一:概念

迭代模式是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。

在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题?

.由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法
.让调用者自己实现遍历。直接暴露数据细节给外部。

以上方法1与方法2都可以实现对遍历,这样有问题呢?

,容器类承担了太多功能:一方面需要提供添加删除等本身应有的功能;一方面还需要提供遍历访问功能。
,往往容器在实现遍历的过程中,需要保存遍历状态,当跟元素的添加删除等功能夹杂在一起,很容易引起混乱和程序运行错误等。
Iterator模式就是为了有效地处理按顺序进行遍历访问的一种设计模式,简单地说,Iterator模式提供一种有效的方法,可以屏蔽聚集对象集合的容器类的实现细节,而能对容器内包含的对象元素按顺序进行有效的遍历访问。

所以,Iterator模式的应用场景可以归纳为满足以下几个条件:

.访问容器中包含的内部对象;
.按顺序访问

二:动机

在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明的访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“因对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

三:模式定义

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(隔离变化,稳定)该对象的内部表示。

                                                                                    ——《设计模式》GoF
这种方式在C++现在来说已经过时了,因为泛型编程和STL中实现了迭代器。
迭代器模式最核心缺点就是出现在面向对象上,虚函数调用是有性能成本的,需要绕一个虚函数的表指针,然后找到函数地址,才能去调用,要经过指针间接运算。当循环次数太高后,性能就会被削减。
泛型编程中优点:迭代器是使用模板来实现的,而模板(也是一种多态技术),但是他实现的多态是编译时多态,编译器会在编译时判断具体是调用哪段代码。
虚函数是运行时多态,运行时多态性能低于编译时多态,编译时多态不需要计算他的地址了,因此STL性能高于面向对象模式迭代器,功能也更多。

四:类图(结构)

五:代码讲解

(一)Iterator基类

template<typename T>
class Iterator
{
public:
virtual void first() = ;
virtual void next() = ;
virtual bool isDone() const = ;
virtual T& current() = ;
};

(二)基类Collection返回迭代器

template<typename T>
class MyCollection{ public: Iterator<T> GetIterator(){
//...
} };

(三)子类CollectionIterator实现迭代方法

template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T>{
MyCollection<T> mc;
public: CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ } void first() override { }
void next() override { }
bool isDone() const override{ }
T& current() override{ }
};

(四)进行调用

void MyAlgorithm()
{
MyCollection<int> mc; Iterator<int> iter= mc.GetIterator(); for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
cout << iter.current() << endl;
} }

六:要点总结

(一)Java,C#类库是按照上面实现,因为毕竟没有编译时多态,现在C++基本没有这种实现,随着技术的发展,有些设计模式会过时,但是思想不会过时。

(二)迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露他的内部表示

(三)迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

(四)迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

七:案例实现

(一)实现迭代器基类

class Iterator
{
public:
virtual void first() = ;
virtual void next() = ;
virtual bool isDone() const= ;
virtual int& current() = ;
virtual ~Iterator(){}
};

(二)实现聚合基类

class Aggregate
{
public:
virtual Iterator* CreateIntertor() = ;
virtual int getSize() = ;
virtual int getItem(int index) = ;
virtual ~Aggregate(){}
};

(三)实现具体迭代器子类

class ConcreteIterator :public Iterator
{
private:
Aggregate* _ag;
int _idx;
public:
ConcreteIterator(Aggregate* ag)
{
_ag = ag;
_idx = ;
} virtual void first()
{
_idx = ;
} virtual void next()
{
if (_idx<_ag->getSize())
_idx++;
} virtual bool isDone() const
{
return _idx == _ag->getSize();
} virtual int current()
{
return _ag->getItem(_idx);
}
};

(四)实现聚合子类

class ConcreteAggregate :public Aggregate
{
private:
int *Object;
int size;
public:
ConcreteAggregate(int size)
{
Object = (int *)malloc(size*sizeof(int)); for (int i = ; i < size; i++)
Object[i] = i*i; this->size = size;
} virtual Iterator* CreateIntertor()
{
return new ConcreteIterator(this);
} virtual int getSize()
{
return this->size;
} virtual int getItem(int index)
{
return this->Object[index];
} ~ConcreteAggregate()
{
delete Object;
}
};

(五)结果测试

int main()
{
Aggregate* ag = new ConcreteAggregate();
Iterator* it = ag->CreateIntertor(); for (it; !it->isDone(); it->next())
cout << it->current() << endl; delete it;
delete ag; system("pause");
return ;
}

作为迭代器,最好设置为模板类吧
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; template<typename T>
class Iterator
{
public:
virtual void first() = ;
virtual void next() = ;
virtual bool isDone() const= ;
virtual T& current() = ;
virtual ~Iterator(){}
}; template<typename T>
class Aggregate
{
public:
virtual Iterator<T>* CreateIntertor() = ;
virtual int getSize() = ;
virtual T& getItem(int index) = ;
virtual ~Aggregate(){}
}; template<typename T>
class ConcreteIterator :public Iterator<T>
{
private:
Aggregate<T>* _ag;
int _idx;
public:
ConcreteIterator(Aggregate<T>* ag)
{
_ag = ag;
_idx = ;
} virtual void first()
{
_idx = ;
} virtual void next()
{
if (_idx<_ag->getSize())
_idx++;
} virtual bool isDone() const
{
return _idx == _ag->getSize();
} virtual T& current()
{
return _ag->getItem(_idx);
}
}; template<typename T>
class ConcreteAggregate :public Aggregate<T>
{
private:
T *Object;
int size;
public:
ConcreteAggregate(int size)
{
Object = (T *)malloc(size*sizeof(T)); for (int i = ; i < size; i++)
Object[i] = +i; this->size = size;
} virtual Iterator<T>* CreateIntertor()
{
return new ConcreteIterator<T>(this);
} virtual int getSize()
{
return this->size;
} virtual T& getItem(int index)
{
return this->Object[index];
} ~ConcreteAggregate()
{
delete Object;
}
}; int main()
{
Aggregate<char>* ag = new ConcreteAggregate<char>();
Iterator<char>* it = ag->CreateIntertor(); for (it; !it->isDone(); it->next())
cout << it->current() << endl; delete it;
delete ag; system("pause");
return ;
}

使用模板函数实现(重点)

设计模式---数据结构模式之迭代器模式(Iterate)的更多相关文章

  1. Javascript设计模式之我见:迭代器模式

    大家好!本文介绍迭代器模式及其在Javascript中的应用. 模式介绍 定义 提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示. 类图及说明 Iterator抽象迭代器 抽象迭代器负 ...

  2. Java进阶篇设计模式之九----- 解释器模式和迭代器模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解 ...

  3. Java设计模式之九 ----- 解释器模式和迭代器模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解 ...

  4. Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例

    Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例 这篇文章主要介绍了Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例,责任链模式与迭代器模式都可以被看作为行为型的设计模式,需要的朋友可 ...

  5. 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式

    <Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个 ...

  6. 设计模式(十七)——迭代器模式(ArrayList 集合应用源码分析)

    1 看一个具体的需求 编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系.如图: 2 传统的设计方案(类图) 3 传统的方式的问题分析 ...

  7. C#设计模式之十六迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."迭代器模 ...

  8. C#设计模式之十五迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解 ...

  9. C#设计模式(15)——迭代器模式

    1.迭代器模式介绍 迭代器模式主要用于遍历聚合对象,将聚合对象的遍历行为分离出来,抽象为一个迭代器来负责.迭代器模式用的十分普遍,C#/JAVA等高级语言都对迭代器进行了封装用于遍历数组,集合,列表等 ...

随机推荐

  1. codeforces1093G Multidimensional Queries 【线段树】

    题目分析: 搜索2^k种情况,线段树分别处理就行了,正确性明显. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,k; ] ...

  2. IOS端 margin-top 和 margin-bottom 使用负数时的区别

    有以下html代码 <div style="width: 30%;" class="shang"> 1 </div> <div s ...

  3. 从快感到成就感:多巴胺vs内啡肽

    从快感到成就感:多巴胺vs内啡肽 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24697188   作者:朱良      编辑于 2017-06-20 努力不一定成功,但不努力一定 ...

  4. 洛谷P4907【CYH-01】小奔的国庆练习赛 :$A$换$B$ $problem$(DFS,剪枝)

    洛谷题目传送门 顺便提一下题意有一个地方不太清楚,就是如果输出No还要输出最少需要添加多少张牌才能满足要求.蒟蒻考完以后发现四个点Too short on line 2... 比较需要技巧的搜索 既然 ...

  5. 【UOJ#246】套路(动态规划)

    [UOJ#246]套路(动态规划) 题面 UOJ 题解 假如答案的选择的区间长度很小,我们可以做一个暴力\(dp\)计算\(s(l,r)\),即\(s(l,r)=min(s(l+1,r),s(l,r- ...

  6. bzoj3796(后缀数组)(SA四连)

    bzoj3796Mushroom追妹纸 题目描述 Mushroom最近看上了一个漂亮妹纸.他选择一种非常经典的手段来表达自己的心意——写情书.考虑到自己的表达能力,Mushroom决定不手写情书.他从 ...

  7. centos7搭建ELK Cluster集群日志分析平台(二):Logstash

    续  centos7搭建ELK Cluster集群日志分析平台(一) 已经安装完Elasticsearch 5.4 集群. 安装Logstash步骤 . 安装Java 8 官方说明:需要安装Java ...

  8. 微信支付退款(PHP后端)

    应用场景 当交易发生之后一段时间内,由于买家或者卖家的原因需要退款时,卖家可以通过退款接口将支付款退还给买家,微信支付将在收到退款请求并且验证成功之后,按照退款规则将支付款按原路退到买家帐号上. 微信 ...

  9. Shiro中的Remember me设置

    1. 在Spring的相关配置文件中加入如下Remember me管理器配置: <!-- rememberMe管理器 --> <bean id="rememberMeMan ...

  10. Lambda 表达式有何用处?如何使用?

    强烈推荐!!!   作者:Sevenvidia链接:https://www.zhihu.com/question/20125256/answer/324121308来源:知乎著作权归作者所有.商业转载 ...