别率和识别速度很满意,但是随着量起来的话,成本也是越来越不能接受(目前该功能我们是免费给用户使用的),而且一旦我们的设备掉线了就无法使用 ...
- mac显示影藏文件
http://blog.csdn.net/xiaoyuanzhiying/article/details/46694577 然后finder强制退出,然后重启.
- R语言中知识点总结(二)
一些函数不知道什么意思要查,看数值例子,做笔记,知道函数的功能,函数和返回值. 网页上查找关键词,巧用查找(ctrl+F) 数据读取处理,有read.table read R-读取数据(导入csv ...
- 【debug、info、warn、error】四者之间的区别与用法
debug:需要在调试过程中输出的信息,但发布后是不需要的(当然发布后,也是看不到的) info:需要持续输出的信息(无论调试还是发布状态) warn:警告级别的信息(不严重) error:错误信息( ...
- English Voice of << Count on me >>
Count On Me 歌手:Bruno Mars 所属专辑:It´s Better If You Don´t Understand If you ever find yourself stuck i ...
- (未完成👃)You Don't Know JS: Scope & Closures (第5章: Scope & Closures)
Chapter 5: Scope Closure 我们到达这里时,已经对作用域如何工作有了非常健康稳固的理解. 下面,我们转移注意力到一个及其重要,但长期难以理解,几乎是神话中的部分语言:Closur ...