在Android中经常需要创建一个循环线程,有耗时操作时候,放到里面去操作,如果没有耗时操作,就让该线程处于等待,但是不要杀死它,

最好不要一旦有耗时任务,就立刻创建一个新线程,因为会有性能问题。

HandlerThread的父类是Thread,内部会有一个looper循环:

首先看一下HandlerThread的构造方法:

注意:一个是默认优先级,一个是可以设置优先级

开始启动:

注意:上面的run方法就是为了调用Looper.prepare和Looper.loop来构建一个循环线程

getLooper()来获取当前HandlerThread线程的mLooper对象:

注意:在获取mLooper对象的时候有一个同步的问题,只有当线程创建成功,而且Looper对象也创建成功,才会获取到mLooper对象,

这里的wait()和run里面的notifyAll()共同完成同步问题 。

结束当前线程的循环:quit()

demo:

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

     private Button btn ;
private Handler mUIHandler;
private Handler mSubHandler;
private TextView textView; private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {
//该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法执行在子线程中
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) {
case 0:
Message msg1 = new Message();
msg1.what = 0;
msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();
mUIHandler.sendMessage(msg1);
break; default:
break;
} return false;
}
}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) this.findViewById(R.id.button);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread");
workHandle.start(); //在创建Handler作为HandlerThread线程消息执行者的时候必须调用start方法之后,
//因为创建Handler需要的Looper参数是从HandlerThread类中获得,
//而Looper对象的赋值又是在HandlerThread的run方法中创建。
mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
//投放异步耗时任务到HandlerThread中
mSubHandler.sendEmptyMessage(0); }
});
}
}

参考:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46840523

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