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递增递减操作符(包括前置和后置)、一元正负符号操作符

这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与Number()规则基本相同):

  如果是包含有效数字字符的字符串,先将其转换为数字值(转换规则同Number()),在执行加减1的操作,字符串变量变为数值变量。

  如果是不包含有效数字字符的字符串,将变量的值设置为NaN,字符串变量变成数值变量。

  如果是布尔值false,先将其转换为0再执行加减1的操作,布尔值变量编程数值变量。

  如果是布尔值true,先将其转换为1再执行加减1的操作,布尔值变量变成数值变量。

  如果是浮点数值,执行加减1的操作。

  如果是对象,先调用对象的valueOf()方法,然后对该返回值应用前面的规则。如果结果是NaN,则调用toString()方法后再应用前 面的规则。对象变量变成数值变量。

加法运算操作符

加号运算操作符在JavaScript也用于字符串连接符,所以加号操作符的规则分两种情况:

如果两个操作值都是数值,其规则为:

  如果一个操作数为NaN,则结果为NaN

  如果是Infinity+Infinity,结果是Infinity

  如果是-Infinity+(-Infinity),结果是-Infinity

  如果是Infinity+(-Infinity),结果是NaN

  如果是+0+(+0),结果为+0

  如果是(-0)+(-0),结果为-0

  如果是(+0)+(-0),结果为+0

如果有一个操作值为字符串,则:

  如果两个操作值都是字符串,则将它们拼接起来

  如果只有一个操作值为字符串,则将另外操作值转换为字符串,然后拼接起来

  如果一个操作数是对象、数值或者布尔值,则调用toString()方法取得字符串值,然后再应用前面的字符串规则。对于undefined和 null,分别调用String()显式转换为字符串。

  可以看出,加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来。

乘除、减号运算符、取模运算符

这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。具体每一种运算的详细规则请参 考ECMAScript中的定义。

逻辑操作符(!、&&、||)

逻辑非(!)操作符首先通过Boolean()函数将它的操作值转换为布尔值,然后求反。
逻辑与(&&)操作符,如果一个操作值不是布尔值时,遵循以下规则进行转换:

  如果第一个操作数经Boolean()转换后为true,则返回第二个操作值,否则返回第一个值(不是Boolean()转换后的值)

  如果有一个操作值为null,返回null

  如果有一个操作值为NaN,返回NaN

  如果有一个操作值为undefined,返回undefined

  逻辑或(||)操作符,如果一个操作值不是布尔值,遵循以下规则:

  如果第一个操作值经Boolean()转换后为false,则返回第二个操作值,否则返回第一个操作值(不是Boolean()转换后的值)

  对于undefined、null和NaN的处理规则与逻辑与(&&)相同

关系操作符(<, >, <=, >=)

与上述操作符一样,关系操作符的操作值也可以是任意类型的,所以使用非数值类型参与比较时也需要系统进行隐式类型转换:

  如果两个操作值都是数值,则进行数值比较

  如果两个操作值都是字符串,则比较字符串对应的字符编码值

  如果只有一个操作值是数值,则将另一个操作值转换为数值,进行数值比较

  如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法(如果对象没有valueOf()方法则调用toString()方法),得到的结果按照前 面的规则执行比较

  如果一个操作值是布尔值,则将其转换为数值,再进行比较

注:NaN是非常特殊的值,它不和任何类型的值相等,包括它自己,同时它与任何类型的值比较大小时都返回false。

相等操作符(==)

相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:

  如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值

  如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值

  如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
  null与undefined是相等的

  如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false

  如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象

需要注意的是一个值转换为另一个值并不代表两个值相等。

in运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象。

如果右侧的对象拥有一个名为左操作数值的属性名,那么表达式返回true,例如:

var point = {x:1, y:1};
"x" in point

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