不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件!

只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递message对象,在message中放入我们需要传递的数据你就可以实现跨进程通讯和传递数据。废话不多说,直接上代码。

首先是服务端:

public class Ser extends Service{
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("Service", "onStartCommand()");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
public Messenger messenger = new Messenger(new MyHandler());
public class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("Ser---TAG", "msg::"+msg.arg1+"want :"+msg.getData().getString("msg"));
Messenger messenger = msg.replyTo;
Message message = Message.obtain(null, 0);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后回复你!");
message.setData(bundle);
try {
messenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
super.handleMessage(msg);
}
}

我们在服务端操作了并不多,仅仅是实例化了一个Messenger,并且创建了一个handler用来接收客户端发送过来的消息

接下来看客户端:

public class Client extends Service{
private static final String TAG = "Client";
protected Messenger mService;
public Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("client --- TAG", "msg:;"+msg.getData().getString("reply"));
};
};
public Messenger messenger = new Messenger(handler);
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Intent mIntent = new Intent();
mIntent.setClassName("com.example.test1", "com.example.test1.Ser");
bindService(mIntent, mBindService, Context.BIND_AUTO_CREATE);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mBindService);
}
private ServiceConnection mBindService = new ServiceConnection(){
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
Message message = Message.obtain(null, 0);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "hello this is client!");
message.replyTo = messenger;
message.setData(bundle);
try {
mService.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// TODO Auto-generated method stub

}
};
}

同样客户端也需要一个handler来接收服务端返回的消息,还有很关键的一点

当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的

replyTo参数传递给服务端,否则会报NullPointerException。然后我们在看下log

"hello this is client!" 这是客户端发给服务端的,证明服务端已经收到!

"嗯,你的消息我已经收到,稍后回复你!" 这是服务端返回给客户端的,证明客户端也收到了,并且还是实时通讯哦,到此我们的跨进程传递数据通讯完整结束啦,是不是很简单!

Android为TV端助力 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!的更多相关文章

  1. android 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!

    不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...

  2. Android为TV端助力 不需要Socket的跨进程推送消息AIDL!

    上篇介绍了跨进程实时通讯http://www.cnblogs.com/xiaoxiaing/p/5818161.html 但是他有个缺点就是服务端无法推送消息给客户端,今天这篇文章主要说的就是服务器推 ...

  3. Android为TV端助力 转载自jguangyou的博客,XML基本属性大全

    android:layout_width 指定组件布局宽度 android:layout_height 指定组件布局高度 android:alpha 设置组件透明度 android:backgroun ...

  4. Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)

    前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十 ...

  5. Android为TV端助力(转载)

    作者地址http://www.jianshu.com/u/63915ef020e2 针对Android Tv的自定义RecyclerView 作者 wenju_song 关注 2016.12.09 1 ...

  6. Android为TV端助力之Webview与JS双向交互

    package com.hhzt.iptv.adservice; import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import a ...

  7. Android为TV端助力:(转载)修改TextView字体样式

    一.开篇 因为 Android 字体相关的内容还比较多的.有时候其实我们只需要调整一下属性就可以满足设计师的需求,或者是一个退后的方案(毕竟有发版的时间卡住了),有一些效果可以大概满足需求. 那么本文 ...

  8. Android为TV端助力 listview与recyclerview上下联动

    首先是主布局fragment里面的xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeL ...

  9. Android为TV端助力 转载:RecyclerView分页加载

    package com.android.ryane.pulltoloaddata_recyclerview; import android.os.Handler;import android.os.L ...

随机推荐

  1. 初识KNN

    邻近算法,或者说K最近邻(kNN,k-NearestNeighbor)分类算法是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一.所谓K最近邻,就是k个最近的邻居的意思,说的是每个样本都可以用它最接近的k个邻居来代 ...

  2. 我面试过没有上万人也有十几个,简历要这么写才有hr要你

    今天终于有时间好好给大家写写关于如何写简历,给自己加分了. 这篇文章拖了很久了应该说,本来想在上周写的,但是事情实在是太多,又不想草草了事,所以搁置到现在.今天早上正好空出来了,就马上给大家码出来了. ...

  3. 我对开源C++网络库简单应用总结

    网上有篇文章<开源免费的C/C++网络库(c/c++ sockets library) 七剑下天山>,看了之后觉得每个库都不错,这里我具体下载这些库看一下,简单总结一下: 顺便添加一些我找 ...

  4. Linux编程 12 (默认shell环境变量, PATH变量重要讲解)

    一 .概述 默认情况下, bash shell会用一些特定的环境变量来定义系统的环境.这些默认环境变量可以理解是上篇所讲的系统全局环境变量. 1.1 bash  shell支持的Bourne变量 Bo ...

  5. border-image属性把边框的背景设置为图片

    一.浏览器对它的支持Firefox3.5-Firefox15     需要加-moz-前缀Firefox15以上              同样支持-moz-前缀的css代码,但是必须在css代码中加 ...

  6. python 备忘

    import jsonu='''{ "maps": [ { "id": "blabla", "iscategorical" ...

  7. Unity中控制天空盒移动的解决办法

    为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转. 网上找到的方法是: float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation"); ...

  8. 【web开发】docker中的数据库

    注:自从开始使用docker,部署方面的事情就简单多了.使用docker构建的数据库容器不用直接安装,开启后就可以使用,也比以前方便很多.下面将一些要点记录下来. 下面的例子使用以下环境: - 系统( ...

  9. MySQL高可用新玩法之MGR+Consul

    前面的文章有提到过利用consul+mha实现mysql的高可用,以及利用consul+sentinel实现redis的高可用,具体的请查看:http://www.cnblogs.com/gomysq ...

  10. SpringCloud入门之YAML格式文件规范学习

    1. 认识 YAML YAML(发音 /ˈjæməl/)是一个类似 XML.JSON 的数据序列化语言.其强调以数据为中心,旨在方便人类使用:并且适用于日常常见任务的现代编程语言.因而 YAML 本身 ...