推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。

NSDT编辑器简化了WebGL 3D应用的开发,完全兼容Three.JS生态。本文介绍如何在自己的应用中嵌入使用NSDT编辑器搭建的3D场景,并通过JS API与场景进行交互。

在自己的应用中嵌入3D场景只需要三个步骤:

  • 在NSDT编辑器中搭建3D场景
  • 在自己的前端应用中加载搭建好的3D场景
  • 使用JavaScript API与3D场景交互

首先前往这里下载NSDT 3D场景JS开发包和演示程序,开发包文档参见这里。

1、搭建3D场景

前往NSDT场景编辑器,拖拽模型快速搭建3D场景,成果如下:

2、加载3D场景

首先在HTML页面中创建一个Canvas元素以便渲染3D场景:

<canvas class="canvas webgl"></canvas>

然后引入开发包:

<script src="./libs/js/three.js"></script>
<script src="./libs/js/nsdt@ted.js"></script>

创建一个NSDT Viewer对象,并调用Viewer的 loadScene() 方法加载指定的场景:

const sceneId = '63a13d2d39c45778ba1bedd0'     //场景ID
const viewer = new DT.Viewer(canvas); //初始化场景查看器
const scene = await viewer.loadScene(sceneId) //加载指定场景

3、与3D场景交互

加载场景后,可以使用JS API与场景中的对象模型交互,比如调整其位置、旋转角度、路径漫游等,也可以接收来自3D场景的事件,例如:

下面以相机漫游为例。

首先调用Viewer的 getRoamingList() 方法获取指定场景的漫游列表,并将漫游路径关键点信息(位置、方向、时长等)存入 points数组:

const res = await viewer.getRoamingList(sceneId)              //获取漫游列表

const points = [];
for (let item of res[0].points) {
points.push({ //保存路径关键点
duration: Number(item.duration) * 1000,
position: new THREE.Vector3().fromArray(item.position),
target: new THREE.Vector3().fromArray(item.target),
});
}

然后利用读取的关键点创建 RoamingPath 对象,并调用其 start() 方法启动:

const roaming = new DT.RoamingPath(viewer, points)
roaming.start();

效果如下:



原文链接:NSDT 3D场景JS API文档

NSDT可编程3D场景的更多相关文章

  1. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  3. WebGL学习(2) - 3D场景

    原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的 ...

  4. Python>>>创建一个简单的3D场景

    首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

  5. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  6. Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

    Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...

  7. Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况

    http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的 ...

  8. css3创建3D场景

    浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...

  9. 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景

    第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...

  10. Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击

    注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...

随机推荐

  1. C++编程笔记(GPU并行编程-2)

    C++与CUDA 内存管理 封装 利用标准库容器实现对GPU的内存管理 #include <iostream> #include <cuda_runtime.h> #inclu ...

  2. JS执行机制及ES6

    一.JS执行机制 JS语言有个特点是单线程,即同一时间只能做一件事.单线程就意味着,所有的任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,可能造成页面渲染不连贯. 为了解决这个问题,利用多核CPU的 ...

  3. 【ASP.NET Core】按用户等级授权

    验证和授权是两个独立但又存在联系的过程.验证是检查访问者的合法性,授权是校验访问者有没有权限查看资源.它们之间的联系--先验证再授权. 贯穿这两过程的是叫 Claim 的东东,可以叫它"声明 ...

  4. css、js 缓存清除

    此种方式完美达到了清除缓存的效果 css引入标签可在一个引号内完成,js引入标签由于解析原因需要将两个标签拆开再组 使用:按照此格式,放在原 <link /> 或 <script&g ...

  5. Spring MVC复习 —— 搭建Spring MVC项目

    Spring MVC复习 -- 搭建Spring MVC项目   摘要:这篇笔记是关于Spring MVC的复习,内容是如何搭建Spring MVC项目.   让我们快速的搭建一个Spring MVC ...

  6. (10)go-micro微服务发送邮件

    目录 一 获取QQ邮箱Pass 二 安装gomail 三 初始化发送邮件 四 发送注册邮件 五 发送重置密码邮件 六 最后 一 获取QQ邮箱Pass 1.登录QQ邮箱 2.点击设置,点击账户,下拉找到 ...

  7. 8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本

    在之前的一篇文章<看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏>中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB.不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是 ...

  8. pycham debug 专辑

    遇到大量代码的项目时怎么迅猛的调代码今天将交给大家几个方法 配置环境: 环境的统一是一切的基础,因为不同的版本不同步之间会造成很多各式各样的报错 然后选择现有环境进行配置 上面的路径进行默认环境变量的 ...

  9. 在Typescript项目中,使用ESLint和Prettier,以及解决保存代码后ESLint配置冲突问题

    首先,检查项目中根目录.eslintrc.js文件,该文件中定义了ESLint的基础配置,找到其中的rules 例如: const prettierConfig = require('./.prett ...

  10. 静态static关键字概述-静态static关键字修饰成员变量

    静态static关键字概述 概述 关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的.也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来 ...