关于 Lua 内存泄漏的检测

- 对搜索到的每一个数据进行引用计数并放置在 weak table 中。
- 查找全局变量泄漏:启动游戏打印一份完整的游戏数据,游戏退出前打印一份完整的内存数据,然后把差异的部分再过滤输出并且按照引用次数进行排序,然后逐个查找所有可疑或者不该出现的全局变量(一般都在根节点),直接定位修改代码,直到没有全局变量泄漏位置。
- 查找游戏逻辑数据未释放:比如查找战斗逻辑泄漏,在每次进入主场景打印一份完整的数据,这样每次战斗完成都会回到主场景,而且理论上回到主场景战斗数据都是必须释放的,然后对比最近两次主场景中打印的内存数据,将差异部分输出并且按照引用次数排序,然后根据结果优化或者修改代码逻辑,将没有释放的地方进行释放。
- 不断地循环以上方式,直到内存稳定且总量在合理预期范围内。
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