import threading
import time """
python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用
多线程程序的执行顺序是不确定的,当线程被阻塞(Blocked)时,线程挂起,阻塞结束后,线程进入就绪(Runnable)状态,等待调度。
而线程调度将自行选择一个线程执行。只能保证每个线程都运行完整个run函数,但是线程的启动顺序、run函数中每次循环的执行顺序都不能确定。
也就是说:
1.每个线程默认有一个名字,尽管上面的例子中没有指定线程对象的name,但是python会自动为线程指定一个名字。
2.当线程的run()方法结束时该线程完成。
3.无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。
""" G_num = 0 def test_thread_1():
print("test_thread_1 子线程被调用, 休眠2秒")
time.sleep(2)
print("test_thread_1 子线程执行结束") def test_mutex_1(mutex, num): # 声明使用全局变量
global G_num for i in range(num):
if mutex.acquire(True): # 上锁,True表示进行堵塞,也就是说如果上锁失败,就阻塞在这一步,直到上锁成功
G_num += 1
# 释放锁
mutex.release() def test_mutex_2(mutex, num):
# 声明使用全局变量
global G_num for i in range(num):
if mutex.acquire(True): # 上锁,True表示进行堵塞,也就是说如果上锁失败,就阻塞在这一步,直到上锁成功
G_num += 1
# 释放锁
mutex.release() class MyThread(threading.Thread): # 继承自threading.Thread类
"""
为了让每个线程的封装性更完美,所以使用threading模块时,往往会定义一个新的子类class,
只要继承threading.Thread就可以了,然后重写run方法
"""
# 重写run方法
def run(self):
# name属性,当前线程的名字
print("自己封装的线程类,当前线程名字:%s" % self.name) # python的threading.Thread类有一个run方法,用于定义线程的功能函数,
# 可以在自己的线程类中覆盖该方法。而创建自己的线程实例后,通过Thread类的start方法,
# 可以启动该线程,交给python虚拟机进行调度,当该线程获得执行的机会时,就会调用run方法执行线程。 def make_thread():
# 将函数引用使用target命名参数进行传递,创建子线程
thread = threading.Thread(target=test_thread_1) # 启动子线程
thread.start()   # 自定义的线程类
my_thread = MyThread()
my_thread.start() # 创建一个互斥锁
# 这个锁默认是未上锁的状态
mutex = threading.Lock()
t1 = threading.Thread(target=test_mutex_1, args=(mutex, 1000000, ))
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=test_mutex_2, args=(mutex, 1000000, ))
t2.start() # 默认情况下,主线程会等待子线程
# t1 线程阻塞, 当t1完成执行后再进行下一步操作
# t1.join() # t1 线程守护主线程
# t1.daemon = True # 获取当前进程下的所有线程数量(包含主线程)
# length = len(threading.enumerate())
# print("线程数量:%d" % length)
# print("主线程执行到最后一行") while True:
length = len(threading.enumerate())
if length == 1:
return G_num
else:
time.sleep(0.2) num = make_thread()
print(num)

输出:

test_thread_1 子线程被调用, 休眠2秒
自己封装的线程类,当前线程名字:Thread-2
test_thread_1 子线程执行结束
2000000

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