Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP)
服务器端:server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h> #define ServerPort 6080
#define MaxUser 8 typedef struct _server{ int sock_fd; int new_fd; struct sockaddr_in my_addr; } Server; typedef struct _client{ int sock_fd; struct sockaddr_in my_addr; } Client; static Server *server; static Client *client; void socket_server_init(Server * server){ server -> my_addr.sin_family = AF_INET; server -> my_addr.sin_port = htons(ServerPort); server -> my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server -> my_addr.sin_zero),); } int socket_server_create_bind_listen(Server * server){ int sin_size,ret, on; if((server -> sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,)) == -){ perror("faild to create socket :\n"); return -;
}
on = ; ret = setsockopt( server -> sock_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on) ); if(ret=bind(server -> sock_fd,
(struct sockaddr *)&server -> my_addr,
sizeof(struct sockaddr))==-){ perror("failed to bind \n"); return -; }
if(listen(server -> sock_fd,MaxUser)==-){ perror("failed to listen \n"); return -;
} return ;
} void server_send_msg(int fd){ char buff[]; while(){ fgets(buff,,stdin); if(send(fd,buff,,)==-){ perror("error to send :"); break;
} } } void server_wait_service(Server *server,Client *client){ int new_fd ,ret,sin_size; char buf[]; pthread_t tid; sin_size = sizeof(client ->my_addr); new_fd = accept(server ->sock_fd,(struct sockaddr *)&client->my_addr,&sin_size); if(new_fd <= ){ perror("accept error :"); }else{ ret = pthread_create(&tid,NULL,server_send_msg,new_fd); if(ret!=){ perror("error to create pthread"); }
while(){
if(recv(new_fd,buf,sizeof(buf),)>){ printf("\nclient said:\t\t%s\n",buf); }
}
}
} int main(int arg, char * argv[]){ server = (Server *)malloc(sizeof(Server)); client = (Client *)malloc(sizeof(Client)); socket_server_init(server); if(socket_server_create_bind_listen(server)){ server_wait_service(server,client); } return ; }
客户端代码:client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <netdb.h> #define ServerPort 6080 typedef struct _server{ int sock_fd; int new_fd; struct sockaddr_in my_addr; } Server; typedef struct _client{ int sock_fd; struct sockaddr_in my_addr; } Client; Server *server; Client *client; void socket_server_init(Server * server){ server -> my_addr.sin_family = AF_INET; server -> my_addr.sin_port = htons(ServerPort); server -> my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server -> my_addr.sin_zero),); } void socket_client_init(Client * client){ client -> my_addr.sin_family = AF_INET; client -> my_addr.sin_port = htons(ServerPort+); client -> my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(client -> my_addr.sin_zero),); } int socket_client_create_connect(Server * server,Client * client){ if((client -> sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,)) == -){ perror("failed to create client socket \n"); return -; } else if(connect(client ->sock_fd,
(struct sockaddr *)&server ->my_addr,
sizeof(server ->my_addr))==-){ printf("failed to connect the server \n"); return -; }else return ; } void client_recv_msg(Client *client){ char buf[]; while(){ if(recv(client->sock_fd,buf,sizeof(buf),)>){ printf("\nserver said :\t\t%s\n",buf); }else break;
} } int main(int argc,char* argv[]){ server = (Server *)malloc(sizeof(Server)); client = (Client *)malloc(sizeof(Client)); char data[]; socket_server_init(server); socket_client_init(client); pthread_t tid; if(socket_client_create_connect(server,client)){ pthread_create(&tid, NULL,client_recv_msg, client); while(){ fgets(data,,stdin); if(send(client->sock_fd,data,,)==-){ perror("error to send :"); break;
}
}
} return ;
}
Makefile:
all: server client
server: server.c
gcc -o server server.c -pthread
client: client.c
gcc -o client client.c -pthread
clean:
rm -f server client
执行效果:
server:
root@ubuntu:/mnt/hgfs/E/Lessons/个人总结/chat# ./server
client said: hello
hehe
client said: g
client said: goodbay
client:
root@ubuntu:/mnt/hgfs/E/Lessons/个人总结/chat# ./client
hello
server said : hehe
s^Hg
goodbay
去年的代码,做个备份。
Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP)的更多相关文章
- 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型(续)、连接断开、获取连接状态场景
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性 ...
- Linux下查看Web服务器当前的并发连接数和TCP连接状态
对于web服务器(Nginx.Apache等)来说,并发连接数是一个比较重要的参数,下面就通过netstat命令和awk来查看web服务器的并发连接数以及TCP连接状态. $ netstat -n | ...
- Linux下简单的socket通信实例
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Br ...
- 一个linux下简单的纯C++实现Http请求类(GET,POST,上传,下载)
目录 一个linux下简单的纯C++实现Http请求类(GET,POST,上传,下载) Http协议简述 HttpRequest类设计 请求部分 接收部分 关于上传和下载 Cpp实现 关于源码中的Lo ...
- Linux下的SVN服务器搭建
Linux下的SVN服务器搭建 鉴于在搭建时,参考网上很多资料,网上资料在有用的同时,也坑了很多人 本文的目的,也就是想让后继之人在搭建svn服务器时不再犯错,不再被网上漫天的坑爹作品所坑害,故此总 ...
- Linux 下的五种 IO 模型
概念说明 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的 ...
- Linux下的SVN服务器搭建(转)
Linux下的SVN服务器搭建 鉴于在搭建时,参考网上很多资料,网上资料在有用的同时,也坑了很多人 本文的目的,也就是想让后继之人在搭建svn服务器时不再犯错,不再被网上漫天的坑爹作品所坑害,故此 ...
- Linux下简单粗暴使用rsync实现文件同步备份【转】
这篇来说说如何安全的备份,还有一点不同的是上一篇是备份服务器拉取数据,这里要讲的是主服务器如何推送数据实现备份. 一.备份服务器配置rsync文件 vim /etc/rsyncd.conf #工作中指 ...
- Linux下安装Tomcat服务器和部署Web应用
一.上传Tomcat服务器
随机推荐
- 第七章——DMVs和DMFs(1)
原文:第七章--DMVs和DMFs(1) 简介: 从SQLServer2005开始,微软引入了一个名叫DMO(动态管理对象)的新特性,DMO可以分为DMFs(Dynamic Manage Functi ...
- Catalan数总结
财产: 前20条目:1, 1, 2, 5, 14, 42, 132, 429, 1430, 4862, 16796, 58786, 208012, 742900, 2674440, 9694845, ...
- HDOJ 3480 Division
斜率优化DP. ... 对数组排序后.dp[i][j]表示对前j个物品分i段的最少代价,dp[i][j]= min{ dp[i-1][k]+(a[k+1]-a[j])^2 }复杂度m*n^2 ...
- Extjs grid column里添加button等html标签,并增加点击事件
Extjs里有个actioncolumn,但actioncolumn只能添加一系列button,不能既有字又有button 如何能在column里增加html标签,并给button添加事件呢? 1. ...
- DEV GridView嵌套
近来的DEV搞更多.试图寻找专业点的程序做,对这样一个小小的研究. 本篇是多么真实,现在的记录,可以通过点击这条线的子表的内容相关联的行中打开的列表.的影响,如下面的: 以下是实现过程: 1.设计器里 ...
- 十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见)
原文:十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见) 非常开心能够和大家一起分享这些,让我受益匪浅,感激之情也溢于言表,,code monkey的 ...
- 如何让格斗游戏的横版过关(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like ...
- nodejs安装:nodejs入门
nodejs开篇 前几天看到好多关于node 的帖子没有单独说明node安装的文章~ 特发此篇 总结一下平时在windows上nodejs的安装... 1.js来搞前后端分离是nodejs的一大特点, ...
- Tips & Tricks:Apache log4j简明教程(一)
Apache log4j的官方介绍是“log4j is a reliable, fast and flexible logging framework (APIs) written in Java, ...
- 如何使用Ubuntu打电话
在这个视频,我们学习如何使用Ubuntu打电话.Ubuntu手机的很多用户谁是不是很熟悉. 特别是,他什么都无所谓的物理按键(菜单键.home纽带.回车键).然后用户如何控制手机它?Ubuntu手机凭 ...