在写项目的时候,我创建了一个方法里面需要一个int的参数.  我记得是UIEvent Trigger 不能直接传递一个数字,最多只能传递一个GameObject属性过去(=.=那个值不想再组件上定义)

UIButton Message组件不能传递参数.

UIEvent Trigger组件 传递GameObject某个组件的属性过去

感觉这两个都不是很合适就自己写了一个SendMessage组件

如图:

组件类:

using UnityEngine;
using System.Collections; namespace PlateFace
{
/// <summary>
/// 消息Send组件
/// </summary>
public class SendMessageTo : MonoBehaviour { public enum MesType
{
@default,
@int,
@string,
@object
} public GameObject tager;
public string functionName; public MesType MessageType = MesType.@default;
public int @int;
public string @string;
public GameObject @object; void OnClick()
{
if (tager != null && functionName != "")
{
switch (MessageType)
{
case MesType.@default:
tager.SendMessage(functionName);
break;
case MesType.@int:
tager.SendMessage(functionName, @int);
break;
case MesType.@string:
tager.SendMessage(functionName, @string);
break;
case MesType.@object:
tager.SendMessage(functionName, @object);
break;
default:
break;
}
}
} }
}

InspectorIEdtor扩展

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; namespace PlateFace
{ [CustomEditor(typeof(SendMessageTo))]
public class SendMessageToEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
SendMessageTo item = target as SendMessageTo;
serializedObject.Update(); // 序列化更新 item.tager = EditorGUILayout.ObjectField("目标:", item.tager, typeof(GameObject)) as GameObject;
item.functionName = EditorGUILayout.TextField("方法名:", item.functionName).ToString();
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("MessageType")); switch (item.MessageType)
{
case SendMessageTo.MesType.@default: break;
case SendMessageTo.MesType.@int:
item.@int = EditorGUILayout.IntField("参数(int)", item.@int);
break;
case SendMessageTo.MesType.@string:
item.@string = EditorGUILayout.TextField("参数(string)", item.@string).ToString();
break;
case SendMessageTo.MesType.@object:
item.@object = EditorGUILayout.ObjectField("参数(object)", item.@object, typeof(GameObject)) as GameObject;
break;
} // 更新编辑后的数据。
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
}

三个脚本预览图:

Unity扩展 自定义事件Send组件的更多相关文章

  1. vue自定义事件 子组件把数据传出去

    每个 Vue 实例都实现了事件接口(Events interface),即: 使用 $on(eventName) 监听事件 使用 $emit(eventName) 触发事件 1.使用v-on绑定自定义 ...

  2. vue第八单元(组件通信 子父,父子组件通信 自定义事件 事件修饰符 v-model props验证 )

    第八单元(组件通信 子父,父子组件通信 自定义事件 事件修饰符 v-model props验证 ) #课程目标 掌握使用props让父组件给子组件传参(重点) 掌握props属性的使用以及prop验证 ...

  3. Unity 编辑器扩展自定义窗体

    这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using Un ...

  4. 浏览器扩展系列————给MSTHML添加内置脚本对象【包括自定义事件】

    原文:浏览器扩展系列----给MSTHML添加内置脚本对象[包括自定义事件] 使用场合: 在程序中使用WebBrowser或相关的控件如:axWebBrowser等.打开本地的html文件时,可以在h ...

  5. vue_组件间通信:自定义事件、消息发布与订阅、槽

    自定义事件 只能用于 子组件 向 父组件 发送数据 可以取代函数类型的 props 在父组件: 给子组件@add-todo-event="addTodo" 在子组件: 相关方法中, ...

  6. vue组件-子组件向父组件传递数据-自定义事件

    自定义事件 我们知道,父组件是使用 props 传递数据给子组件,但如果子组件要把数据传递回去,应该怎样做?那就是自定义事件!

  7. vue子组件的自定义事件

    父子组件的信息传递无碍就是父组件给子组件传值(props和$attrs)和父组件触发子组件的事件($emit) 之前已经谈过了父组件给子组件传值了,现在来说说父组件触发子组件的自定义事件吧-- 实际上 ...

  8. 【vue】vue组件的自定义事件

    父组件: <template> <div> <my-child abcClick="sayHello"></my-child> &l ...

  9. Vue基础-自定义事件的表单输入组件、自定义组件的 v-model

    Vue 测试版本:Vue.js v2.5.13 学习 Vue 的自定义事件的表单输入组件,觉得文档讲的不太细致,所以这里再细化一下: 如果不用 v-model,代码应该是这样: <myinput ...

随机推荐

  1. 【转】DM8168添加DSP音频编解码算法--集成现有voice或audio codec

    本文根据“How to integrate audio/voice in RPE in EZSDK.pdf”整理,建议读者直接下载,参考原文件.原文件下载链接: http://download.csd ...

  2. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  3. 01-Java学习笔记

    本系列笔记由常彦博整理,请知悉 目  录 一. Java技术基础.................................................................... ...

  4. 用CSS/CSS3 实现 水平居中和垂直居中的完整攻略

    水平居中:行内元素解决方案 只需要把行内元素包裹在一个属性display为block的父层元素中,并且把父层元素添加如下属性即可:   .parent { text-align:center; } 水 ...

  5. uva 310 L--system(隐式图搜索+字符串处理)

     L-system  A D0L (Deterministic Lindenmayer system without interaction) system consists of a finite ...

  6. C#/.Net Post获取数据流的一种简单写法

    最近在弄一些第三方的平台,经常调用第三方的接口实现某些特定的功能 在实现的同时基本上都需要本地的数据经过服务器在Request到第三方的服务器中处理,再返回相应的数据结构体:json/xml 以下是我 ...

  7. fullcalendar .net版本

    实现了基本的增删改和拖拽,先记与此,抽时间继续优化和完善. 参考链接:http://www.helloweba.com/tag-fullcalendar.html 参考demo:   http://f ...

  8. asp.net缓存(二)

    ASP.NET页面局部缓存 有时缓存整个页面是不现实的,因为页的某些部分可能在每次请求时都需要变化.在这些情况下,只能缓存页的一部分.顾名思义,页面部分缓存是将页面部分内容保存在内存中以便响应用户请求 ...

  9. 1203.3——循环语句 之 while

    while循环 while循环的一般形式为:    while(表达式){        语句块    }其中表达式称为循环条件,语句块称为循环体. while语句的意思是:先计算表达式的值,当值为真 ...

  10. Dapper simplecrud的使用

    为了方便Dapper操作可以使用Dapper的相关扩展dapper simplecrud. 1.首先点击管理NuGet