一、extern与函数

如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.obj可能会调用c.obj中定义的一个函数。将这些相关联的目标文件链接在一起后才能生成可执行文件。

先来理解2个概念:

  • 外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。
  • 内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。

接下来就演示在一个源文件中调用另外一个源文件定义的函数,比如在main.c中调用one.c中定义的one函数。

1.首先在one.c中定义了一个one函数

如果你想让这个one函数可以被main.c访问,那么one函数就必须是外部函数。完整的定义是要加上extern关键字。

不过这个extern跟auto关键字一样废,完全可以省略,因为默认情况下,所有的函数就是外部函数。我们可以简化一下:

2.接下来,我想在main.c的main函数中,调用one.c中的one函数

怎样才能调用one.c中的one函数呢?你可能会产生2个想法:

想法1:直接在main函数中写上one();

这个做法肯定不行,因为main函数根本不知道one函数的存在,怎么调用呢?这个在标准C编译器里面会报错的,但是在Xcode中只是个警告。

想法2:在main.c中包含one.c文件

大家都知道#include的作用纯粹就是内容拷贝,所以又相当于

哎,这么一看好像是对的哦,在main函数前面定义了个one函数,然后在main函数中调用了这个one函数。从语法上看是对的,所以编译是没问题的。但是这个程序不可能运行成功,因为在链接的时候会报错。我们已经在one.c中定义了one函数,现在又在main.c中定义one函数,C语言规定不允许有同名的外部函数,链接的时候链接器会发现在one.obj和main.obj中定义了同一个函数,会直接报错,Xcode中的错误信息是这样的:

duplicate symbol _one是说one这个标识符重复了,linker是指链接器。

上面的2种想法都是不可行的,其实思路是一致的:让main函数知道one函数的存在。正确的做法应该是在main函数前面对one函数进行提前声明(看清楚,是声明,不是定义,定义和声明是两码事)。

3.在main函数前面对one函数进行提前声明

你想要把其他源文件中定义的外部函数拿过来声明,完整的做法,应该使用extern关键字,表示引用别人的"外部函数"

运行程序,从控制台输出可以发现 "one.c中定义的one函数" 已经被 "main.c的main函数" 成功调用了。

也有人可能会马上冒出一个想法:假如除开one.c,还有其他源文件也有定义这个one函数怎么办?那main函数调用的究竟是谁的one函数啊?放心,绝对不会有这种情况,刚才不是说了么,不允许重复定义同一个外部函数,不然链接器会报错的,所以只会有一个外部one函数。

上述就是extern关键字对函数的作用:用来定义和声明一个外部函数。其实extern又跟auto一样废,完全可以省略。于是,我们可以简化成这样:

 

二、static与函数

1.定义内部函数

从上面的例子可以看出,one.c中定义的one函数是可以被其他源文件访问的。其实有时候,我们可能想定义一个"内部函数",也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这个非常简单,你只需要在定义函数的时候加个static关键字即可。

(我们就在上面例子的代码基础上进行修改)

我在void one()的前面加了个static,代表one函数是个内部函数。

然后你会发现程序运行不起来了,在链接的时候就报错了。报错的原因很简单:我们在main.c中调用了one.c中定义的one函数,但是现在one.c的one函数是个"内部函数",不允许其他文件访问。我们来看看错误信息:

第1个红框中的Undefined symbols...意思是one这个标识符没有被定义,也就是找不到one;第2个红框的linker表明是链接器报错了。

但这个程序是可以编译成功的,因为我们在main函数前面声明了one函数(函数的声明和定义是两码事),这个函数声明可以理解为:在语法上,骗一下main函数,告诉它one函数是存在的,所以从语法的角度上main函数是可以调用one函数的。究竟这个one函数存不存在呢,有没有被定义呢?编译器是不管的。在编译阶段,编译器只会检测单个源文件的语法合不合理,并不检测函数有没有定义,只有在链接的时候才会检测这个函数存不存在,也就是有没有被定义。

  

我们再来讨论一个问题,为什么好多情况下都是可以成功编译,但是链接的时候报错呢?只要你理解编译和链接的作用就好办了。

所谓编译,就是单独检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之间的关联关系,一个源文件编译成功就生成一个目标文件。

所谓链接,就是检查目标文件的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行文件。

看完这2个概念,再回去思考下前面报的错,应该可以完全明白了。

2.声明内部函数

我们还可以用static声明一个内部函数

 1 #include <stdio.h>
2
3 static void test();
4
5 int main(int argc, const char * argv[])
6 {
7 test();
8 return 0;
9 }
10
11 static void test() {
12 printf("调用了test函数");
13 }

在第11行定义了一个test函数,这是一个内部函数,接着在第3行对test函数进行提前声明,然后就可以在第7行可以调用test()函数了

三、static、extern与函数的总结

1.static

* 在定义函数时,在函数的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用。如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。

* static也可以用来声明一个内部函数

2.extern

* 在定义函数时,如果在函数的最左边加上关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。

* 在一个文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在当前文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用,这里的extern也可以省略。

15-static和extern关键字1-对函数的作用的更多相关文章

  1. C语言中:static与extern对变量和函数的作用

    1.两者对全局变量 static对全局变量,表示定义一个内部变量 extern对全局变量,表示声明一个外部变量 说明: 1.内部变量:定义的变量只能在本文件中访问,不能被其他文件访问. 2.不同文件中 ...

  2. 转载 浅谈C/C++中的static和extern关键字

    浅谈C/C++中的static和extern关键字 2011-04-21 16:57 海子 博客园 字号:T | T   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.ext ...

  3. static 和extern关键字

    static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...

  4. 浅谈C/C++中的static和extern关键字

    static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...

  5. static和extern关键字 对函数的作用

    本文目录 • 一.extern与函数 • 二.static与函数 • 三.static.extern与函数的总结说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能 ...

  6. 16-static和extern关键字2-对变量的作用

    上一讲介绍了static和extern对函数的作用,static用来定义一个内部函数,不允许其他文件访问:extern用来定义和声明一个外部函数,允许其他文件访问.static和extern对变量也有 ...

  7. 浅谈C/C++中的static和extern关键字 转

    原文:http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern, &quo ...

  8. C语言的static和extern关键字

    我的博客:www.while0.com 如果A.c要包含B.c里的一个变量或函数,则在A.c中要用extern关键字声明.注意: ①如果是包含的B.c里的函数,则在A.c里声明的时候可以不写exter ...

  9. static和extern关键字 对变量的作用

    本文目录 • 一.在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定 • 二.在C语言中,全局变量定义的位置是有限制的 • 三.重复定义同一个变量 • 四.不同源文件中的同名变量 • 五.static关键 ...

随机推荐

  1. To Java程序员:切勿用普通for循环遍历LinkedList

    ArrayList与LinkedList的普通for循环遍历 对于大部分Java程序员朋友们来说,可能平时使用得最多的List就是ArrayList,对于ArrayList的遍历,一般用如下写法: p ...

  2. Marmoset Toolbag中的角色布光技巧 by Joe”EarthQuake”Wilson

    Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不 ...

  3. ASP.NET Web API 过滤器创建、执行过程(一)

    ASP.NET Web API 过滤器创建.执行过程(一) 前言 在上一篇中我们讲到控制器的执行过程系列,这个系列要搁置一段时间了,因为在控制器执行的过程中包含的信息都是要单独的用一个系列来描述的,就 ...

  4. Java继承

    Java只支持单继承,不支持多继承. 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类. class SubDemo extends Demo{} //ok class SubDemo extends Demo ...

  5. Linux 服务器 安装 memcached

    linux centos 一.memcached的安装 1.下载 memcached-1.4.33.tar.gz.libevent-2.0.22-stable.tar.gz 安装 memcached ...

  6. 从零开始编写自己的C#框架(16)——Web层后端父类

    本章节讲述的各个类是后端系统的核心之一,涉及到系统安全验证.操作日志记录.页面与按键权限控制.后端页面功能封装等内容,希望学习本系列的朋友认真查看新增的类与函数,这对以后使用本框架进行开发时非常重要. ...

  7. 3. 解析 struts.xml 文件

    1. struts.xml 文件基本配置: 主要放在资源路径下,配置 sturts2相关的 Action , 拦截器等配置 <struts> <!-- 设置常量 --> < ...

  8. C#设计模式:单件(例)模式 -- 类也玩计划生育

    这里写的代码,相当于<Head First 设计模式>的读书笔记,原书是java的,自己在学习的过程中将其翻译为C#: (一)剖析经典的单件模式实现 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例 ...

  9. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  10. 由objC运行时所想到的。。。

    objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类. ...