js基础语法'use strict'(严格模式)定义变量var object;只声明未赋值,默认值为undefined;var object1=值;声明并赋值;function fun(a){这样也叫局部变量 var obj=[]这样叫局部变量,无法在函数外体被调用 objct1=[]叫全局变量,当函数名被调用一次后,可以使用此全局变量}多变量定义var a,b,cx=1,2,3;数据类型number,string,undefined,null,bollean(基本的)类型      语法                说明typeof  typeof 表达式类型null                        空指针 返回的类型object 如果定义的变量,在未来需要保存对象,那么使用变量null,通过null可以检查对应的变量是否保存一个对象引用(非真正对象)undefined对应的值派生于null值中number    number(object)    浮点数值占用内存空间是整数值的2倍,如果小数点后,没有数值或者是数字0,隐式转换成整型数值范围  Number.MIN_VALUE最小值  Number.MAX_VALUE最大值  Infinity 正负无穷数(函数:isFinite(obj)用于检测这个值是否在最小或者最大之间,如果条件成立,返回true)  Infinity:Number.NEGATIVE_INFINITY 和 Number.POSITIVE_INFINITY可以得到  nan:非数值,任何涉及nan的操作,返回的结果还是nan,nan永远不等于nan isNaN(obj)判断是否是数值,如果是数值,返回false数值转换  Number()    如果是boolean  true和false返回对应的1和0    如果是数值,就传入和输出    如果是null,就返回0    如果是undefined,就回返nan    字符串        如果字符串中有数值转换成十进制,然后对应操作        如果是浮点类型,转换对应的浮点格式        如果是八进制,十六进制,就转换成对应的十进制        如果是空的,就转换为0        如果上面条件不满足,返回nan        如果是对象,可以使用valueOf()方法,然后根据上面的规则转换,如果转换成nan,则调用toString()        方法,然后再按上面的情况进行转换  parseInt(obj,byte)     如果找到的第一个不是数值字符串,则返回对象的值,如果第一个字符不是数值或者负号,返回nan     byte表示对应的进制数,默认十进制  parseFloat(obj)string    特点:拼接    a=a+b或者a+=b  转换成字符的方式    .tostring(){null和undefined是没有}    .tostring()可以不传递参数,如果输入了一个参数时,只输入数值的基数,默认以十进制方式,也可以是八进制,十六进制等        .tostring()相应的规则            如果无参数,返回相应的结果            如果值是null,返回"null"            如果是undefined,则返回"undefined"object    语法        var obj=new Object();    属性与方法         constructor:保存当前创建对象的构造函数体         hasOwnProperty(propertyName):检查当前属性的实例对象是否存在(非实例原型)         isPrototypeOf(object):检查传入对象是否是当前对象的原型         propertyIsEnumerable(propertyName)检查对应的属性是否能够for -in语句,必须以字符串方式使用        toLocaleString()返回字符串表示方式        toString()同上        valueOf()返回对应的字符串,数值,布尔,与toString()相同操作符     一元操作符        ++  --        如果简单的进行计算,那么就简单的计算,但如果混合计算的时候,那么计算方式将是            ++在前,返回新值; ++在后,返回旧值     说明:            一元操作符操作习惯与字符串,整形操作方式是类似的

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