• 当前读:

  select...lock in share mode (共享读锁)
  select...for update
  update , delete , insert

  当前读, 读取的是最新版本, 并且对读取的记录加锁, 阻塞其他事务同时改动相同记录,避免出现安全问题

  例如,假设要update一条记录,但是另一个事务已经delete这条数据并且commit了,如果不加锁就会产生冲突。所以update的时候肯定要是当前读,得到最新的信息并且锁定相应的记录。

  • 当前读的实现方式:next-key锁(行记录锁+Gap间隙锁)

  间隙锁:只有在Read Repeatable、Serializable隔离级别才有,就是锁定范围空间或moh的数据,假设锁定id>3的数据,id有3,4,5,那么4,5和后面的数字都会被锁定,像6,7...,此时如果不锁定没有的数据,例如当加入了新的数据id=6,就会出现幻读,间隙锁避免了幻读。

  1.对主键或唯一索引,如果当前读时,where条件全部精确命中(=或者in),这种场景本身就不会出现幻读,所以只会加行记录锁。

  2.没有索引的列,当前读操作时,会加全表gap锁,生产环境务必避免!

  3.非唯一索引列,如果where条件部分命中(>、<、like等)或者全未命中,则会加附近Gap间隙锁。例如,某表数据如下,gap锁会是(6,11],该区间内无法插入数据。

  

  • 快照读

  简单的select操作(不包括 select ... lock in share mode, select ... for update)。    

  Read Committed隔离级别:每次select都生成一个快照读。

  Read Repeatable隔离级别:开启事务后第一个select语句才是快照读的地方,而不是一开启事务就快照读。

  • 快照读的实现方式:undolog和MVCC

  undolog:

  每行除了数据外 还有

  DB_TRX_ID: 6字节DB_TRX_ID字段,表示最后更新的事务id(update,delete,insert)。此外,删除在内部被视为更新,其中行中的特殊位被设置为将其标记为已软删除。
  DB_ROLL_PTR: 7字节回滚指针,指向前一个版本的undolog记录,组成undo链表。如果更新了行,则撤消日志记录包含在更新行之前重建行内容所需的信息。
  DB_ROW_ID: 6字节的DB_ROW_ID字段,包含一个随着新行插入而单调递增的行ID, 当由innodb自动产生聚集索引时,聚集索引会包括这个行ID的值,否则这个行ID不会出现在任何索引中。如果表中没有主键或合适的唯一索引, 也就是无法生成聚簇索引的时候, InnoDB会帮我们自动生成聚集索引, 聚簇索引会使用DB_ROW_ID的值来作为主键; 如果表中有主键或者合适的唯一索引, 那么聚簇索引中也就不会包含 DB_ROW_ID了 。

 

  • insert undo log: 只在事务回滚时需要, 事务提交就可以删掉了。

  • update undo log: 包括update 和 delete , 回滚和快照读 都需要。

  

  多版本并发控制MVCC

  如图,开始只有最下面一行记录,

  当事务1更改该行记录时,会进行如下操作:

  事务1 先用排它锁锁住该行记录(当前读,读到最新数据然后独占),复制到undolog,即图中第二行记录;再更新字段, 把自己的事务id填入DB_TRX_ID, 让回滚指针DB_ROLL_PTR 指向undolog中修改前的原数据(开始只有最下面一行记录)
  事务2操作也是一样, 产生了第三行记录。

 

【MySQL】当前读、快照读、MVCC的更多相关文章

  1. MySQL——一致性非锁定读(快照读)&MVCC

    MySQL--一致性非锁定读(快照读) MySQL数据库中读分为一致性非锁定读.一致性锁定读 一致性非锁定读(快照读),普通的SELECT,通过多版本并发控制(MVCC)实现. 一致性锁定读(当前读) ...

  2. mysql并发控制之快照读和当前读

    上一篇简单的介绍了下MVCC(多版本并发控制)的原理,MVCC会对事物内操作的数据做多版本控制,从而实现并发环境下事物对数据写操作的阻塞不影响读操作的性能.而这个多版本控制的实现是由undo log来 ...

  3. mysql 快照读MVCC

    mysql的读分快照读和当前读 快照读 是指写的同时,读不阻塞,达到并发的作用 这时候的读 是 记录的历史版本,存在于undo里,当然回滚时就的也是这个undo 当执行一条update语句时,记录本身 ...

  4. Innodb中的快照读和当前读

    一.前言 上篇文章记录了对MVCC的相关理解,其中有提到快照读.其实在MVCC并发控制中,读操作可以分为两类:快照读(snapshot read)和当前读(current read)   二.什么是快 ...

  5. 《快照读、当前读和MVCC》

    1.快照读 快照读是基于 MVCC 和 undo log 来实现的,适用于简单 select 语句,避免了幻读. 读已提交:一个事务内操作一条数据,可以查询到另一个已提交事务操作同一条数据的最新值.( ...

  6. 别再误解MySQL和「幻读」了

    The so-called phantom problem occurs within a transaction when the same query produces different set ...

  7. 【Java面试】这应该是面试官最想听到的回答,Mysql如何解决幻读问题?

    "Mysql如何解决幻读问题" 一个工作了4年小伙伴,去一个美团面试,遇到了这样一个问题. 大家好,我是Mic,一个工作了14年的Java程序员 关于这个问题,面试官想考察什么?我 ...

  8. SQL Server已提交读快照隔离级别的设置

    如果要把SQL Server数据库事务隔离级别设置为已提交读快照隔离 如果直接运行下面的语句: ALTER Database [mydbname] SET READ_COMMITTED_SNAPSHO ...

  9. SQL Server 已提交读快照 测试

    1. 打开数据库 已提交读快照 选项 2. 数据库 已提交读快照 模式下的测试 a) 测试表 Test b) 开启事务1,更新数据C2 = '200'(未提交) BEGIN TRAN ' WHERE ...

随机推荐

  1. mongodb参数

    启动命令 : mongod -port --dbpath data/ --logpath log/mongodb.log --fork ps -ef | grep momgod (查看是否启动成功) ...

  2. 洛谷1027 Car的旅行路线

    原题链接 将每个城市拆成四个点,即四个机场来看,那么这题就是求最短路. 不过建图有些麻烦,先要找出第四个机场的坐标. 设另外三个机场的坐标为\((x_1, y_1), (x_2, y_2), (x_3 ...

  3. HTML5新规范和CSS3新特性

    1.HTML5最新规范(HTML5是HTML.XHTML以及HTML.DOM的新标准) ①用于绘画canvas元素 ②用于媒介回放的video和audio元素 ③对本地离线存储的更好支持 ④新的特俗内 ...

  4. [Javasript] 同时实现单击和双击事件

    在同一个元素上同时绑定单击和双击事件: JavaScript <script type="text/javascript"> var timer = 0; var de ...

  5. oracle竖表转横表字段合并

    select * from( SELECT t.ID, ISTATUS, ITIMEOUT, IRESENDTIMEOUT, IRESENDFIXED, IAUTOUPGRADE, STRTERMPR ...

  6. sha1 算法源码

    原来指望sha1 这种烂大街的算法 不会出什么幺蛾子 结果<linux C编程实战Code>bt章节的sha1 代码 我在linux和windows下的结果不一样 然后用了哈希工具查看了下 ...

  7. Scrum冲刺阶段6

    成员今日完成的任务 人员 任务 何承华 学习后端设计 陈宇 后端设计 丁培辉 学习后端设计 温志铭 信息界面设计 杨宇潇 信息界面界面设计 张主强 服务器构建学习 成员遇到的问题 人员 问题 何承华 ...

  8. git的使用方式总结

    1.先用 git clone url 克隆下来项目 2.查看下载的项目里面有没有一个名字叫git的文件夹 3.用git branch查看当前所有的本地分支,绿色的代表当前所处的分支 4.若本地只有一个 ...

  9. h5页面关于复制某段文字

    上次的项目有一段内容是点击复制按钮 然后复制一段文字,此段方法我才用的是range.selectNodeContents方法,range对象的SelectNodeContents方法将于range对象 ...

  10. Win7 VS2017编译magnum及例子

    magnum是一个开源的图形中间件 Lightweight and modular C++11/C++14 graphics middleware for games and data visuali ...