Block是代码块,

Block定义

返回值 (^ 块名)(参数1,参数2…);

在定义Block的时候可以使用typedef 重命名一下。

typedef void(^blockName)(NSString *string);

Block和函数的相似性:

(1)可以保存代码

(2)有返回值

(3)有形参

(4)调用方式一样。

具体实现过程:

//  SecondViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^blockName)(NSString *string); @interface SecondViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy)blockName sendBlock; @end // SecondViewController.m
- (IBAction)actionTow:(id)sender {
self.sendBlock(self.textfile.text);
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
} // ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "SecondViewController.h" @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lable;
@property (strong, nonatomic)SecondViewController *secondVC; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.secondVC = [[SecondViewController alloc]init];
// ARC情况下解决循环引用的方式: _weak
__weak ViewController *weakThis = self;
self.secondVC.sendBlock = ^(NSString *string){
// 如果要访问属性 还要使用__strong 来修饰。
__strong ViewController *strongThis = weakThis;
strongThis.lable.text = string;
};
}
- (IBAction)actionOne:(id)sender {
[self presentViewController:self.secondVC animated:YES completion:nil];
}

本文GitHub地址https://github.com/zhangkiwi/iOS_SN_Block

iOS-设计模式之Block的更多相关文章

  1. IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

    iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不 ...

  2. iOS设计模式(02):单例模式

    iOS设计模式(02):单例模式 singleton-design-pattern 什么是单例模式? 单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在iOS开发 ...

  3. iOS 设计模式

    很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS ...

  4. IOS中的Block与C++11中的lambda

    ios中的block 可以说是一种函数指针,但更确切的讲,其实际上其应该算是object-c对C++11中lambda的支持或者说是一个语言上的变体,其实际内容是一样的,C++的lambda我已经有简 ...

  5. iOS开发关于Block代码错误

    本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4052362.html ,转载请注明出处. iOS开发关于Block代码错误 Incompatible bloc ...

  6. iOS 中使用Block时需要注意的retain circle

    现在在ios中,block是越来越多了.自己在类中定义block对象时,需要注意block对象的使用方法,防止产生retain circle,导致内存泄露. 现在分析一下产生retain circle ...

  7. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  8. iOS设计模式之生成器

    iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者) ...

  9. IOS设计模式之三:MVC模式

    IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团 ...

  10. iOS 开发之Block

    iOS 开发之Block 一:什么是Block.Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法. 1.     按钮事件 target action 机制. 它是将一 ...

随机推荐

  1. 关于垂直切分Vertical Sharding的粒度

    转载原文地址 http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6274841 垂直切分的粒度指的是在做垂直切分时允许几级的关联表放在一个shard里.这个 ...

  2. Cocos2d-x 3.0 场景切换

    场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: ...

  3. C++的学习记录 - 0

    最近玩Arduino发现,在编写函数库的时候要用到C++.正好手头有一本教材,于是时隔2年,开始重学. 又看到重载.构造.拷贝这些词竟然还有些小兴奋. 开个系列日志记录一下学习过程中的问题和体会. 看 ...

  4. slf4j教程

    slf4j只是一个门面(facet),它不包含具体的实现,而是将一些log4j,java.logging等实现包装成统一的接口.借用下图展示了常用日志文件的关系: 通过上面的图,可以简单的理清关系! ...

  5. 扩展vbox硬盘大小

    1.使用VboxManage list hdds查看所有安装的虚拟机信息   2.找到你要扩展硬盘容量虚拟机的UUID,使用modifyhd命令扩展硬盘大小 VBoxManage modifyhd U ...

  6. 安装python3.4

    1.http://www.python.org下载适合自己机型的镜像文件 2.一路“next”到底,安装python到C盘上 3.计算机-属性-高级系统设置-环境变量,将刚刚安装的python路径添加 ...

  7. memcached的安装

    最近在研究怎么让Discuz!去应用Memcache去做一些事情,记录下Memcache安装的过程. Linux下Memcache服务器端的安装 服务器端主要是安装memcache服务器端,目前的最新 ...

  8. MVC 学习随笔(一)

    Model的绑定. (一)使用NameValueCollectionValueProvider C# 对NameValueCollectionValueProvider的支持是通过下面的类实现的 // ...

  9. 如何在Latex上裁减图片

    在Latex的使用过程中,很多人需要载入一些具有一定白边或者边框的图片.特别是用matlab生成的很多图片.大部分人的做法是通过使用pdf工具去裁减.这样做很麻烦,并且对于一些批量的,大小相同的图片而 ...

  10. Win8/Win8.1都有哪些版本?我该选择哪个?(二)

    Windows版本分类比较复杂,下文主要为大家理清Win8/Win8.1的版本种类.如果想了解更多,可以结合<Win7/Win8/Win8.1众多版本,我该选择哪个?>一文来了解. 细数W ...