1、粒子特效

CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create();

sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png"));

this->addChild(sp);

2、Plist文件

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("all.plist");

cannon = CCSprite::createWithSpriteFrameName(cannonPath);

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