Android View体系(三)属性动画
上一篇文章讲了View滑动的六种方法,其中一种是使用动画,这篇文章我们来讲一讲动画的其中一种:属性动画。
1.android视图动画和属性动画
视图动画我们都了解,它提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了AnimationSet动画集合来混合使用多中动画。随着android3.0属性动画的推出,视图动画就不再风光,相比属性动画视图动画非常大的缺陷是不具有交互性,当某个元素发生视图动画后,其响应事件的位置依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的动画效果,避免交互的发生。但是它的优点也非常明显:效率比较高使用也方便。
2.android属性动画
由于android3.0之前已有的动画框架Animation存在一些局限性:动画改变的只是显示,并不能响应事件。因此,在android3.0之后,谷歌就推出了新的动画框架,帮助开发者实现更加丰富的动画效果。
在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,控制一个对象和一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性get,set方法来真实地控制了一个View的属性值,因此强大的属性动画框架,基本可以实现所有的动画效果。
ObjectAnimator
ObjectAnimator是属性动画最重要的类,创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂类直接返还一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。
来看看平移动画是如何实现的:
ObjectAnimator mObjectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",);
mObjectAnimator.setDuration();
mObjectAnimator.start();
通过ObjectAnimator 的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator 对象,第一个对象是要操作的View,第二个参数则是要操纵的属性,最后一个参数是一个可变的数组参数,需要传进去一个该属性变化的一个取值的过程,这里设置了一个参数,变化到200。与视图动画一样,也可以给属性动画设置显示时长,差值器等属性。在使用ObjectAnimator的时候,有一个非常重要,那就是是要操纵的属性必须要有get,set方法,不然ObjectAnimator 就无法起效。下面就是一些常用的可以直接使用的属性动画的属性值:
- translationX和translationY:这两个属性作为增量控制View对象从他的布局容器的左上角开始位置。
- rotation、rotationX、rotationY:这三个属性控制View对象围绕它的支点进行2D和3D旋转。
- PrivotX和PrivotY:控制View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认该支点位置就是View对象的中心点。
- alpha:透明度,默认是1(不透明),0代表完全透明。
- x和y:描述View对象在它容器中的最终位置,它是最初的做上角坐标和translationX,translationY值的累计的和。
如果一个属性没有get,set方法,也可以通过自定义一个属性类或则包装类来间接地给这个属性增加get和set方法。来看看如何通过包装类的方法给一个属性增加get和set方法:
private static class MyView{
private View mTarget;
private MyView(View mTarget){
this.mTarget=mTarget;
}
public int getWidth(){
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width){
mTarget.getLayoutParams().width=width;
mTarget.requestLayout();
}
}
使用时只需要操纵包类就可以调用get,set方法:
MyView mMyView=new MyView(mButton); ObjectAnimator.ofInt(mMyView,"width",).setDuration().start();
ValueAnimator
ValueAnimator不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生一定规律数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变化,从而完成动画的变换:
ValueAnimator mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(,);
mValueAnimator.setTarget(view);
mValueAnimator.setDuration().start();
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float mFloat=(Float)animation.getAnimatedValue();
}
});
}
动画的监听
完整的动画具有start,Repeat,End,Cancel四个过程:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.5f);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
大部分时候我们只关心onAnimationEnd事件,android也提供了AnimatorListenterAdaper来让我门选择必要的事件进行监听:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.5f);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
组合动画-AnimatorSet
这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
- after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
- after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
- before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "translationX", 0.0f, 200.0f, 0f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "scaleX", 1.0f, 2.0f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "rotationX", 0.0f, 90.0f, 0.0F);
AnimatorSet set=new AnimatorSet();
set.setDuration();
set.play(animator1).with(animator2).after(animator3);
set.start();
组合动画-PropertyValuesHolder
除了上面AnimatorSet类还可以使用PropertyValuesHolder类来实现组合动画,不过这个组合动画就没有上面的丰富了,使用PropertyValuesHolder类只能多个动画一起执行。当然我们得结合 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(Object target,
PropertyValuesHolder… values);方法来使用。第一个参数是动画的目标对象,之后的参数是PropertyValuesHolder类的实例,可以有多个这样的实例。代码如下:
PropertyValuesHolder valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat('scaleX', 1.0f, 1.5f);
PropertyValuesHolder valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat('rotationX', 0.0f, 90.0f, 0.0F);
PropertyValuesHolder valuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat('alpha', 1.0f, 0.3f, 1.0F);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, valuesHolder1, valuesHolder2, valuesHolder3);
objectAnimator.setDuration().start();
xml中使用属性动画
和视图动画一样,属性动画也可以直接写在xml中:
在res文件中新建animator文件,在里面新建一个scale.xml,里面的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:duration=""
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType"
>
</objectAnimator>
程序中引用xml定义的属性动画
Animator animator=AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.scale);
animator.setTarget(view);
animator.start();
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