@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

@import url(/css/cuteeditor.css);

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

@import url(/css/cuteeditor.css);

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

@import url(/css/cuteeditor.css);

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

@import url(/css/cuteeditor.css);

Auto Layout

1 简介

auto Layout是Apple为多种显示分辨率的iPhone和旋转效果提供的自动布局工具,可以在Xcode和代码中进行设置。可以参考《精通IOS开发》P91、《IOS开发指南》P71及johnlui博客

2 Xcode

Interface Builder 为Auto Layout提供的很多工具支持,其中有align、pin和resolve Auto Layout Issues(缩简为rali)。如图 1所示三个图标,从左到右分别表示为align、pin和rali。

图 1

2.1 Align:对齐

Xcode为视图内的组件提供自动对齐的功能,如图 2所示当单击align图标时,出现的对齐窗口被分为了三类:上、中和下。

图 2

2.1.1 Edges:多控件

这个分类的功能是为多个控件提供对齐的功能,从图标就可知各个选项的意义:

  • Leading Edges:左对齐;
  • Trailing Edges:右对齐;
  • Top Edges:顶对齐;
  • Bottom Edges:底对齐。

如图 3所示两个控件是顶部对齐。

图 3

2.1.2 Centers:多控件

这个分类也是为多个控件提供对齐的功能,从图标也可以知各个图标的语义:

  • Horizontal Centers:水平中心对齐;
  • Vertical Centers:垂直中心对齐;
  • Baselines:文本底线对齐。

2.1.3 Container:单控件

这个分类是为容器内当个控件提供对齐的功能,各个语义为:

  • Horizeontally in Container:对于父视图的水平中心对齐;
  • Vertically in Container:对于父视图的垂直中心对齐;

2.1.4 Update Frames

这个选项的语义是为添加约束后进行的操作,如图 4所示,其语义分别为:

  • None:表示添加完约束后,不进行任何操作;
  • Items of New Constraints:表示添加完约束后,重新适应约束到涉及的View;
  • All Frames in Container:表示添加完约束后,更新所有的view和Frame。

图 4

2.2 Pin:位置

Pin的功能为视图中的控件设置位置和大小,如图 5所示,当单击pin图标,将出现pin设置窗口,被分为的四类。

 
图 5

2.2.1 位置设置

在图 5中的最上部分的功能是为视图中的控件设置位置。在其底部有个"Constrain to marigins"的复选框,并且在其中心有个白色矩形周围有4个输入框,。

  • 选中"Constrain to marigins"的复选框

    这种情况,当选中红色虚线,其四个输入框的值表示当前控件与最近控件之间的距离。

  • 未"Constrain to marigins"的复选框

    这种情况,当选中红色虚线,其四个输入框的值表示当前控件与父容器四条边之间的距离。

2.2.2 单控件大小

在图 5的第二部分,当选中复选框时,则对当前控件指定长度和宽度。

2.2.3 多控件大小

在图 5的第三部分,当选中复选框时,则对选中的多个控件设置相等的长度和宽度,其中aspect ratio还不知道是什么意思。

2.2.4 对齐

在图 5的第四部分与align的语义是相同。

2.3 Rali

Rali是resolve Auto Layout Issues的缩写,其功能是管理视图中的约束,如图 6所示可以分为上下两部分。

 
图 6

2.3.1 Selected Views

这个分类是为当个控件或视图提供的功能,其各个选项的语义为:

  • Update Frames:在interface Build中更新当前选中的控件的位置。
  • Update Contranints:在interface Build中更新当前选中控件的约束。
  • Add Missing Contraints:为当前选中的控件,添加默认的约束。
  • Reset to Suggested Constraints:不清楚。
  • Clear constraints:清除当前选中控件所有的约束。

2.3.2 All Views

与Selected Views的不同是All views是对视图内的所有控件进行管理。

3 IB使用方式

图 7

在视图中的任何控件都有四个属性:x、y、with和height,如图 7所示,a和b表示当前控件的左上点在父视图中的坐标值,c和d表示当前控件的宽度和高度。所以使用Xcode的auto Layout是间接的为控件设置这四个属性。可以通过align和pin间接的设置这四个值,否则Xcode将会给出警告,如图 8所示有两个警告,表示"1"和"Label"两个控件在垂直方向存在模糊,即有可能是height或y值没有得到设置。

图 8

4 代码使用方式

http://my.oschina.net/201003674/blog/339099

iOS UIKit:Auto Layout的更多相关文章

  1. iOS UIKit:viewController之动画(5)

    当弹出一个view controller时,UIKit提供了一些标准转换动画,并且也支持用户自定义的动画效果. 1 UIView动画 UIView是自带动画实现功能,其中有两种方式实现:        ...

  2. iOS之Xcode8 Auto Layout新特性

    目录 1.Incrementally Adopting Auto Layout 2.Design and Runtime Constraints 3.NSGridView 4.Layout Feedb ...

  3. iOS UIKit:viewController之定义(2)

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

  4. 学会爱上iOS自动布局(Auto Layout) - 剑尖

    本文翻译自Yari Dareglia的LEARN TO LOVE AUTO LAYOUT文章先生们,女士们,让我们以正确的心态开始本教程吧:自动布局就是简单!我花了一段时间来掌握自动布局是如何工作的, ...

  5. iOS布局之Auto Layout

    学习资源: <iOS6核心编程>自动布局部分 <iOS6范例经典>自动布局部分 Tutorial: iOS 6 Auto Layout versus Springs and S ...

  6. iOS开发之Auto Layout入门(转)

    随着iPhone6与iOS8的临近,适配的问题讲更加复杂,最近学习了一下Auto Layout的使用,与大家分享. 什么是Auto Layout? Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新 ...

  7. iOS UIKit:TableView之单元格配置(2)

    Table View是UITableView类的实例对象,其是使用节(section)来描述信息的一种滚动列表.但与普通的表格不同,tableView只有一行,且只能在垂直方向进行滚动.tableVi ...

  8. iOS UIKit:CollectionView之布局(2)

    Collection view使用UICollectionViewFlowLayout对象来管理section中的cell,该对象是一种流布局方式,即在collection view中的section ...

  9. iOS UIKit:CollectionView之设计 (1)

    collection view(UICollectionView对象)使用灵活和可扩展的布局来描述有序的数据项,其一般情况下以网格的形式来展示内容,但并非一定如此. 1 基础 为了将数据展示在屏幕中, ...

随机推荐

  1. 典当行以及海尔java小节

    1.视图问题,发现jar包都出现在根目录下面了,非常不方便.结果如下表: 原始视图是JavaEE,切换到Java视图即可: 2.Tomcat编译的时候什么都没有加载,看到的是一堆红字,那是因为tomc ...

  2. tomcat发布静态网页

  3. 查看linux服务器版本

    cat /etc/issue Welcome to SUSE Linux Enterprise Server 10 SP1 (x86_64) - Kernel \r (\l).

  4. sleep与wait的区别,详细解答(通过代码验证)

    package com.ysq.test; /** * sleep与wait的区别: * @author ysq * */ public class SleepAndWait { public sta ...

  5. Hbase 学习笔记(一) Hbase的物理模型 Hbase为每个值维护了一个多级索引,即<key, column family, column name, timestamp>

      比如第一个region 代表 0-100 第二个region 代表 101 -200的 分的越多越不好管理,但同时方便了并行化处理,并发度越高,处理的越快.mapreduce就是按照rowkey的 ...

  6. Codeforces 731D Funny Game

    Description Once upon a time Petya and Gena gathered after another programming competition and decid ...

  7. Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

    Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插 @广州小龙 Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果! Rigidbody,这个是可以进行穿插 ...

  8. ExecutorService介绍

    转自: http://victorzhzh.iteye.com/blog/1010359 下面是excutor相关的类结果: ExecutorService接口继承了Executor接口,定义了一些生 ...

  9. SCP和SFTP(都使用SSH。但SCP上传不能中断,而SFTP可以续传,这是最大区别)

    不管SCP还是SFTP,都是SSH的功能之一.都是使用SSH协议来传输文件的. 不用说文件内容,就是登录时的用户信息都是经过SSH加密后才传输的,所以说SCP和SFTP实现了安全的文件传输. SCP和 ...

  10. 修改表增加字段默认值default

    对个生产库的表增加1个字段.字段类型是INT型, 表数据有2千万条, alter table table_name add xxoo number(4) default  0 ; 因此 不仅要修改字典 ...