使用单引号

不推荐

$("div").html("<img src='1.jpg'>");

推荐

$('div').html('<img src="1.jpg">');

缓存变量

DOM 遍历是昂贵的,所以尽量将会重用的元素缓存。

不推荐

var h = $('#element').height();
$('#element').css('height', h - 20);

推荐

var $element = $('#element'),
h = $element.height();
$element.css('height', h - 20);

避免全局变量

jquery 与 javascript 一样,一般来说,最好确保你的变量在函数作用域内。

不推荐

$element = $('#element');
h = $element.height();
$element.css('height',h - 20);

推荐

var $element = $('#element'),
h = $element.height();
$element.css('height',h - 20);

使用驼峰式命名

使用驼峰式命名,在前面添加 $ 作为前缀,以便于标示为 jquery 对象。

不推荐

var first = $('#first'),
second = $('#second'),
value = $first.val();

推荐

var $first = $('#first'),
$second = $('#second'),
value = $first.val();

使用单 var 模式

将多条 var 语句合并为一条语句,建议将未赋值的变量放到后面。

var $first = $('#first'),
$second = $('#second'),
value = $first.val(),
k = 3,
cookiestring = 'SOMECOOKIESPLEASE',
i,
j,
myArray = {};

使用 on 来处理事件

在新版 jquery 中,更短的 on('click') 用来取代类似 click() 这样的函数。在之前的版本中 on() 就是 bind()。自从 jquery 1.7 版本后,on() 是附加事件处理程序的首选方法。出于一致性考虑,你可以简单的全部使用 on() 方法。

不推荐

$first.click(function(){
$first.css('border', '1px solid red');
$first.css('color', 'blue');
});
$first.hover(function(){
$first.css('border', '1px solid red');
});

推荐

$first.on('click', function(){
$first.css('border', '1px solid red');
$first.css('color', 'blue');
});
$first.on('hover', function(){
$first.css('border', '1px solid red');
});

精简 jquery

一般来说,最好尽可能合并属性。

不推荐

$first.click(function(){
$first.css('border', '1px solid red');
$first.css('color', 'blue');
});

推荐

$first.on('click', function(){
$first.css({
'border':'1px solid red',
'color':'blue'
});
});

链式操作

jquery 能够很轻易的实现链式操作。

不推荐

$second.html(value);
$second.on('click', function(){
alert('hello everybody');
});
$second.fadeIn('slow');
$second.animate({height: '120px'}, 500);

推荐

$second.html(value).on('click', function(){
alert('hello everybody');
}).fadeIn('slow').animate({height: '120px'}, 500);

维持代码的可读性

伴随着精简代码和使用链式的同时,可能带来代码的难以阅读。添加缩进和换行能起到很好的效果。

不推荐

$second.html(value).on('click', function(){
alert('hello everybody');
}).fadeIn('slow').animate({height: '120px'}, 500);

推荐

$second.html(value)
.on('click', function() {
alert('hello everybody');
})
.fadeIn('slow')
.animate({
height: '120px'
}, 500);

选择短路求值

短路求值是一个从左到右求值的表达式,用 && 或 || 操作符。

不推荐

function initVar($myVar) {
if (!$myVar) {
$myVar = $('#selector');
}
}

推荐

function initVar($myVar) {
$myVar = $myVar || $('#selector');
}

避免通用选择符

不推荐

$('.container > *');

推荐

$('.container').children();

缓存父元素

正如前面所提到的,DOM 遍历是一项昂贵的操作。典型做法是缓存父元素并在选择子元素时重用这些缓存元素。

不推荐

var $container = $('#container'),
$containerLi = $('#container li'),
$containerLiSpan = $('#container li span');

推荐

var $container = $('#container '),
$containerLi = $container.find('li'),
$containerLiSpan= $containerLi.find('span');

避免隐式通用选择符

通用选择符有时是隐式的,不容易发现。

不推荐

$(':button');

推荐

$('input:button');

优化选择符

例如,id 选择符应该是唯一的,所以没有必要添加额外的选择符。

不推荐

$('div#myid');
$('div#footer a.myLink');

推荐

$('#myid');
$('#footer .myLink');

避免多个 id 选择符

在此强调,id 选择符应该是唯一的,不需要添加额外的选择符,更不需要多个后代 id 选择符。

不推荐

$('#outer #inner');

推荐

$('#inner');

熟记技巧

你可能对使用 jquery 中的方法缺少经验,一定要多查看文档,可能会有一个更好或更快的方法来使用它。

不推荐

$('#id').data(key, value);

推荐

$.data('#id', key, value);

坚持最新版本

新版本通常更好:更轻量级,更高效。当然你需要考虑你要支持的代码的兼容性。例如,2.0 版本不支持 ie 6/7/8。

摒弃弃用方法

关注每个新版本的废弃方法是非常重要的并尽量避免使用这些方法。

不推荐

$('#stuff').live('click', function() {
console.log('hooray');
});

推荐

$('#stuff').on('click', function() {
console.log('hooray');
});

利用 CDN

CDN 能保证选择离用户最近的缓存并迅速响应。(推荐 jquery 官网提供的 CDN)。

必要时组合 jquery 和 javascript 原生代码

如上所述,jquery 就是 javascript,这意味着用 jquery 能做的事情,同样可以用原生代码来做。原生代码的可读性和可维护性可能不如 jquery,而且代码更长。但也意味着更高效(通常更接近底层代码可读性越差,性能越高)。牢记没有任何框架能比原生代码更小,更轻,更高效。

参考文献

【规范】前端编码规范——jquery 规范的更多相关文章

  1. 前端编码规范(4)—— CSS 和 Sass (SCSS) 规范

    CSS and Sass (SCSS) style rules ID and class naming ID和class(类)名总是使用可以反应元素目的和用途的名称,或其他通用名称.代替表象和晦涩难懂 ...

  2. 前端编码规范(2)—— HTML 规范

    HTML 规范 文档类型 推荐使用 HTML5 的文档类型申明: <!DOCTYPE html>. (建议使用 text/html 格式的 HTML.避免使用 XHTML.XHTML 以及 ...

  3. 前端编码规范之CSS

    "字是门面书是屋",我们不会去手写代码,但是敲出来的代码要好看.有条理,这还必须得有一点约束~ 团队开发中,每个人的编码风格都不尽相同,有时候可能存在很大的差异,为了便于压缩组件对 ...

  4. 前端编码规范之JavaScript

    上次浅谈了下关于CSS的编码规范,大部分童鞋持赞同意见,仍存在一些童鞋不太理解这些规范的意义. 如果是个人或者小作坊开发,其实这些所谓的编码规范也没啥意思,因为大家写好的代码直接就给扔到网上去了,很少 ...

  5. JS前端编码规范

    转自<前端编码规范之JavaScript>,网址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/javascript-spec.html 一个是保持代码的整洁美 ...

  6. web前端编码规范

    简要介绍 本文通过参考百度腾讯等前端编码规范(链接建文末),得出个人习惯的编码规范.个人编码规范采用在不影响可读性的情况下能省就省,尽量简洁,不需要就直接去掉. 最佳原则不管是个人编码规范还是团队编码 ...

  7. 前端编码规范,个人感觉bootstrap总结的不错,拿出来给大家分享

    前端编码规范,个人感觉bootstrap总结的不错,拿出来给大家分享 http://codeguide.bootcss.com/#html-doctype HTML 语法 HTML5 doctype ...

  8. web项目开发 之 前端规范 --- HTML编码规范

    此文严格按照W3C规范和部分实际项目可读性,浏览器加载,性能等众多属性权衡,做出平时前端编码规范文 档.供广大web工作者参考并实施,对维护和项目扩展升级都能省时省力. 转载请注明出处,JS前端实用开 ...

  9. Web前端开发规范文档(google规范)

    (Xee:其实没什么规范约束,但是养成一种好习惯,何乐而不为?) 区分大小写 xhtml  区分大小写,xhtml要求 标签名 属性名 值都要小写,并且要有双引号和 标签闭合. css 元素名称以及i ...

  10. 使用 Eslint & standard 规范前端代码

    前言 JavaScript的动态语言类型,给它带来了独特的魅力,产生了风格多样的开发范式,同时也带来了一些问题,从运行时常见的 undefined .null 报错,到代码随意的加减分号.换行.空格, ...

随机推荐

  1. BZOJ.1115.[POI2009]石子游戏Kam(阶梯博弈)

    BZOJ 洛谷 \(Description\) 有\(n\)堆石子.除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作,每次可以从一堆石子中拿掉任意多的石子,但要保证操作后仍然满足初始时 ...

  2. Spring cloud Eureka错误锦集(一)

    初学Spring cloud的时候,启动Eureka的时候报了下面的错误: com.sun.jersey.api.client.ClientHandlerException: java.net.Con ...

  3. 解放F5——React开启模块热更新

    解放F5--React开启模块热更新 在一个正在开发的应用中,刷新页面将会降低你的生产效率:你必须得等待页面加载完毕. 一个大的应用可能会花很多秒钟才能刷新完页面.使用 HMR(模块热替换) 可以避免 ...

  4. 3ds max学习笔记(二)--查看视点

    查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀 ...

  5. cs331n 线性分类器损失函数与最优化

    tip:老师语速超快...痛苦= = 线性分类器损失函数与最优化 \(Multiclass SVM loss: L_{i} = \sum_{j \neq y_{i}} max(0,s_{i}-s_{y ...

  6. 读取html文件,让其中的内容和notepad打开这个html的样子一样。

    然后我写了个python代码,让其读取这个html文件后,内容和这个一样: htmlf=open('13144815898.html','r',encoding="utf-8") ...

  7. 词向量保存为txt

    model.wv.save_word2vec_format('w2v_mod.txt',binary=False)

  8. C_求质数

    质数:质数(prime number)又称素数,有无限个.质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数,这样的数称为质数. 题设:输入一个大于1的自然数,求出从2到该数之间所有的质数 ...

  9. python之流程控制与运算符

    第一:流程控制 一:if条件语句 计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断. 单分支语句: 单分支,单个条件 age = 20 if age >= 18: print('you ...

  10. Hibernate(12)_基于主键的双向1对1

    一.基于主键的双向1对1 1.介绍: 基于主键的映射策略:指一端的主键生成器使用 foreign 策略,表明根据"对方"的主键来生成自己的主键,自己并不能独立生成主键. <p ...