// 该代码在网上找的视频中的例子,感觉很适合类和对象分不清楚的同学参考,仅供学习分享,谢谢

// 创建一个Pointtest类,用属性x、y表示点的坐标位置,求两点之间的距离,使用两种方法:类方法和对象方法

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <math.h> // 要使用到开方和求平方根两个函数,pow和sqrt,所以对该头文件进行声明

// 声明类的属性和方法

@interface Pointtest : NSObject

{

double _x; // 设置x坐标
    double _y; // 设置y坐标

}

// 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧

- (void)setX:(double)x;

- (double)x;

// 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧

- (void)setY:(double)y;

- (double)y;

// 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节

- (void)setX:(double)x andY:(double)y;

// 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离

- (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other;

//写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离

+ (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2;

@end

// 实现

@implementation Pointtest

// 设置x的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧

- (void)setX:(double)x

{

// 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果

_x = x;

}

- (double)x

{

return _x;

}

// 设置y的setter和getter方法,基础较好的同学应该知道这是啥东西吧

- (void)setY:(double)y

{

// 可以在这里添加判断语句或是其他算法来达到封装效果

_y = y;

}

- (double)y

{

return _y;

}

// 设置同时获取x、y值,为什么还要设置一次呢?因为封装的思想:隐藏对象的属性和实现细节

- (void)setX:(double)x andY:(double)y

{

// 直接使用创建对象本身的方法来调用设置,这样就不用管里面的方法是怎样实现的了,封装的目的就达到了

[self setX:x];
    [self setY:y];

}

// 写一个对象方法,来计算该点对象与其他点对象的距离

- (double)distanceWithOther:(Pointtest *)other

{

// 两点间距离的计算公式:((x1-x2)平方 + (y1-y2)平方)平方根

double x1 = [self x];

double x2 = [other x];

double y1 = [self y];

double y2 = [other y];

double powX = x1-x2;

double powY = y1-y2;

double powSum = pow(powX,2)+pow(powY,2);

return sqrt(powSum); // 这里写太细了   o.0

}

//写一个类方法,来计算2个点对象之间的距离

+ (double)distanceBetweenPoint1:(Pointtest *)p1 andPoint2:(Pointtest *)p2

{

// 这里理解很重要,这里是用对象方法实现的

return [p1 distanceWithOther:p2];

}

@end

// 主函数

int main()

{

// 创建一个点(13,10)

Pointtest *d1 = [Pointtest new];

[d1 setX:13 andY:10]; // 不用单个的去设了

// 创建一个点(10,14)

Pointtest *d2 = [Pointtest new];

[d2 setX:10 andY:14];

// 调用对象方法

double distance1 = [d1 distanceWithOther:d2];
    
//调用类方法

double distance2 = [Pointtest distanceBetweenPoint1:d1 andPoint2:d2];

NSLog(@"对象方法算出的结果%f,类方法算出的结果%f",distance1,distance2);

return 0;

}

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