对象优先在Eden分配

  • 大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。
  • 当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

Minor GC:新生代GC,指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。

Major GC/Full GC:老年代GC,指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随至少一次Minor GC(但非绝对的,在Parallel Scavenge收集器的收集策略中就有直接进行Major GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般比Minor GC慢10倍以上。

大对象直接进入老年代

  • 大对象:需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是很长的字符串以及数组。
  • -XX:PretenureSizeThreshold参数可以设置,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配,只对Serial和ParNew收集器有用。

长期存活的对象将进入老年期

  • 虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。
  • 如果对象在Eden出生,并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1.
  • 对象在Survivor区中每经过一次Minor GC,年龄就增加1,当它的年龄到一定程度时(默认为15岁),将会晋升到老年代。
  • -XX:MaxTenuringThreshold设置阈值。

动态对象年龄判断

  • 如果Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,而不需要等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

空间分配担保

  • 在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所以对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。
  • 若不成立,则查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败,若允许,那么会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,则将尝试一次Minor GC,尽管有风险。若失败,则会进行一次Full GC。
  • 如果小于或者设置不允许冒险,那么这时要改为进行一次Full GC。
  • 一般都会将HandlePromotionFailure打开,避免Full GC太频繁。

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