相对es5的简单的“=”赋值来说,es6增加了一种新的赋值模式——解构赋值,按照它的规则,可以从数组和对象中提取值来对变量进行赋值,个人觉得方便了很多,但是这个模式有点恶心人,相比简单的“=”赋值来说,也更要花时间来理解,今天我们一起学习一下这个新的赋值方法。

  看一行代码:

let [a,b,c] = [,,];

  这是一种最基本的数组解构赋值,等同于:

var a = ;
var b = ;
var c = ;

  相当于两边都是数组,它们的length相同,左边放变量,右边放值,一一对应,省了不少代码

  如果length不同的话,会有两种情况:

  

let [x, y] = [, , ];
//x=1
//y=2 let [a] = [];
//a=undefined;
let [a, b] = [];
//a=1;
//b=undefined;

  第一种:左边的length小于右边的,叫做不完全解构,变量都可以赋值成功,多余的值就多余了;

  第二种:左边的length大于右边的,未超出的部分会正常解构并赋值,超出的变量在右边没有匹配的值,则解构失败,值定位undefined;

  那如果两边的类型不同,举个栗子:一边是数组,另一边是非数组,则会报错,借用阮大神的话:

// 报错
let [foo] = ;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {}; //上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备
//Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一
//个表达式)。

  es6中还有默认值的概念,解构赋值也允许指定默认值:

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

  我们可以看到,两边数组的length并不同,也没有赋值,但可以正常输出,是因为在声明变量时,给了变量一个默认值,若没有用其他方式给该变量赋值的话,则使用默认值,es6判断使用默认值的情况是给出了该位置的值为undefined(未给任何值的话默认是undefined)且必须“===”undefined,才会使用默认值:

let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null

  上面的代码可以这样理解:

let x;
if ([undefined][0] === undefined) {
x = 1;
} else {
x = [undefined][0];
} let x;
if ([null][0] === undefined) {
x = 1;
} else {
x = [null][0];
}

  然后在变量数量多的情况下,可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明,且有一个顺序:后面的可以使用前面的,反之不可:

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
let [x = y, y = 1] = [2]; // x=2,y=1

  今天就写到这里吧,数组的解构赋值也差不多了,希望能给大家一点帮助,以后我会边学边整理随笔,大家一起进步。(感谢阮一峰大神的经验)

  

  

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