开启cocos2dx 3.0的Console功能
下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址。
原英文文地址:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef
注意点:
1.在windows平台下,连接本地时,IP应该为:127.0.0.11234,即 telnet 127.0.0.1 1234; 在Mac平台下,才是telnet 0.0.0.0 1234。这一点,原作者没有写清楚。
2.涉及知识点:
a.Console用途
console为高级配制提供接口,即能够在不须要又一次编译代码的情况下,改变游戏中的不论什么变量,而且查看log和其它实用数据。
b.注意点
注意:假设在真机或其它电脑上执行游戏,应该输入设备本地IP地址,类似于192.168.0.122这种地址,而不是0.0.0.0。
不easy理解部分翻译:
首先,用类型Console::Command定义变量。(什么是Console::Command?它是含有3个字段的简单结构:第一个是字符串类型的命令名称,第二个是字符串类型的命令描写叙述,第三个是回调函数。)
怎样初始化命令?设置命令名称为label,描写叙述为:”Change or print the current label string. Args:[<labelstring>]”,回调函数为空。
进一步看回调函数。它是带有两个參数的lambda表达式,首先是文件描写叙述符,用来自己定义发送响应;其次是随意的文本,比方输入命令:label test 1 2 3 ,參数等于test 1 2 3.
在命令行,假设仅仅输入label,回调函数会从游戏中发回label的文本作为响应;否则用命令行设置的參数值设置游戏中的label的文本。前者是从游戏中获得信息显示在命令行中,后者是将命令行中输入的信息显示在游戏中。此处的游戏client有些像FTPserver。
开启cocos2dx 3.0的Console功能的更多相关文章
- 【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上同样.都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数就可以.仅仅是3 ...
- 如何在Win8/Win10上开启 dotNetFramework 2.0/3.5 功能
问题: 在Windows 8.Windows 10上安装一些软件时,系统可能会报出如下错误:你的电脑上的应用需要使用以下Windows功能: 解决方式: 首先呢,你需要准备好一个Win8/ ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角加入动作
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
- 痞子衡嵌入式:开启NXP-MCUBootUtility工具的HAB加密功能 - CST(中英双语)
1 Reason for enabling HAB encryption function 为什么要开启HAB加密功能 NXP-MCUBootUtility is a tool designed fo ...
- Cocos2d-x 3.0 事件系统【转】
事件系统,是一个软件的核心组成部分.从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块.在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户 ...
- cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World
1.Previous On 2dx 2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本.变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少.具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2 ...
- 10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d- ...
- cocos2dx 3.0 研究(4)渲染分析
http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的. void ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
随机推荐
- android4.0蓝牙使能的详细解析 (转载)
此博客是转载过来的哦... 给自己博客定几个部分: (1)写在前面的话:一些写博客时的废话. (2)内容简介:把文章的主要内容或者核心部分作一个框架性的概括,以方便大家阅读. (3)正文:这个不需要解 ...
- WSGI详解
WSGI接口 了解了HTTP协议和HTML文档,我们其实就明白了一个Web应用的本质就是: 浏览器发送一个HTTP请求: 服务器收到请求,生成一个HTML文档: 服务器把HTML文档作为HTTP响应的 ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1086任务分配
题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* ...
- Entity - 使用EF框架进行增删改查 - 数据库先行
数据库先行:先创建数据库,然后进行增删查该操作. 要操作的表结构(表名:Tb_Category): 创建一个控制台程序: 添加一个ADO.NET实体数据模型: 1.对控制台程序右键 2.选择ADO.N ...
- JDK1.5后的新特性之一:可变参数
Java中的可变参数 Java1.5后出现了一个新特性,即可变参数,格式为:类型 …参数 例如: 总的来说,可变参数可以当成是数组来用: public void testSum() { System. ...
- ASIO攻破!!!----转
from:http://www.cppblog.com/shanoa/archive/2009/06/26/88606.aspx 花了足足3天时间,外加1天心情休整,终于在第5天编写出了一个能运行的基 ...
- kgdb调试注意事项
0 首先提下注意事项的背景: kgdb和printk共用一个串口 1 设置波特率: //最高支持460800波特率 arm-eabi-gdb ./vmlinux ...
- cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...
- vc中改变对话框的背景色
---- 笔者曾在<软件报>2000年第5期中讨论过如何改变控件的颜色,但还有相当一部分的读者来信提问:一个基于对话框的MFC AppWizard应用程序中,如何改变对话框的背景颜色呢?对 ...
- OCA读书笔记(6) - 配置Oracle网络环境
6.Configuring the Oracle Network Environment su - grid装grid时自动创建了监听netca--创建新的监听 vi $ORACLE_HOME/net ...