一、为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。

二、SurfaceView类的机制

1.简单机制:详见"Camera实现预览、拍照"

2.绘图机制主要方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

注意:当SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost()被调用时,下一次lockCanvas()锁定的区域会遮挡该部分(就是新锁定的Canvas在旧Canvas的上面)

实例:

    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private int mColor = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//在res/activity_main中创建了SurfaceView控件
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.main_surfaceView);
//获取SurfaceHolder类
mSurfaceHolder = surfaceView.getHolder();
//回调Surface的生命周期
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
//当被创建的时候显示
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//获取Surface上的Canvas
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
Paint paint = new Paint();
//获取res/mipmap下的图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.room);
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
//保存并提交canvas画的内容
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
//当Surface大小、格式改变的时候回调。首次显示在屏幕上调用。参数是Surface的像素格式、宽、高
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
//当Surface被销毁的时候显示
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
});
//创建点击事件
surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取点击的X,Y
int currentX = (int)event.getX();
int currentY = (int)event.getY(); Paint paint = new Paint();
//双数方块为RED,单数方块为GREEN
if (mColor%2 == 0) {
paint.setColor(Color.RED);
}else {
paint.setColor(Color.GREEN);
}
++mColor;
//锁定Surface上的Rect划分的一块区域
Rect rect = new Rect(currentX-50,currentY-50,currentX+50,currentY+50);
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(rect); canvas.drawRect(rect,paint);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
break;
}
return true;
}
});
}

总结整个过程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

SurfaceView绘图机制的更多相关文章

  1. Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

    http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 Surfa ...

  2. Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧

    第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...

  3. Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效 ...

  4. Android绘图机制(四)——使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美

    Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目 ...

  5. Android绘图机制(三)——自定义View的实现方式以及半弧圆新控件

    Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有 ...

  6. Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解

    Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆 ...

  7. Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法

    Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目 ...

  8. Swing绘图机制

    ------------------siwuxie095                         工程名:TestSwingPaintMethod 包名:com.siwuxie095.swin ...

  9. 第三章 Android绘图机制与处理技巧

    1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对 ...

随机推荐

  1. Mysql查询高速缓存区

    为了提高查询速度,Mysql会维护一个内存区域(官方文档指出,大小至少41984B)对查询结果进行缓存,当查询时发现缓存区里有数据则直接返回结果而不用去执行sql语句. 查询命中的条件 每个缓存查询至 ...

  2. Mysql优化之创建高性能索引(二)

    1.索引的优点 索引可以让服务器快速地定位到表的指定位置.总结下来有三大优点: 索引大大减少了服务器需要扫描的数据量 索引可以帮助服务器避免排序和临时表 索引可以将随机I/O变为顺序I/O 2.高性能 ...

  3. mysql 的replace 和replace in to

    1.  mysql 的replace  批量替换 update candidate set education = replace(education,'科','学') where education ...

  4. [Linux Kernel]查看CentOS版本方法

    查看CentOS版本方法  有以下命令可以查看:   # lsb_release -a LSB Version:    :core-3.1-ia32:core-3.1-noarch:graphics- ...

  5. PHP学习笔记,自己动手写个MVC的框架 -- base所有代码

    <?php /** 名称:基础类 作用:引用参数处理类,加载基础配置, 作者:swordphp@126.com 创建日期:2013-07-31 **/ require_once(ROOT_PAT ...

  6. python核心编程-第五章-习题

    1.长整型表示数的范围比整型更大.在python中,整型.长整型趋于统一,普通用户不用特别关注两者区别,仅当需引用C语言时需要特别注意. 2.操作符 (a) def product(x,y): ret ...

  7. Oracle EBS-SQL (OM-4):检查发运网络.sql

    select          msn.FROM_ORGANIZATION_CODE 开始库存组织,         msn.FROM_ORGANIZATION_NAME 开始库存名称,        ...

  8. 几种MEMS陀螺仪(gyroscope)的设计和性能比较

    现在市场上的MEMS陀螺仪主要有SYSTRON.BOSCH和INVENSENSE设计和生产.前两者设计的陀螺仪属高端产品,主要用于汽车.后者的属低端产品,主要用于消费类电子,象任天堂的Wii.ADI2 ...

  9. Codeforces #345 Div.1

    Codeforces #345 Div.1 打CF有助于提高做题的正确率. Watchmen 题目描述:求欧拉距离等于曼哈顿距离的点对个数. solution 签到题,其实就是求有多少对点在同一行或同 ...

  10. (续)顺序表之单循环链表(C语言实现)

    单循环链表和单链表的唯一区别在于单循环链表的最后一个节点的指针域指向第一个节点, 使得整个链表形成一个环. C实现代码如下: #include<stdio.h> typedef struc ...