以Image类为例

1.MyImage.cs

 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class MyImage : Image { private int a = ;
protected float b = 2f;
public string c = "";
public int D { get; set; } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
base.OnPopulateMesh(toFill); Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
Debug.Log(c);
Debug.Log(D);
}
}

MyImage继承自Image,但是如果把MyImage挂上去,会发现面板上没有出现自定义的属性,这是为什么呢?通过看UGUI的源码,可以发现有一个ImageEditor类,这个类负责绘制Image的属性面板,同时还存在这样一句:[CustomEditor(typeof(Image), true)],表示所有继承自Image的子类都使用和Image一样的属性面板。

2.MyImageEditor.cs

那么,如果想让Image的子类显示出自定义的属性,该怎么办呢?很简单,写一个类去继承ImageEditor,然后去绘制自定义的属性即可。参考ImageEditor的源码可以得出如下代码。serializedObject为被序列化的对象,SerializedProperty为该对象上被序列化的字段。经测试,private和protected的字段要加上[SerializeField]才能被序列化,public的字段无需处理,而属性是不能被serializedObject.FindProperty(会报空)

 using UnityEditor.UI;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MyImage))]
[CanEditMultipleObjects]
public class MyImageEditor : ImageEditor { SerializedProperty a;
SerializedProperty b;
SerializedProperty c;
SerializedProperty D; protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable(); a = serializedObject.FindProperty("a");
b = serializedObject.FindProperty("b");
c = serializedObject.FindProperty("c");
D = serializedObject.FindProperty("D");
} public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI(); serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(a);
EditorGUILayout.PropertyField(b);
EditorGUILayout.PropertyField(c);
//EditorGUILayout.PropertyField(D); serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}

效果如下:

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